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  MWO to Blender
Geschrieben von: rainwater23 - 27.08.2025, 06:56 AM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (2)

Hi
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?
thx

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  Flügel rippen
Geschrieben von: MIchi1992 - 25.08.2025, 06:35 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, ich habe ein Problem, unzwar habe ich vor für den Msfs 2024 die Ask 13 zu bauen. Ich möchte die Tragfläche so Original machen wie es nur geht, auf den Bildern sieht man das Original und die möglichkeiten die ich zur verfügung habe, die ich in blender schon gebaut habe. Ich möchte gerne auf den Tragflächen diese vertiefungen hinbekommen. Nur weis ich nicht genau wie ich das am besten hinbekomme. 
Mfg Michi



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  Scroll to Cursor
Geschrieben von: Atalantia - 25.08.2025, 08:57 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich habe schon einiges gegoogelt aber ohne Erfolg. Ich möchte Blender so einstellen das es automatisch zu der Position des Cursor (Mauszeigers) scrollt. (Mausrad) Gibt es da eine Möglichkeit?

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  Blender Fell zu Unreal - Curves oder Hair Particles?
Geschrieben von: daniel_spananiel - 21.08.2025, 10:50 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an alle, 

ich bin ganz neu in Blender. Komme eigentlich aus der C4D Ecke und habs nun eingesehen, dass ich an Blender nicht vorbeikomme Zwinkern

Ich habe aktuell vor einen Affen in der Unreal Engine zu animieren. Ihm fehlt noch das Fell. Es gibt eine Menge Tutorials dazu.
Jedoch werden unterschiedliche Methoden angewendet. Einmal werden Haare/Fell mit Curves erstellt, ein anderes Mal mit den Hair Particles.

Curves scheint neuer zu sein und wird, soweit ich das richtig verstanden habe, die Hair Particles ablösen.
Dennoch fand ich eben ein großartiges Tutorial, in dem Fell über Hair Particles erstellt wird. Großartig deshalb, weil das Fell hier so richtig gut aussieht Zwinkern
DE Blender Tutorial - Creating Animal Fur

Ein Zuschauer schrieb, dass er das super in die Unreal Engine 5 exportieren konnte. 

Generell finde ich das alles noch etwas verwirrend. Es ist in vielen Tutorials von Groom die Rede, von Haircards, Hair Particles, Curves usw.
Ich möchte im Prinzip das Fell in Blender erstellen, etwas frisieren und dann in die UE per Alembic exportieren. 
Mit Curves habe ich das letztens schon über den Groom Exporter gemacht. Hat gut funktioniert, aber die Haare haben noch keine Dynamics gehabt.

Ich frage mich nun, womit ihr denn Fell erstellen würdet, welches dann in der UE auch gut ausschaut und sich dynamisch bewegen soll?

Freue mich über jede erhellende Antwort dazu =)

Viele Grüße, Daniel

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  Blender 4.5 LTS
Geschrieben von: JackNess - 17.08.2025, 01:17 PM - Forum: Blender Entwicklung - Antworten (2)

Hallo zusammen,

wollte mit Blender 4.4 runterladen, aber habe gesehen das es auch 4.5 LTS gibt.

Wo ist der Unterschied...?

noch Beta Version? 
noch Test Version?

Gruß Jack

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  Blender startet nicht
Geschrieben von: biamchifan - 16.08.2025, 11:06 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ein 27" iMac aus 2009? wurde von mir mit einer neuen alten Wlan Karte, max. RAM und einer SSD ausestattet, anschließend bekam er ein akt. Linux Mint verpasst.
Leider startet Blender nicht, es schreibt stattdessen einen Speicherauszug Traurig

arrenbergstatt@arrenbergstatt-iMac:~$ blender
Writing: /tmp/blender.crash.txt
Speicherzugriffsfehler (Speicherabzug geschrieben)
arrenbergstatt@arrenbergstatt-iMac:~$ 


.txt   blender.crash.txt (Größe: 546 Bytes / Downloads: 73)

   

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  Fillet complex shapes
Geschrieben von: ChrisFox - 16.08.2025, 01:50 PM - Forum: Support - Antworten (2)

I currently struggle on creating fillets between 2 complex shapes. For example the fillet between a wing and a fuselage. Bevels won't work because it stops on the first next edge it's meeting.

For understanding I constructed a simplified example in the picture below. 
   
The first solution in my mind would be to delete all the edges, that are in the way. 
   
But then you must know exactly how large the fillet will be in the end, which is not obvious all the time. So guessing is resulting in strange geo 
    .
For more complex shapes this isn't anywhere practical.

I hope I made it clear.
How would you tackle this problem?

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  Jalousie-Lamellen mit Logo?
Geschrieben von: No twist - 11.08.2025, 10:07 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin!
 
Mein nächstes (Problem-)Projekt Emoji_u1f60e ...
 
Ich möchte eine Szene aus Jalousie-Lamellen erstellen, von denen einige (ca. 14 Stück) jeweils Teile eines Logos in Form eines Decals tragen. In Adobe Illustrator vorbereitet, sieht eine Iso-Draufsicht so aus:

   


Was ich bisher geschafft habe, ist, eine Gruppe von 36 einzelnen Jalousie-Lamellen in Blender aufzubauen. Jede von ihnen (einige mit ihrem Teil des Decals drauf) soll sich später einzeln kippen/drehen lassen.

   

Falls jemand von euch schon jetzt Tipps für das weitere Vorgehen hat – gerne her damit!

Ansonsten frage ich bei kommenden Problemen  Lecker

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  Rokoko-Animation auf Mixamo-Rig
Geschrieben von: Stephan69 - 10.08.2025, 07:42 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Leute,

ich bin neu hier im Forum und kenne mich in Blender leider nicht so gut aus.
Hab auch versucht einen bereits erstellten Beitrag zu finden, was aber etwas schwierig ist, wenn man nicht die richtigen Begriffe kennt.

Hoffe ihr könnt mir helfen, indem ihr mir ein Add-On nennen könnt, dass mein Problem schon löst (gerne auch ein kostenpflichtiges) oder vielleicht auch ein Tutorial, mit dem ich versuchen kann mein Problem zu lösen. 

Folgendes Anliegen:

Ich habe mit Hilfe von Rokoko (Mocap) eine Tanzanimation (Tanzpaar, welches ein Discofox tanzt) aufgezeichnet.
Das Ergebnis war jetzt recht gut.
Dieses würde ich gerne auf einen Mixamo-Charakter (oder sonstigen Charakter) übertragen.

Leider habe ich bisher nur das Retargeting der Animation auf das Rig der Mixamo-Charaktere gefunden.

Das hilft mir jetzt leider nicht weiter. Das Problem dabei ist, dass sich die Animation an die Größe des Mixamo-Rigs/Charakters anpasst.
Ich brauche aber den anderen Weg!

Ich benötige einen Weg, der es mir ermöglicht, die Größe der Mixamo-Charaktere an die Größe meiner Rokoko-Animation anzupassen, sodass das Rig des Mixamo-Charakters mit den Measurements meiner Rokoko-Animation exakt übereinstimmt.

Ansonsten driften beide Charaktere bei der Anwendung der Tanzanimation auseinander.
Soll heißen. Ist der Mixamo-Cahrakter zu groß, macht er zu große Tanzschritte. Ist er zu klein, macht er zu kleine Tanzschritte. Das führt dazu, dass die Charaktere nicht zusammenbleiben.

Kann mir jemand evtl. ein Add-On nennen, oder ein Tutorial, das mir zeigen kann, wie ich Schritt für Schritt das Mixamo-Rig so anpassen kann, dass dies dann exakt mit meiner Animation übereinstimmt?

Müßte es nicht einen Weg geben, der es mir ermöglicht, die Rig-Elemente der Mixamo-Charaktere (also z.B. Schienbein, Oberschnkel, etc) an die Maße der Rokoko-Animation anzupassen?

Vielen Dank im Voraus

Stephan

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  Kamera Renderbereich fixiert?
Geschrieben von: Rookie - 09.08.2025, 12:31 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Verdammt,

da habe ich doch gerade den Renderbereich der Kamera ausversehen auf null Breite zusammengeschoben und jetzt kann ich keine Ecke mehr greifen, um ihn wieder auseinander zu ziehen. Und bei jeder neuen Kamera ist der Renderbereich nun auch auf null Breite!

Sachen gibt es, die gibt es garnicht!
Hat jemand eine Idee?
Weinen

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