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  Nach Solidifier Kanten mit Überhang an den Ecken
Geschrieben von: Shadowhills - 07.07.2022, 09:46 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Liebe Blender Gemeinde,

ich möchte lediglich 2 zusammengefasste Dreiecke mit verschiedenen Höhen nach dem extrudieren per modifier solidify (3-dimensionalisieren) in der Wand verdicken/verstärken.
So weit, so gut, aber am Schnittpunkt beider Dreiecke bildet sich ein Überhäng vom Modifizierer.
Gibt s da einen Trick da zu umgehen?
Ich kann in sämtlichen Optionen des Modifizierers nichts finden.
Zur Veranschaulichung habe ich ein Bild hochgeladen.

[img][Bild: resized-990623089-blender-complete.jpg][/img]

Vielen Dank für eure Zeit
Shadowhills

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  Mein Bagger
Geschrieben von: Ephraim - 03.07.2022, 08:05 PM - Forum: Projekte - Antworten (35)

Hi,
Nachdem ich den Bagger längere Zeit nicht wirklich angefasst habe kommt hier mal wieder ein neues Bild, auch wenn es größtenteils nur Detailverbesserungen sind:
   
Anregungen sind wie immer Willkommen.Lächeln
Wer wissen möchte wie sich der Bagger im Laufe der Zeit entwickelt hat kann hier vorbei schauen (Achtung! dort liegen viele Videos mit FullHD Auflösung was entsprechenden Traffic hat.):
https://ephraim.paulinetz.de/html/bagger/videos.html
LG,
Ephraim.

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  Probleme mit Blender Mantaflow
Geschrieben von: Karotte128 - 27.06.2022, 04:30 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich habe ein kleines Problem mit der Wasser-Simulation (Mantaflow) in Blender.
Also in meinem Projekt soll Wasser in einen rechteckigen Behälter fließen. Das klappt auch alles soweit, das Problem ist, dass das Wasser immer einen kleinen Abstand zu den Wänden hat, also da eine Lücke ist.

Welche Einstellungen muss ich ändern, dass diese Lücke verschwindet?

Danke für eure Hilfe!

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  Linux Desktop Umgebungen
Geschrieben von: Denis - 26.06.2022, 07:37 PM - Forum: Linux und Open Source - Antworten (13)

Hallo,

mal abgesehen davon, dass mein Arbeitgeber mich dazu "zwingt" auf meinem Dienstrechner Windows zu nutzen, bin ich seit langem Linuxfan im Serverumfeld, aber auch auf dem Desktop. Ich selbst habe angefangen mit Linux auf dem Desktop mit SUSE, als es noch im Karton, mit Handbüchern und auf Diskette kam. Über Ubuntu, Linux Mint, Manjaro bin ich mittlerweile bei LinuxMint Debian Edition gelandet und ziemlich zufrieden damit. In meiner Familie brennt immer mal wieder eine Diskussion auf, dass es da doch besseres gibt. Nun ja, jeder wie er/sie mag. Aber wie steht es bei Euch so? Welche Distro nutzt ihr?

Gruß
Denis

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  Community Tutorialliste
Geschrieben von: admin - 24.06.2022, 02:30 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Liebe Community,
In diesem Thread wird @Karotte128 Alle Tutorialwünsche der Community auflisten und als Erstellt markieren, wenn das Tutorial erstellt wurde.


Offene Tutorialwünsche:
- Buildify (Blender Erweiterung)


Erstellte Tutorials:
- Diamant-Tuft Muster erstellen
- GeoNodes (Community-Sammlung von Tipps und Tricks)
- ACES in Blender installieren

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  Tutorial Wünsche
Geschrieben von: admin - 24.06.2022, 02:30 PM - Forum: Tutorials - Antworten (7)

Liebe Community,
In diesen Thread können Wünsche zu Tutorials geschrieben werden. @Karotte128 kümmert sich dann im anderen Thread darum die erstellten Tutorials aufzulisten.

Fragen:

Was mache ich wenn ich den Wunsch nach einem Tutorial habe?
Du schreibst einfach deinen Wunsch in diesen Thread und versuchst relativ genau zu beschreiben was für ein Tutorial du dir wünscht.

Was mache ich wenn ich ein Tutorial aufgrund eines Wunsches erstellen möchte?
Du erstellst es einfach und öffnest einen neuen Thread der dein Tutorial (In Video, Bild oder Schrift) enthält. Wenn du möchtest kannst du auch im anderen Thread ankündigen das du an diesem Tutorial arbeitest, dann wäre es aber auch gut wenn das Tutorial dann auch wirklich kommt. Der Wunsch wird nach der Erstellung des Tutorials abgehakt.


Viel Spaß!

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  Kleine Verbesserungsvorschläge
Geschrieben von: Karotte128 - 23.06.2022, 08:54 PM - Forum: Feedback - Antworten (26)

Hallo!

Zuerst möchte ich mich bedanken, dass es dieses tolle Forum gibt!
Ich habe allerdings ein paar Verbesserungsvorschläge:

- Auf der Startseite würde ich die „Blender Hilfe“ über „Kreatives“ setzen.
- Außerdem ist „Andere Software“ doppelt, ein Mal unter „Blender Hilfe“ und ein Mal unter „Sonstiges“.
- Und es wäre meiner Meinung nach sinnvoll, unter „Tutorials“ eine Liste zu erstellen, in die jeder reinschreiben kann, über welches Thema er gerne ein Tutorial hätte.

Ich hoffe, meine Vorschläge waren sinnvoll …



Karotte 128

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  Suche für kleinere Arbeiten
Geschrieben von: Noxen - 21.06.2022, 09:50 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (3)

Moin.
Ich möchte mich mal kurz Vorstellen. 
Mein Name ist Sebastian und bin 37 Jahre alt.
Komme aus Bayern und beruflich Metallbauer.
In meiner Freizeit arbeite ich sehr gern mit der Unity Engine und entwickle derzeit 
ein Spiel (#Tower-Defense, #PVP, #Koop). Hin und wieder brauche ich Objekte, Formen oder allgemein
Hilfe mit Objekten, die mit Blender verändert oder besser realisiert werden können.
Natürlich möchte ich nichts geschenkt haben. Aber ich denke, das kann man dann 
besprechen, wenn der Leistungsumfang bekannt ist :p
Also suche ich auf diesem Wege in allererster Linie eine Kontaktperson, die man anschreiben 
kann, wenn man was braucht Zwinkern

Gruß Sebastian

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  Frage zu UV-Maps
Geschrieben von: Noxen - 20.06.2022, 08:35 PM - Forum: Support - Antworten (12)

Servus. Hab gesehen, das Forum ist noch recht leer. Versuche es trotzdem mal  :P

Ich habe nämlich mal eine Frage.
Blender ist noch gutes Neuland für mich. Eigentlich bin ich nur in Unity unterwegs.
Jetzt habe ich mir allerdings ein paar Objekte gekauft, welche keine UV-Maps haben.
Und ohne UV-Maps kann ich keine Materials/Texturen drauf packen. Sieht doof aus.
Also hab ich mir Tutorials dazu angeschaut und hab zu einem ganz simplen Pylon die UV-Map erstellt
und konnte das Objekt dann auch in Unity so anwenden, wie ich es gewohnt war. Zumindest fast, aber das ist ein anderes Thema.
Jetzt stehe ich vor einer größeren Herausforderung.
Ein erweiterter Pylon hat jetzt viel mehr Flächen, zum einen die Dreiecke und dann eben
noch weitere, wie man auf dem Bild unten sieht.
Die Dreiecke möchte ich zb mit anderen Materials/Texturen belegen, wie die geraden Flächen.
Ist das denn möglich? Ich kann die nicht schon in Blender fertig stellen, da ich die Pylonen im Spiel
live über diverse Scripte verändern muss. Wenn das irgendwie ginge, wäre super.

[Bild: Bild-2022-06-20-202639619.png]

Eine weitere Frage hab ich noch:
Wenn ich in Unity die Materials drauf mache, sind die Kanten nicht fortlaufend, sondern abgehackt.
Liegt sicher an der Anordnung der Dreiecke, oder? Aber wie bekomm ich raus, welche Kante welche ist?

Wenn jemand Lust und Zeit für solche Aufgaben hat, die er mir machen könnte (natürlich nicht kostenlos), dann 
hör ich mir sehr gern an, was es kosten soll :p
PS: Bin aber nur ein kleiner Hobby-Entwickler, der nicht das Geld zum rauswerfen hat :p

Vielen Dank erstmal fürs lesen.
Wenn jetzt auch noch Vorschläge bzw Lösungen kommen, wäre das echt super.

Mit freundlichen Grüßen
Noxen

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  Ansprechpartner
Geschrieben von: admin - 17.06.2022, 01:25 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (1)

Hi,
Damit es übersichtlich bleibt hier eine Übersicht welcher User für was der Anschprechpartner ist

Admin/Alles:

  • Admin
  • Ephraim

Moderatoren:
  • Ephraim
  • Larry


Einladung an die User:

Es ist gerne gesehen wenn User bei Aufgaben wie zum Beispiel der Moderation des Forums mithelfen wollen. Bei Fragen dazu könnt ihr mich gerne per PN kontaktieren.


Zusätzliche Information damit es keine Verwirrung gibt:
 Die User Admin und Ephraim sind die gleiche Person, ich will das nur getrennt haben, sei es nur wegen der SIcherheit.

LG,
Admin.

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