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  VDB Render Error
Geschrieben von: Luka - 08.01.2024, 10:06 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi,

This is my first post. I hope someone can help me here.


I am working with VDBs and already made some renders with these assets. First round worked out just fine. Now that I am rerendering, the clouds in the background show up in the viewport as they are supposed to, but when I render the final image they appear just as one grey blob. I am working with Blender 4.0.2


Viewport:
   

Render:
   


I hope someone can help

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  UV-Mapping auf Cloth-Objekt Hilfe
Geschrieben von: Tonish - 08.01.2024, 10:13 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich beschäftige mich erst seit einer Woche mit Blender, daher sind meine Kenntnisse noch rudimentär. Für ein kleines Projekt habe ich die Verpackung eines Wassereis mit einem Cloth-Objekt erstellt. Darauf möchte ich nun das Etikett mappen. Leider komme ich mit keiner Einstellung oder Ändern der Koordinaten etc. zu einem greifbaren Ergebnis. Sobald ich in das UV-Mapping gehe, erscheint auf der linken Seite nicht die übliche gelbe Einteilung, mit der ich das Label auf dem Objekt vernünftig ausrichten kann (siehe angehängte Screenshots). Kann mir da jemand einen Tipp geben, welchen Anfängerfehler ich da begehe?

Vielen Dank im Voraus!

Grüße
Tobias



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Photo Export nach PV-Sol welche Dateiform
Geschrieben von: paulw - 05.01.2024, 05:02 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bin neu in die Photogrammetrie eingestiegen und nutze Blender als Programm zwischen Pix4D und PV-Sol ( PV-Sol nimmt nur Objekte mit weniger als 500.000 Faces und ich meine herausgefunden zu haben, dass ich mit der Decimate Funktion von Blender die Anzahl an Punkten verringern kann). 

Bisher habe ich den Export mit .obj Dateien gemacht aber PV-Sol scheint die .mtl Datei nicht zu lesen und somit ist das Objekt weiß. PV-Sol unterstützt noch weitere Dateiformen zum Import wie: .x, .dae, .blend, .3ds, .ase, .lwo, .ply, .stl und .ms3d.

Hat jemand einen Vorschlag welches oben genannte Dateiformat gut und einfach die Texturen übernimmt und eine Art Anleitung für den Export?



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  Sculpting a cuboid
Geschrieben von: salemvipers - 05.01.2024, 11:36 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi!


I was asked if I could frame a building with a rock-like "frame", so that it's nice and closed up when printing it in 3D, so i created a ring out of a cube,
but the sculpting tools only seem to work on the vertices, but since i only have 16 vertices i can't get anywhere with that.
(In the picture you can see the building with the bespoken ring)

If anyone happens to know what i should do, so that i can sculpt the object within the faces, let me know!

Please keep in mind that I haven't used the sculpting tool yet, since i am only visualizing architecture.

Thanks in advance!



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  Diffuse Reflexion an Hauswand
Geschrieben von: Dietmar.gg - 05.01.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen, ich wünsche Euch allen ein gutes neues Jahr 2024



Wahrscheinlich für Euch eine ganz einfache Sache, für mich leider noch nicht:

Blender 3.6.2

Zwei gegenüberliegenden Hauswände, auf die Südseite der einen Hauswand fällt im oberen Bereich Sonnenlicht, dieses soll die gegenüberliegende Hauswand, die nach Norden geht und daher im Schatten liegt, durch diffuse Reflexion (tendenziell eher im oberen Bereich) etwas aufhellen. Je nach Sonnenstand etwas mehr oder weniger.

Könnte mir bitte jemand einen Tipp geben, welche Einstellungen ich vornehmen muss? Oder wenn der Aufwand nicht so, mir am besten die kleine Beispieldatei zurückschicken?


Ich danke Euch schon mal im voraus 


Mit herzlichen Grüßen

Dietmar

Anlage:

Ein einfaches Modell soll das Thema veranschaulichen




.blend   Frage diffuse Reflextion.blend (Größe: 952.91 KB / Downloads: 204)

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  Rigging für Animation
Geschrieben von: Blenneu - 03.01.2024, 06:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Möchte allgemein mal hören was andere in dieser Sache so machen.
Da ich selber lieber mein eigenes Rig zusammen baue, anstatt Rigify oder ähnliches zu nutzen.
Wie haltet ihr es für wichtig :
Rigging der Beine (Legs) mit Ik und Fk oder lieber nur Ik, bzw. nur FK.
Bei den Armen find ich sollte beiden möglich sein.

Bin gespannt auf eure Antworten.

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  Bevel bleibt flach...
Geschrieben von: Spike1977 - 03.01.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi.
Bin neu in Blender und komme von LightWave 3D 11 wo von ich langsam die faxen dicke habe...
10 Jahre LightWave und jetzt will ich Blender...
In LightWave heisst es "Rounder" und in Blender heisst es "Bevel" in LightWave gibt es "Bevel" und "Rounder" und beide unterscheiden sich etwas...
Also Bevel...
Bevel bleibt flach "warum!?!"
1. Polygon ausgewählt
2. Bevel aktiviert
3. Bevel erzeugt auf Polygon
4. Polygon bleibt aber flach
5. Das Gitter zeigt Bevel an also ist das Bevel drin oder drauf aber Polygon ist und bleibt flach
warum?

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  Warum ist die Playbackgeschwindigkeit im Viewport gleichbleibend langsam?
Geschrieben von: Tibor - 03.01.2024, 12:14 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo, liebe Blender-Community,

zu Erst einmal wünsche ich ein frohes neues Jahr. 
Ich bin neu hier und habe ein Problem, zu dem ich bislang noch keine Lösung gefunden habe und hoffe, dass ihr vielleicht noch weitere oder neue Lösungsansätze habt.

Ich habe eine Szene in Blender 4.0 (knapp 10mio Triangles) + mehrere Animationen, keine Particles, ausschließlich characteranimation mit autorig pro und leichte Kamerafahrten.
Sobald ich den Playbutton drücke läuft die Playbackgeschwindigkeit mit ca. 2,1-2,3 fps (konstant, egal was ich von den unten aufgezählten Dingen ein/- oder umstelle). 

Mein System:
rtx4090
i9 10900k


Was ich bis dato alles versucht habe einzustellen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen:
1. In den Rendereinstellungen "simplify" eingeschaltet und alles auf null gestellt.
2. Resolution ist auf FHD 1920x1080.
3. Frame-Dropping in der Timeline eingeschaltet.
4. Alle nötigen Einstellungen im Nvidia-Control-Panel eingestellt, nach diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=el5XoWL8...el=FLIXITY
5. Alle Treiber aktualisiert.
6. Shadows im Viewport deaktiviert.
7. Alle Modifier applied oder ausgestellt.
8. Alle unnötigen Ebenen ausgeschaltet.
9. Blender Systemeinstellung läuft auf OptiX (GPU Compute) und Cycles als Renderer

Ich wäre sehr dankbar über Hilfe zu dem Thema und freue mich über Rückmeldungen.

Liebe Grüße
Tibor

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  Themensuche zu Wettbewerben
Geschrieben von: Ephraim - 02.01.2024, 03:02 PM - Forum: Events - Keine Antworten

In diesem Thread können Vorschläge für die Wettbewerbe geschrieben werden, die dann in die Abstimmung kommen.

Damit der Thread übersichtlich bleibt, werde ich beim Erscheinen der Abstimmung die Vorschläge löschen, sonst weiß man ja nicht, welche Vorschläge aktuell sind und welche nicht. Dieser Thread wird angepinnt, ist also das ganze Jahr über gut zu erreichen.

Des Weiteren gibt es 2024 jeden zweiten Monat einen Wettbewerb, was am mangelnden Interesse bei den letzten Wettbewerben lag. Der nächste Wettbewerb ist also im Juni.

Bei Unklarheiten kann man mir gerne eine PN schreiben.Lächeln

LG,

Ephraim.


Der nächste Wettbewerb findet im Mai 2025 statt.

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  Hypercars
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 01.01.2024, 07:49 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Ach ja, da bin ich wieder mit einem weiteren meiner 11mio (Lern/Interessegedrückten)-Projekte!

Wie der Titel es schon verrät ist die Sparte hier für Supersportwagen angedacht die ich im laufe der Zeit immer mal wieder modelliere. Es ist bereits mein 4. jedoch habe ich meinen weg zum Ergebnis wesentlich perfektionieren können.
Zum Anstoß ins neue Jahr 2024 präsentiere ich die: '' Mikora Vheira ''.

Ich hoffe sie gefällt euch. Ich muss aber dazu sagen das mir während des Herumspielens mit Modellier-Möglichkeiten einige Design Technische 
Angelegenheiten aus den Augen entfallen sind so wie etwa:

1. Das Heck ist zu breit - konnte ich nicht ohne wieder vom Rohmodell an zu starten Korrigieren.
2. Die vorderen Radkästen sind zu klein. Mag so beim Modell schick ausschauen jedoch wird die Mühle beim einschlagen Probleme bekommen.
3. Das Fahrzeug hätte ein Tucken kürzer ausfallen können - ist kein bisschen tragisch oder?

Und jetzt geb' ich den Kritik-Löffel wider an die Forumsmitglieder ab!

Ps: hat echt Spaß gemacht zu modellieren: Musik an und ab die Post  Grinsen



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