Vor 4 Stunden
Hallo zusammen,
ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)
So was ich nun habe... ein Problem
Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.
Ausschnitt:
Original aus dem Film:
und wie das STL die Stelle darstellt:
In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.
Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.
Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?
ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)
So was ich nun habe... ein Problem
Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.
Ausschnitt:
Original aus dem Film:
und wie das STL die Stelle darstellt:
In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.
Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.
Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?
TSchau
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(______
_______) t e f a n
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