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| MWO to Blender |
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Geschrieben von: rainwater23 - 27.08.2025, 06:56 AM - Forum: Blender und Game-Engines
- Antworten (2)
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Hi
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?
thx
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| Scroll to Cursor |
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Geschrieben von: Atalantia - 25.08.2025, 08:57 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Ich habe schon einiges gegoogelt aber ohne Erfolg. Ich möchte Blender so einstellen das es automatisch zu der Position des Cursor (Mauszeigers) scrollt. (Mausrad) Gibt es da eine Möglichkeit?
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| Blender Fell zu Unreal - Curves oder Hair Particles? |
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Geschrieben von: daniel_spananiel - 21.08.2025, 10:50 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo an alle,
ich bin ganz neu in Blender. Komme eigentlich aus der C4D Ecke und habs nun eingesehen, dass ich an Blender nicht vorbeikomme 
Ich habe aktuell vor einen Affen in der Unreal Engine zu animieren. Ihm fehlt noch das Fell. Es gibt eine Menge Tutorials dazu.
Jedoch werden unterschiedliche Methoden angewendet. Einmal werden Haare/Fell mit Curves erstellt, ein anderes Mal mit den Hair Particles.
Curves scheint neuer zu sein und wird, soweit ich das richtig verstanden habe, die Hair Particles ablösen.
Dennoch fand ich eben ein großartiges Tutorial, in dem Fell über Hair Particles erstellt wird. Großartig deshalb, weil das Fell hier so richtig gut aussieht 
DE Blender Tutorial - Creating Animal Fur
Ein Zuschauer schrieb, dass er das super in die Unreal Engine 5 exportieren konnte.
Generell finde ich das alles noch etwas verwirrend. Es ist in vielen Tutorials von Groom die Rede, von Haircards, Hair Particles, Curves usw.
Ich möchte im Prinzip das Fell in Blender erstellen, etwas frisieren und dann in die UE per Alembic exportieren.
Mit Curves habe ich das letztens schon über den Groom Exporter gemacht. Hat gut funktioniert, aber die Haare haben noch keine Dynamics gehabt.
Ich frage mich nun, womit ihr denn Fell erstellen würdet, welches dann in der UE auch gut ausschaut und sich dynamisch bewegen soll?
Freue mich über jede erhellende Antwort dazu =)
Viele Grüße, Daniel
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| Blender 4.5 LTS |
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Geschrieben von: JackNess - 17.08.2025, 01:17 PM - Forum: Blender Entwicklung
- Antworten (2)
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Hallo zusammen,
wollte mit Blender 4.4 runterladen, aber habe gesehen das es auch 4.5 LTS gibt.
Wo ist der Unterschied...?
noch Beta Version?
noch Test Version?
Gruß Jack
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| Rokoko-Animation auf Mixamo-Rig |
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Geschrieben von: Stephan69 - 10.08.2025, 07:42 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo Leute,
ich bin neu hier im Forum und kenne mich in Blender leider nicht so gut aus.
Hab auch versucht einen bereits erstellten Beitrag zu finden, was aber etwas schwierig ist, wenn man nicht die richtigen Begriffe kennt.
Hoffe ihr könnt mir helfen, indem ihr mir ein Add-On nennen könnt, dass mein Problem schon löst (gerne auch ein kostenpflichtiges) oder vielleicht auch ein Tutorial, mit dem ich versuchen kann mein Problem zu lösen.
Folgendes Anliegen:
Ich habe mit Hilfe von Rokoko (Mocap) eine Tanzanimation (Tanzpaar, welches ein Discofox tanzt) aufgezeichnet.
Das Ergebnis war jetzt recht gut.
Dieses würde ich gerne auf einen Mixamo-Charakter (oder sonstigen Charakter) übertragen.
Leider habe ich bisher nur das Retargeting der Animation auf das Rig der Mixamo-Charaktere gefunden.
Das hilft mir jetzt leider nicht weiter. Das Problem dabei ist, dass sich die Animation an die Größe des Mixamo-Rigs/Charakters anpasst.
Ich brauche aber den anderen Weg!
Ich benötige einen Weg, der es mir ermöglicht, die Größe der Mixamo-Charaktere an die Größe meiner Rokoko-Animation anzupassen, sodass das Rig des Mixamo-Charakters mit den Measurements meiner Rokoko-Animation exakt übereinstimmt.
Ansonsten driften beide Charaktere bei der Anwendung der Tanzanimation auseinander.
Soll heißen. Ist der Mixamo-Cahrakter zu groß, macht er zu große Tanzschritte. Ist er zu klein, macht er zu kleine Tanzschritte. Das führt dazu, dass die Charaktere nicht zusammenbleiben.
Kann mir jemand evtl. ein Add-On nennen, oder ein Tutorial, das mir zeigen kann, wie ich Schritt für Schritt das Mixamo-Rig so anpassen kann, dass dies dann exakt mit meiner Animation übereinstimmt?
Müßte es nicht einen Weg geben, der es mir ermöglicht, die Rig-Elemente der Mixamo-Charaktere (also z.B. Schienbein, Oberschnkel, etc) an die Maße der Rokoko-Animation anzupassen?
Vielen Dank im Voraus
Stephan
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