Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 797
» Neuestes Mitglied: MarMot
» Foren-Themen: 887
» Foren-Beiträge: 4.240

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 62 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 60 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
On-Screen NumPad (Add-On ...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: MarMot
Gestern, 12:31 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 7
3D Modell Ford GT40
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mannitou1959
19.10.2025, 04:32 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 205
Hilfe! Außenform erstelle...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
17.10.2025, 01:36 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 236
Objektdimensionen ändern,...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
15.10.2025, 07:30 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 165
Horus: Hathors Erwachen
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: MagicFrog
15.10.2025, 04:52 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 150
G.P., Neuer Stroke veränd...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Dieterbb
15.10.2025, 02:16 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 116
Mehrere Materialien auf e...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Dr. Obek
13.10.2025, 03:23 PM
» Antworten: 8
» Ansichten: 308
Blender Video Sequence Ed...
Forum: Tutorials
Letzter Beitrag: TripTilt
12.10.2025, 02:39 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 65
Feuerwerk mit alpha kanal
Forum: Support
Letzter Beitrag: Klaus
11.10.2025, 11:34 AM
» Antworten: 11
» Ansichten: 1.163
Subdivision Modifier erst...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
05.10.2025, 11:41 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 285

 
  PDF Skizze in eine 3D Animation umwandeln und zur Automatisierung KI einsetzten
Geschrieben von: California - 21.07.2025, 01:34 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo liebe Blender-Experten,

ich bin neu in diesem Forum und kenne mich auch nicht mit Blender aus. Ich wende mich an euch, da ich ein ganz spezielles Problem lösen möchte. 
Ich möchte eine PDF Skizze in eine 3D Animation umwandeln und zur Automatisierung KI einsetzten. Hierbei sollen verschiedene Elemente und eine Umgebung miteinander verbundenden und visualisiert werden, so dass ein bewegtes Bild entsteht (Video). Der ganze Prozess soll so automatisiert werden, dass man auf "Knopdruck" oder mit einer einfachen Bedienung (auch für unerfahrene User) diesen Prozess auslöst und ein Ergebnis bekommt.

Weiss jemand, ob es schon solch eine Lösung gibt? Oder gibt es vielleicht eine API mit der man dieses Szenario umsetzen kann?

Oder kennt jemand einen Blender-Experten, der mich bei dem Projekt unterstützen kann?

Drucke diesen Beitrag

  Hallo
Geschrieben von: Naonme - 20.07.2025, 07:38 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (5)

Gibt es hier einen User Vorstellung Thered?

Drucke diesen Beitrag

  Substance Painter 2025 über Steam installiert – danach nur noch schwarzer Bildschirm
Geschrieben von: Larry - 19.07.2025, 09:21 PM - Forum: Linux und Open Source - Keine Antworten

Ich möchte meine Erfahrung teilen – vielleicht hilft sie jemandem weiter.

Ich benutze Linux Mint 22.1 auf einem ThinkPad X1 Extreme Gen 2 (mit NVIDIA/Intel Hybrid-Grafik). Nachdem ich Substance 3D Painter 2025 über Steam installiert hatte, ließ sich das Programm zwar nicht starten – aber das eigentliche Problem kam nach dem Reboot: Mein System hat nicht mehr richtig gebootet.
Statt des Login-Bildschirms bekam ich nur einen schwarzen Bildschirm mit sichtbarem Mauszeiger – sonst nichts. Kein Desktop, keine Tastenkombination hat funktioniert. Auch kein Zugriff auf TTY mit Strg+Alt+F1–F6.

Ich habe einiges probiert:

  • Wiederherstellungsmodus
  • NVIDIA-Treiber neu installieren
  • .Xauthority löschen und LightDM checken
    …aber nichts hat das Problem behoben.

Das Ganze ist direkt nach der Installation von Substance Painter über Steam passiert. Ich vermute, dass irgendein Teil der Steam Runtime oder ein Grafikmodul das System zerschossen hat – wahrscheinlich in Zusammenhang mit der Hybrid-Grafik.
Die einzige Rettung war ein Timeshift-Backup, das ich glücklicherweise am selben Tag erstellt hatte. Nach dem Wiederherstellen lief alles wieder wie gewohnt.

Zusammenfassung:
  • Nach Installation: schwarzer Bildschirm + Mauszeiger
  • Kein Zugriff auf Desktop oder TTY
  • Nur Timeshift-Backup konnte das System retten
  • Auf meinem Desktop-PC läuft Substance Painter problemlos – Problem scheint also hardwarespezifisch zu sein (wahrscheinlich GPU)
Tipp: Unbedingt ein Backup mit Timeshift machen, bevor man Substance Painter 2025 (oder generell größere Steam-Programme) auf einem Laptop mit Hybrid-Grafik ausprobiert.

Drucke diesen Beitrag

  FBX mit Animationen importieren und exportieren
Geschrieben von: littbarski - 16.07.2025, 12:22 PM - Forum: Support - Antworten (22)

Hallo zusammen,

ich bin absoluter Laie in Sachen Entwicklung und 3D. Aber ich versuche mich ab und zu beim Modding Lächeln
Nun gibt es für Banished einige FBX Dateien mit Animationen bzw. ich könnte auch selbst welche erstellen. Damit habe ich aber noch nicht gestartet, weil ich im Internet an verschiedenen Stellen die Info fand, dass Blender mit FBX und Animationen doch oft Fehler produziert. 

Daher hier vorab (also bevor ich überhaupt anfange und mich da stundenlang einarbeite): 
gibt es bekannte Probleme von Blender mit FBX und Animationen, und wenn ja, gibt es Workarounds? 
gibt es bestimmte ganz wichtige Import/Export Einstellungen in Blender, die man beachten muss? 

Es scheint in der Regel so zu sein, dass der Import wohl einigermaßen klappt, aber beim Export hat man die Wahl: entweder 3D Modell korrekt aber ohne Anim. erstellen, oder mit korrekten Anim. aber das Aussehen des Modells ist komplett kaputt Lächeln

Danke für jeden Tipp.

Drucke diesen Beitrag

  Seite einer Box kippen
Geschrieben von: Isegrimm - 14.07.2025, 08:46 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen ...

Ich bin in Blender ein relativer Newbie. Lächeln

Ich mache seit einiger Zeit 3D-Druck und nutzte dafür vornehmlich Fusion und C4D, will aber jetzt auf Blender umsteigen ... und hab mir schon diverse Tutorials im Netz verinnerlicht.

Nur zu meinem Problem habe ich nichts entsprechendes gefunden. Traurig 

Konstruiert werden soll:

Eine Box mit:

X = 80mm
Y = 150mm (Boden, aussen)
Z = 30mm

... mit einer Wandstärke von 3mm.

Die Box selbst habe ich über die Modifikation des üblichen 'Quaders' und einem 'inset' auf der oberen Fläche erreicht, bei dem ich die Wandstärke eingab und diese Fläche dann um 27mm negativ extrudierte.

Soweit so gut.

Die Box soll später zwischen zwei Stützbalken eines Fachwerks (als Ablage) eingesetzt werden, von denen einer lotrecht ... der andere aber einen Winkel von 33° hat.

Eine Stirnseite der Box müsste also um 33° geneigt werden, so dass ein Hohlkörper entsteht, der dort genau hineinpasst.

Und das ist auch mein Problem.

Wie schaffe ich es, die eine Seite exakt um diesen Winkel zu kippen, ohne die geschlossene Form des Hohlkörpers zu verlieren?

Drucke diesen Beitrag

  subdivision
Geschrieben von: OldArjey - 14.07.2025, 12:56 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Welt!

Bin Neuling in Blender und wirtschafte mit den Anleitungen auf YouTube rum.
Dabei habe ich auch den subdivision surface modifier kennengelernt, den ich entweder über Add Motifier oder über Strg + 1 aktivieren kann. Das hat auch ganz gut geklappt - eine Ebene zum Beispiel wurde immer weiter unterteilt (je nach Einstellungen des betr. Sliders).

Heute aber macht dieser Modifier was ganz anderes: Er vergrößert die Anzahl der Ecken - zB eine Ebene mit anfangs vier Ecken (Vertices!) hat nach dem Hinzufügen des Modifiers auf der ersten Stufe des sliders 8 Ecken. Bewege ich den Slider weiter, wird meine Ebene zuletzt Rund...

Was habe ich wo verändert, das ich den Modifier nun nicht mehr zum Unterteilen einer Fläche (face) nutzen kann, bzw. wie kann ich das wieder einstellen?? 

Wäre für Hilfe ganz schön dankbar! Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  Seavers Truck
Geschrieben von: OCCStranger - 12.07.2025, 09:47 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Hallo Leute, bin ein neuer :-). Sind ja tolle Sachen hier zu sehen.
Wollte mal mein letztes Werk posten. Ist mein erster Versuch ein Auto zu modellieren, ich finds gut. Hintergrund ist nur ein HDRI . Werde als nächstes mal versuchen es in eine echte Landschaft zu stecken, sofern meine Kiste nicht abraucht und träume natürlich von einer Animation. Wird aber alles noch dauern.
Ich hoffe es gefällt und nehme Gerne Kritik und Anregungen an.
   

Drucke diesen Beitrag

  Objekte die einer Kurve folgen verformen sich
Geschrieben von: NoMercy - 10.07.2025, 09:23 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin!

Im Moment arbeite ich an einem Geschützturm mit Munitionszufuhr und diese macht mir aus mehreren Gründen sorgen.

1.) Die Munition verformt sich, wenn sie der Curve folgt. (Bild 1)

2.) Ich kann die Curve nicht frei rotieren. Zum Beispiel wenn die Munition
am Eingang ankommt, ist sie nicht richtig ausgerichtet. Es sieht so aus, als
wäre es an der Z-Achse nicht richtig, aber wenn ich die Curve (den Abschnitt, welcher eine gerade Linie entlang der Achse ist)
drehe, passiert fast gar nichts und das was passiert ist falsch? (Bild 2)
3.) Der Ausgang der Munition ist am Turm, der Eingang am Geschütz.
Dies sind zwei verschiedene Objekte. Da der Turm sich drehen kann und sich damit
die Position und Rotation des Zielpunktes ändert frage ich mich, wie ich es machen kann, dass
die Curve sich mit verschiebt, weil sie ja also Objekt nicht beiden Objekten folgen kann?

Wäre echt super wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Der Geschützturm ist mein erster Hard Surface-Versuch, daher habe ich genügend Themen im
Kopf und ich finde für diese Curve-Probleme keine Lösung.
Ich füge auch noch ein Renderbild hinzu, ihr könnt auch Feedback geben falls ihr möchtet.

LG Tobi

Edit: Da die verlinkten irgendwie nicht angezeigt werden, habe ich die Links eingefügt.

https://www.directupload.eu/file/u/82752...ve_jpg.htm
https://www.directupload.eu/file/u/82752...uc_jpg.htm
https://www.directupload.eu/file/u/82752...82_jpg.htm

Drucke diesen Beitrag

  Modell verschwindet beim Rendern
Geschrieben von: mausdita - 07.07.2025, 06:18 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

ich muss für eine Abgabe eine Animation eines Modells in ein Video einfügen. Mein Modell ist ein Muffin mit einer Kirsche, der um eine Kurve biegt und denn einen Weg entlang fährt. Da er am Anfang der Szene von einem Haus verdeckt ist, habe ich das Haus als Holdout Objekt modelliert.
So weit hab ich alles geschafft und es hat auch alles funktioniert.
Nun wollte ich als Test einen Frame rendern. Allerdings ist auf dem Ergebnis nur der Hintergrund vom Video und nicht das Modell zu sehen. Im Viewport Shading sieht aber alles noch so aus, wie es aussehen soll.
Was kann ich machen, damit das Modell im Video zu sehen ist? Ich habe die Compositing Nodes schon überprüft, da stimmt eigentlich alles.
Ich bin dankbar für jede Hilfe! (:

PS: ich habe Blender gerade erst gelernt, deswegen bin ich mit den ganzen Begriffen noch nicht komplett vertraut. Ich hoffe mein Problem ist trotzdem einigermaßen verständlich



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

  Animation/Parent/Elternteil/temporär Aktivieren
Geschrieben von: DAS360 - 28.06.2025, 08:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,
an einer Animation mögen zahlreiche Objekte beteiligt sein.
Einige Objekt sollen zeitweise als "Kinder" eines einzelnen dieser Objekte sein und dessen "Eltern"-Bewegungen mit ausführen.
Danach solle diese "Eltern"-Beziehung wieder aufgehoben werden, daß sich alle separat bewegen können.

Habe zwar in den Objekt-Eigenschaften einen TAB "Beziehungen" gefunden, der zu den Objekten hin konfiguriert und mit einem Keyframe in der Timeline versehen kann, doch ist dann trotzdem die "Eltern"-Beziehung schon von Anfang an der Animation (Frame #1) geknüpft und nicht erst ab der Position des gesetzten Keys. Auch eine Aufhebung dieser "Eltern"-Beziehung zu einem späteren Zeitpunkt ist mir nicht ersichtlich, wie das laufen soll.

Freue mich über einen konstruktiven Hinweis.

Drucke diesen Beitrag