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  live community?
Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 10:14 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

hallo zusammen,

noch eine frage: gibts eine live community (chat-basiert), wo ich fragen schnell und unkompliziert stellen kann?

danke und grüsse

chris

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  schnell zwischen modes wechseln?
Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 09:56 AM - Forum: Support - Antworten (1)

hallo zusammen,

wie kann ich in blender schnell zwischen object und edit mode und im edit mode zwischen vertex, edge und face select wechseln?

gibts da shortcuts?

danke und grüsse

chris

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  Oktober 2024: Helloween
Geschrieben von: admin - 01.10.2024, 07:36 AM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Helloween.

Regeln:
Das Thema "Helloween" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Oktober 2024, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.


Happy Blending!

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  Job
Geschrieben von: Mapa - 30.09.2024, 07:00 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hey,
ich komme aus dem Motion Design und benötige 3D-Unterstützung für eine Installation, die wir realisieren werden. Hast du in den kommenden Wochen Zeit und kommst idealerweise aus Hamburg (kein Muss)? Melde dich bitte bei mir. Es geht um Architektur, die auf ein Gebilde aus mehreren LED-Würfeln gemappt wird, aber dazu mehr in einem persönlichen Gespräch.

Freue mich auf neue Kontakte

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Photo Zwei überlappende Planes verbinden GIS-Tool
Geschrieben von: Leondaris - 25.09.2024, 01:06 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Ich bin noch ganz frisch in Blender und scheitere leider an einer an sich ziemlich leichte Sache. 

Ich möchte zwei überlappende Planes miteinander verbinden, sodass nur vier Vertices entstehen. Ich darf die Planes nicht verschieben, da Kartenmaterial daraufgemappt ist. Über Join kann ich die zwar verbinden, aber im editmode sind es trotzdem noch zwei separate Planes (8 vertices). 

Hintergrund: ich nutze das GIS tool und möchte einen ziemlich großen Bereich mit der höchsten Zoomstufe in Blender einbetten. Leider habe ich es bisher noch nicht geschafft, die Karten im Loggt-Mode gleich als eine Plane in Blender zu laden. Also will ich auf Stufe 17/18 den Bereich einzeln mit e auswählen und danach den nächsten Monitorausschnitt wählen (usw). Das klappt auch wunderbar, man kann so große Areale in sehr guter Zoomstufe generieren, allerdings überlappt das giz-toll die Planes. Wenn ich die höhendaten einlade und die Modifier bestätige, erhalte ich unmengen Faces an den Überlappungen. Daher würde ich die gerne vorher sauber verbinden. 

Kennt ihr hier eine Möglichkeit? Remesh und Boolen hat nicht geklappt. 

Ich danke euch!

LG

Adrian

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  Verschieben von Objekten mit Limit Location in Blender 4.2
Geschrieben von: Elemack - 24.09.2024, 07:51 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich habe ein Objekt mit Limit Location in der Bewegung auf der X-Achse auf 3 m beschränkt. Das funktioniert auch super.
Wenn ich allerdings das Objekt über das verschieben Werkzeug oder über G, X verschiebe, bewegt sich das Objekt wie gewünscht nur 3 m,
das Koordinatenkreuz kann aber weiterverschoben werden. Das wäre auch nicht schlimm wenn in der Anzeige der X-Achse
nicht auch weiter gezählt würde. Also wenn ich das verschieben Werkzeug auf der X-Achse 6 m bewege, wird in der Anzeige des Objekts
auch 6 m für X angezeigt. Das Objekt bewegt sich aber nur 3 m und in der Anzeige dürfte auch nur 3 m stehen. Das irritirt da ich anschließend
nicht mehr sehen kann wo das Objekt sich auf der X-Achse befindet. Der Wert stimmt nur wenn ich das Objekt weniger als 3 m bewege.
Gibt es dafür eine Lösung?

Vielen Dank
LG

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  Kleine Umfrage für kollaboratives Arbeiten an Blenderprojekten
Geschrieben von: another_wildcard - 24.09.2024, 08:01 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi zusammen,

im Zuge meiner aktuellen Arbeitsthemen versuche ich, verschiedene Konzepte und Ideen für die gemeinsame Arbeit an einem Blender-Projekt zu erfassen. Dafür stelle ich euch ein paar einfache Fragen als kleine Umfrage und bin dankbar für euer Feedback.

In einem zweiten Schritt möchte ich zu dem Gelernten einen kleinen Blog-Beitrag verfassen.

Danke euch :)

wildcard


--
https://docs.google.com/forms/d/1LXtKXrP...oezag/edit

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  Probleme beim Rendern einer Animation und der Weiterverwendung in Premiere Pro
Geschrieben von: taku - 23.09.2024, 12:34 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo : )

Ich arbeite mit ein paar Kollegen an einem Kurzfilm und bin hier für die Animationen zuständig. 
(Ich habe gerade erst angefangen, mich mit Blender auseinander zu setzen, also bitte ich um etwas Nachsicht...)
Dafür habe ich in Blender einige Objekte erstellt, die im fertigen Film als Hologramme eingefügt werden sollen. 

Mal grundlegend:  : )
- Die Assets, die ich erstellt habe sind einigermaßen einfache Formen.
- Für diese habe ich mit Shade Nodes und Geometry Nodes Materialien etc. gemacht, damit sie mit Transparenz ähnlich Hologrammen sind.
- Dann habe ich im Compositing Tab Glare hinzugefügt. 

Als ich aber die Animationen rendern wollte, haben sich Probleme aufgetan. 

Laut verschiedensten YouTube Videos sind folgende Einstellungen zum Rendern vorzunehmen: 
- transparenz beim Hintergrund
- file format: FFmpeg Video
- Container QuickTime
- Video Codec Quick Time Animation
- bei Color RGBA (ich will auch einen Alphakanal haben, damit ich die Animation später in Premiere Pro in den Film einbinden kann)

Damit sollte ich also eine .mov Datei bekommen mit Alphakanal und allem.

Das Problem aber ist, dass in Premiere einzelne Frames nicht erkannt bzw. nicht abgerufen werden können. 
Und sobald ich PNGs im Video Codec auswähle, ist der Glare etc. weg und die Farben werden nicht richtig angezeigt.

Habe ich in Blender irgendeine Einstellung übersehen, oder liegt das Problem bei Premiere?

Ich habe probeweise auch alle möglichen Kombinationen an Container und Codec rumgespielt und auch schon bei File Format mit PNG einzelne Bilder rausgerechnet und dann in Premiere wieder zu einer Sequenz gemacht. Hat alles nichts gebracht.

Außerdem habe ich durch ChatGPT, das ich auch schon befragt habe eine Möglichkeit mit so genannten EXR-Dateien gefunden, die mir aber ehrlich gesagt bisher zu kompliziert ist. Ich habe natürlich probiert was ich konnte, aber es muss doch irgendwie eine einfachere Lösung geben, oder?

Ich muss nämlich ziemlich viele Hologramm-Assets rendern und es ist schon wichtig, dass alles gut und so aussieht wie es soll.

Vielen lieben Dank für die Hilfe, ich bin für jede Idee oder jeden Lösungsvorschlag dankbar. : )

PS: Wenn noch irgendwelche Informationen fehlen, die gebraucht werden, dann einfach sagen, ich sitze momentan dauerhaft an der Lösungssuche : )

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  Unmögliche Architektur
Geschrieben von: TripTilt - 22.09.2024, 03:47 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten


auch der soundtrack ist von mir und loopt sehr gut und lullt dich in einen friedlichen Trancezustand ein, bin ich auch recht zufrieden wie das geworden ist Lächeln

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  Architektur/Fassade - Wie modelliere ich diese "Kugel"?
Geschrieben von: RADACS - 19.09.2024, 10:56 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei eine 2D-Zeichnung einer Fassade in 3D nachzubauen. Bei einem kugelförmigen Zierelement komme ich in der Modellierung nicht weiter. Eigentlich ist das eine recht einfache Form: eine Kugel welche in der Z-Achse etwas gestaucht wird und deren oberen und unteren Enden abgeschnitten werden. Die Kugel wird in 8 vertikale Teile unterteilt, welche sich jeweils etwas nach außen "blähen". Im Prinzip ähnelt die Geometrie einem Kürbis.

Mir fällt kein Weg ein, wie ich das sauber modellieren kann. Wahrscheinliche würden einige den sculpt-mode empfehlen aber als Architekt würde ich eine geometrische Lösung einer Modellierung bevorzugen. Fällt euch da eine Möglichkeit ein?

Merci

PS: es gibt noch weitere 59 solcher Fassaden die ich gerne ins 3-Dimensionale bringen würde. Wer Lust hat mich dabei zu Unterstützen und eine (oder mehr) der Fassade modellieren möchte, kann Sich gerne bei mir melden Lächeln



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