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  Default Blender Startup File einrichten
Geschrieben von: TripTilt - 15.01.2025, 03:51 PM - Forum: Tutorials - Antworten (1)

Teil 1 ist veröffentlicht, freue mich über feedback, teil 2 ist noch gar nicht final geschnitten, evtl kann ich da direkt was mit einbauen Lächeln

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  Hide in Viewport löscht das betroffene Objekt
Geschrieben von: Jrg - 15.01.2025, 11:41 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,
in eine Blenderdatei hat sich folgender Fehler eingeschlichen:
Wenn ich im Outliner das Augensymbol für temp. hide in Viewport anklicke, wird das Objekt gelöscht.
Load Factory Settings, oder Update von Blender 4.2 auf 4.3 ändern nichts.
Wenn ich alle Ojekte lösche und nur noch ein Ojekt (Cube) in die Szene setze. Besteht das Problem weiterhin.
Das Problem besteht nur in dieser Datei. Sonst funktioniert Blender. 

Wie ist das möglich????????????????????????????????????

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  Ex-- und Importprobleme nach dem Riggen
Geschrieben von: creative3ddesign - 10.01.2025, 11:36 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

das Riggen klappte bei einem Mann-Modell gut. Gesichtrigging habe ich nicht gemacht. Ich habe Auto Rig Pro verwendet. Im Test bewegte sich das Model. Der Schock kam nach dem Export und erneutem Import in Blender im FBX Format: Die Knochen waren verteilt und riesig außerhalb des Models. Add Leaf Bones hatte ich deaktiviert und das Model war an Position 0, 0, 0 World. Der Fehler liegt jedoch sicherlich bei mir und weder an Blender noch an Auto Rig Pro. Könnte mir bitte jemand helfen? Vielen lieben Dank!

Viele Grüße 
Martina

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  Geometry Nodes: Haupt- und Unterkategorien
Geschrieben von: fritzchenmüller - 07.01.2025, 05:49 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo allerseits,

auf der Suche nach Hilfe für Geometry Nodes habe ich euch entdeckt und hoffe, dass ihr mir weiterhelfen könnt.

Ich bin noch recht am Anfang, was Geometry Nodes angeht, deswegen erwartet bitte kein Profi-Verständnis. Ziel meiner Nodes ist folgendes: Ich baue gerade ein Baukastensystem für Fassadenelemente. Man wählt ein Element aus, bestimmt als Nächstes den Typ (Tor, Tür, Fenster), dann kontextspezifisch Unterkategorien wie Größe, Variante usw.

Meine Versuche scheitern damit, dass ich zwar per switch node meine Menüs erstellt habe und auch ein bisschen mit Integer/Equal & Co. herumprobiert habe, jedoch schaffe ich es nicht, eine Abhängigkeit zwischen Haupt- und Unterkategorien zu erzeugen.

Anbei eine Visualisierung, wie es sein sollte:

   

Wie man sieht, möchte ich z.B. Typ > Tür > "Größe = 200x400" und "Stil = Variante 1" auswählen.

Könnt ihr mir mit dem Nudelsalat helfen? Das Bildschirmfoto wird wenig helfen, da ich nach x Versuchen im bestehenden Chaos abgebrochen habe.

   

Edit: Hier noch, wie der Baukasten aktuell aussieht:

   

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  Hilfe für Schülerprojekt
Geschrieben von: Hardcase52 - 07.01.2025, 05:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hey,

wir sind zwei Schüler und drehen aktuell einen Kurzfilm. Dieser enthält viele VFX (visual effects) Shots, welche viel Renderpower brauchen. Diese haben wir leider nicht. Deshalb sind wir auf die Suche nach Hilfe gegangen. Da sind wir auf euer Forum gestoßen. Wir bitten euch also um Hilfe! Ohne diese Hilfe würde unser Film leider ins Wasser fallen, da die Deadline vor der Tür steht (15.01).

Wie könnt ihr helfen?

Indem ihr eure PCs über SheepIT (eine OpenSource Plattform über die unsere Shots gerendert werden) mit unserem Account verknüpft, würdet ihr unsere Shots mit euer Leistung rendern und uns so enorm helfen.

Falls ihr helfen wollt, meldet euch gerne unter antona@luebeck.schule oder über Discord bei Hardcase52.

Vielen Dank schonmal im voraus!

Beste Grüße

Jasper und Anton



An den Admins dieses Forums: Ich weiß nicht ob ich mit diesem Post gegen Richtlinien verstoße, bitte löschen Sie den Beitrag nicht, wir können die Hilfe wirklich gebrauchen. Es handelt sich um ein nicht commerzielles Projekt, welches von unserer Schule gestartet wurde.

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  Trans Alpine Excess /// Trippy Geonodes Mograph Music Video
Geschrieben von: TripTilt - 06.01.2025, 05:50 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)


Mal wieder was neues von mit. Musik ist auch aus meiner Feder und es hat verdammt viel Spaß gemacht das alles zusammen zu bringen.

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  Muschelform
Geschrieben von: jothoge - 06.01.2025, 09:28 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich bin noch Anfänger in Blender und möchte die "Muschelform" am unteren Ende dieses Körpers modellieren, wie in den Bildern gezeigt.

Da ich noch nicht so viel Erfahrung habe, wollte ich fragen:

  1. Wie gehe ich am besten an die Modellierung heran?
  2. Gibt es einfache Methoden oder Werkzeuge, die mir das Erstellen der Form erleichtern?
  3. Soll ich zuerst eine grobe Form erstellen und dann die Details machen, oder direkt detailliert anfangen?
  4. Habt ihr Tipps, wie ich die Oberfläche später so gestalte, dass sie wie eine echte Muschel wirkt?
Wenn ihr ein gutes Tutorial kennt oder Tricks habt, wäre ich sehr dankbar!

Vielen Dank schon mal für eure Hilfe!



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  Rigging für einen Esszimmertisch
Geschrieben von: Antek - 05.01.2025, 08:17 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich komme an einer Stelle nicht weiter, evtl. hat jemand eine Idee: Ich habe einen Esstisch (siehe Anhang) modelliert. Den möchte ich als Assert in eine Assert Bibliothek packen (das hat auch schon geklappt). Ich möchte die Tischplatten so riggen, dass man die Tischplatten verändern kann. Sprich man zieht die beiden großen Platten auseinander, die mittleren Platten legt man dann übereinander und versenkt sie, sodass man die beiden großen Platten zusammenschieben kann und einen kleineren Tisch hat. Halt ein typischer Mechanismus um einen tisch kleiner und größere nutzen zu können.

Im ersten Schritt wollte ich dazu die großen Platten so riggen, dass man sie für ca. 25 cm entlang der Tischlänge hin und herschieben kann. Habe dazu je Platte einen Bone angelegt, Bone und Tischplatte geparentet, ein Constraint auf den Bone gelegt, sodass er sich nur wie oben beschrieben bewegen lässt. Im Pose Mode klappt das auch, wenn ich jetzt aber in den Objekt Mode gehe hätte ich erwartet, dass ich den Bone eingeschränkt bewegen kann, ich kann aber Bone und verknüpfte Tischplatte doch wieder nur frei im Raum bewegen.

Hat da jemand eine Idee? Letztendlich möchte ich erreichen, dass man sich den Tisch als Asset in eine Szene zieht und entscheiden kann, ob man den Tisch ausgefahren mit den beiden Mittelplatten oder in der kleinen Variante mit zusammengeschoben großen Tischplatten haben möchte. Oder diese Mechanik gar animiert darstellen kann. Das Rigg inkl. der Constraints sollen aber vorgeben, wie man das macht.

LG
Andreas



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  Open Source 3D oder Online Tool gesucht mit einfachem Rigging
Geschrieben von: creative3ddesign - 05.01.2025, 09:53 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, ihr Lieben,

ich hoffe, ihr seid gut ins Neue Jahr gekommen.

Ich hatte früher einmal ein Programm oder ein Onlinetool (war wohl eher ein Open-Source-Programm, war gratis), mit dem ich ganz einfach riggen konnte. Es war sehr leicht zu bedienen, hatte eine dunkle (braune oder schwarze) Oberfläche und man konnte ähnlich wie in Mixamo einfach Punkte setzen und das Modell riggen. Leider hatte ich aus irgendwelchen Gründen das wohl einmal vor Jahren wieder deinstalliert. Ich hätte es gerne wieder, nur ich erinnere mich nicht an den Namen. Es waren auch einige Gratismodelle dabei von Tieren. 

Kennt bitte jemand diese Software? Das Riggen in Blender fällt mir extrem schwer und dies ist schade, da ich Modelle habe, beispielsweise einen Werwolf oder Fantasy-Figuren, die geriggt einfach besser wären. Herzlichen Dank!

Liebe Grüße

Martina  Freudig Lächeln

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  Snapping beim Einfügen von Assets
Geschrieben von: Antek - 02.01.2025, 09:41 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Liebe Leute,

ich habe jetzt mehrfach in Tutorials gesehen, dass man Assets aus einer Library in eine Szene zieht und dabei das Asset an andere Objekte snapt. Dabei wir beim Positionieren ein weißes Gitter an der Stelle angezeigt, wo das Asset auf dem Zielobjekt positioniert würde. Es scheint aber nicht das "normale" Snapping (Magnet) zu sein.

Weiß jemand, wie man das aktiviert bzw. ob es da ein spezielles Snapping für das reinziehen von Assets gibt, dass man irgendwo in Blender aktivieren kann?

Gruß
Andreas

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