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Rigging für Animation |
Geschrieben von: Blenneu - 03.01.2024, 06:43 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Möchte allgemein mal hören was andere in dieser Sache so machen.
Da ich selber lieber mein eigenes Rig zusammen baue, anstatt Rigify oder ähnliches zu nutzen.
Wie haltet ihr es für wichtig :
Rigging der Beine (Legs) mit Ik und Fk oder lieber nur Ik, bzw. nur FK.
Bei den Armen find ich sollte beiden möglich sein.
Bin gespannt auf eure Antworten.
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Bevel bleibt flach... |
Geschrieben von: Spike1977 - 03.01.2024, 06:21 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hi.
Bin neu in Blender und komme von LightWave 3D 11 wo von ich langsam die faxen dicke habe...
10 Jahre LightWave und jetzt will ich Blender...
In LightWave heisst es "Rounder" und in Blender heisst es "Bevel" in LightWave gibt es "Bevel" und "Rounder" und beide unterscheiden sich etwas...
Also Bevel...
Bevel bleibt flach "warum!?!"
1. Polygon ausgewählt
2. Bevel aktiviert
3. Bevel erzeugt auf Polygon
4. Polygon bleibt aber flach
5. Das Gitter zeigt Bevel an also ist das Bevel drin oder drauf aber Polygon ist und bleibt flach
warum?
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Warum ist die Playbackgeschwindigkeit im Viewport gleichbleibend langsam? |
Geschrieben von: Tibor - 03.01.2024, 12:14 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Hallo, liebe Blender-Community,
zu Erst einmal wünsche ich ein frohes neues Jahr.
Ich bin neu hier und habe ein Problem, zu dem ich bislang noch keine Lösung gefunden habe und hoffe, dass ihr vielleicht noch weitere oder neue Lösungsansätze habt.
Ich habe eine Szene in Blender 4.0 (knapp 10mio Triangles) + mehrere Animationen, keine Particles, ausschließlich characteranimation mit autorig pro und leichte Kamerafahrten.
Sobald ich den Playbutton drücke läuft die Playbackgeschwindigkeit mit ca. 2,1-2,3 fps (konstant, egal was ich von den unten aufgezählten Dingen ein/- oder umstelle).
Mein System:
rtx4090
i9 10900k
Was ich bis dato alles versucht habe einzustellen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen:
1. In den Rendereinstellungen "simplify" eingeschaltet und alles auf null gestellt.
2. Resolution ist auf FHD 1920x1080.
3. Frame-Dropping in der Timeline eingeschaltet.
4. Alle nötigen Einstellungen im Nvidia-Control-Panel eingestellt, nach diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=el5XoWL8...el=FLIXITY
5. Alle Treiber aktualisiert.
6. Shadows im Viewport deaktiviert.
7. Alle Modifier applied oder ausgestellt.
8. Alle unnötigen Ebenen ausgeschaltet.
9. Blender Systemeinstellung läuft auf OptiX (GPU Compute) und Cycles als Renderer
Ich wäre sehr dankbar über Hilfe zu dem Thema und freue mich über Rückmeldungen.
Liebe Grüße
Tibor
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