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  stabilisierten Clip ohne zu Rendern in Video editing verarbeiten
Geschrieben von: Ich - 17.09.2023, 06:30 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich stehe vor einer Herausforderung und hoffe, ihr könnt mir helfen. Ich arbeite seit Tagen an einem Filmschnitt und möchte die stabilisierten Clips direkt in meine Video-Editing-Software als zusammenhängende Sequenz einfügen. Leider stoße ich auf Schwierigkeiten und finde keine Lösung.

Wenn ich die Clips verlustfrei rendere, verbrauchen sie enorm viel Speicherplatz. Selbst ein 6-minütiger Ausschnitt benötigt 800 GB Speicher. Aber mein Ziel ist es, Filme mit einer Länge von 10 Stunden zu erstellen. Das ist bisher nicht praktikabel.

Hat jemand von euch eine Idee oder einen Tipp, wie ich dieses Problem lösen kann? Ich wäre für jede Hilfe dankbar!

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  objekte verschoben/verschwunden nach dem Schließen
Geschrieben von: Iguanna02 - 16.09.2023, 09:42 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo.
Ich baue gerade eine Szene und habe folgendes Problem:
Immer, wenn ich das Projekt schließe, und dann wieder öffne, verschieben sich 2 Objekte auf ihre vorherige Position, ein weiteres verschwindet einfach. Gespeichert habe ich, und auch Objekte, die ich danach hinzugefügt habe, bzw Gruppierungen die ich vorgenommen habe, werden einwandfrei angezeigt. Wenn ich an der gleichen Stelle wieder ein Objekt einfügen will (dafür dupliziere ich ein anders Objekt), passiert genau das gleiche..nach dem Schließen ist es nicht mehr da...
Ich benutze Blender nur für statische Szenen, hane aber trotzdem nachgesehen, ob irgenwo irgendwelche Keyframes wären, habe aber nichts gefunden.
Ich bin ratlos...
Ich bin noch Anfängerin, da ich Blender nur sporadisch nutze.
Wäre super, wenn ich das mit eurer Hilfe wieder hinbekomme...

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  Meine Experimente
Geschrieben von: wolle158 - 15.09.2023, 11:44 AM - Forum: Projekte - Antworten (4)

Hallo zusammen.

ich bin in dieses Forum durch einen Lehrgang von Sandra gekommen. Trotz einiger Erfahrungen mit Blender habe ich doch einiges dazu gelernt. Ich möchte Euch hier nun mal einen kleine Ausschnitt meiner Arbeiten  bzw. Experimente zeigen um auch mal noch andere Meinungen zu hören.

   
   
   
   


Viele Grüsse

Wolfgang

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  Beim STL-Export wird ein Teil nicht mit exportiert :-/
Geschrieben von: topse - 13.09.2023, 02:26 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin,
ich entschuldige mich jetzt schon vielmals und outte mich als blutiger Anfänger.

   

Dieses Bild zeigt eines Ausschnitt meiner Datei. Wenn ich die ganze Datei als STL exportiere, fehlt dieses Teil im Export... Ich würde mich sehr freuen, wenn mir jemand einen Tipp geben könnte, warum das so ist.

Viele Grüße,
Tobias



Angehängte Dateien
.blend   Vogelhaus2.blend (Größe: 1.010.46 KB / Downloads: 170)
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  Punktgruppen entfernen
Geschrieben von: GUFSZHase - 11.09.2023, 04:13 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich habe mir aus einer anderen Blenderdatei eine Fingerkuppe ausgeliehen. Ich schaffe es nicht, die mitgeschleppten Punktgruppen, die im Outliner angezeigt werden, zu löschen. Das habe ich aber auch nicht in der Ursprungsdatei geschafft.

   


.blend   Kuppe.blend (Größe: 824.23 KB / Downloads: 184)

Wie werde ich die los?

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  Blender Crashes when enabling Freesytle
Geschrieben von: PattyRice - 11.09.2023, 10:17 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Dear Community,

I have a weird problem. When I enable Freestyle option Blender crashes while rendering. I am relatively sure that its not directly a bug in Blender. I tried different versions, reload factory settings, update Graphics Card drivers, reboot PC, praying to god, nothing helps. When enabling Freestyle and start rendering, Blender is crashing. This neither happens on my Laptop nor on my colleagues machine. 

The crash_log says:

# Blender 3.6.2, Commit date: 2023-08-16 16:43, Hash e53e55951e7a
Python: Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\scripts\freestyle\modules\parameter_editor.py", line 55, in <module>
    from freestyle.shaders import (
ImportError: cannot import name 'StrokeShader' from 'freestyle.shaders' (C:\Users\my_pc\AppData\Roaming\Python\Python310\site-packages\freestyle\shaders.py)  # Error


But I have no idea why this happens and how to resolve it. I already installed the newest version, issue still persists. Is there anyone out there with a hint what else I cloud try to fix this?

Best regards

P.S. Sorry ich habe aus Gewohnheit in Englisch geschrieben, es darf gerne in deutsch geantwortet werden... Lächeln



Angehängte Dateien
.txt   blender.crash.txt (Größe: 60.82 KB / Downloads: 116)
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  Blender und iClone
Geschrieben von: MagicFrog - 10.09.2023, 04:59 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo liebe Community,

nachdem ich Blender zunehmend nutze, habe ich einen kleinen Film erstellt, in dem ich Blender und iClone gleichermaßen nutze. Blender ist zwar genial, aber bei Characteren ist iClone etwas einfacher zu nutzen. Demnächst versuche ich die Charaktere in Blender direkt einzubinden.

Viel Spaß





youtube.com/@magicprojectfilm

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  Problem beim 3d modeling
Geschrieben von: MIchi1992 - 03.09.2023, 03:02 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo ich bin bin neu hier und probiere schon seit ein paar tagen dieses problem zu lösen.
Ich habe es schon mit Shrink modifier versucht was nicht funktioniert und auch nicht mit cloth simulation.
Und zwar habe ich einen flügel auf dem eine bespannung drauf soll die dann wie beim original etwas durchhängen soll.
vielleicht hat jemand ja tips für mich wie ich es am besten hin bekomme
MfG Michi
     
   
   

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Wink Animationen zusammenfügen ...
Geschrieben von: rs_gaming - 02.09.2023, 08:43 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo !

Ein Kollege hat mir einen Player geriggt und animiert. Habe selbst nun 2 Anims erstellt. Aber z.B. schießt der Player einen Pfeil ab. Dazu hatte ich Anim gemacht, ging aber nicht, weil der Pfeil mit der Hand verbunden war. Nun anderen Pfeil geht top. Aber Ich habe jetzt in den Tracks 2 Anims, Player und Pfeil. Wie bekomme ich die zusammen ???


Vielen Dank ...

Lächeln

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  schwarzer punkt nach gltf export
Geschrieben von: reuphi - 01.09.2023, 04:17 PM - Forum: Support - Antworten (3)

hallo zusammen ich bin neu und verscuhe hier mal mein glück,

ich arbete 3dscans nach und exportiere diese als gltf fürs web.
jetzt habe ich ein gltf exportiert und auf dem model erscheint ein schwarzer punkt, so als hötte ich auf der textur einen punkt gemalt. 
dieser ist aber auf der texturemap nciht drauf und in blender auch nciht zu sehen., habe in mehreren gltf viewern gecheckt und der punkt taucht immer and er slebens telle auf.
die map ist da aber auch die richtige. 

wie kommt der dahin?
[Bild: h43oUcM.png]
habe nur die color map, es kann also nciht über normal oder roughnes kommen
habe die faces auch gecheckt und die sind auch alle richtig rum.
Das wäre das einzige wo cih mir noch unsicher bin, habe einfach alle faces ausgewählt und "rectangular outside" gedrückt, damit alle faces draußen sind.

so nun wäre die Frage an euch: hat irgendjemand eine idee?

würde mcihs ehr freuen, da ich bisschen zeitdruck habe.

lg
reuphi

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