Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 703
» Neuestes Mitglied: E1onReeveMusk
» Foren-Themen: 793
» Foren-Beiträge: 3.783

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 53 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 51 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Array mit Seed??
Forum: Support
Letzter Beitrag: Ephraim
Vor 36 Minuten
» Antworten: 3
» Ansichten: 17
Regenbogenfarben für smok...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
Vor 1 Stunde
» Antworten: 14
» Ansichten: 228
Probleme mit dem Haarsyst...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender-Fan
Vor 1 Stunde
» Antworten: 7
» Ansichten: 1.646
Blender-welcher CPU ist f...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
Gestern, 05:37 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 23
live community?
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Ephraim
19.04.2025, 10:20 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 352
Hilfe gesucht – Grabstein...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
19.04.2025, 08:13 PM
» Antworten: 9
» Ansichten: 142
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
19.04.2025, 03:29 PM
» Antworten: 174
» Ansichten: 50.843
Agent Jason North Case #0...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
18.04.2025, 06:03 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 115
Blender 3.3 Volume Ärger
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
18.04.2025, 04:00 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 24
Stoff Textur / Material
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
17.04.2025, 05:32 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 50

 
  keyframe für transparenz setzen geht nicht
Geschrieben von: bimbelhuber - 20.12.2023, 01:00 PM - Forum: Support - Antworten (2)

hallo zusammen
bin neu hier und habe ein banales aber grundsätzliches problem, komm aber nicht weiter.

ich starte blender und habe den cube mit dem material "Material" (bild 1). ich geh auf shading und
füge die notes "shader mischen" und "transparenz" ein (bild 2). dann stelle ich den mischmodus
auf "Alphablende", den shadow mode auf "Keine" und mach den Haken bei "Show Backface" raus
(bild 3). ich gehe auf frame 1, setzte die transparenz 0 und fixiere den faktor sodass die weiße raute
erscheint (bild 4). bei frame 50 setzte ich die transparenz auf 1, also durchsichtig und fixiere ebenfalls.
auf diese weise bis frame 60 ausgeblendet lassen und bis frame 100 wieder einblenden. Funkioniert
einwandfrei, ABER:

in der timeline werden keine keyframes angezeigt. ich möchte später ja vielleicht die stellen des
ein und ausblendens verschieben. Wie bekomme ich die keys angezeigt oder mach ich etwas grund-
sätzlich falsch?

bilder und die kleine datei im anhang

ich sag schon mal danke für die unterstützung, gruß thomas



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Bild(er)
       

.blend   ein_ausblenden.blend (Größe: 880.85 KB / Downloads: 186)
Drucke diesen Beitrag

  Blender und Kit-Ops pro extrem langsam
Geschrieben von: MadVicius - 19.12.2023, 01:33 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi,

habe eine merkwürdige Problematik entdeckt, die mir sehr große Schwierigkeiten macht. Ich habe eine sehr umfangreiche Sammlung an Assets, die ich mit dem Batchumwandler nach Anleitung in Sgnn. KitOps Inserts umgewandelt habe. Im Grund genommen ein alternativer Assetbrowser der mir mit seinen Kitbash Methoden sehr angenehm erscheint. Das war er auch. Aber aktuell lassen sich Diese eingefügten Assets praktisch nicht mehr bearbeiten. Das ganze System friert jetzt für Minuten ein.

Treiber alle aktuell,
1950er Threatripper,
 Blender 3.4.1,
128GB DDR4 RAM,. 
Nvidia 4080. 
Alles auf SSDs. 

Es gibt also von der Hardware keinen Grund für dieses Verhalten. Man kann über KitOps jetzt praktisch nichts mehr einfügen! Denn wenn man es tut, lassen sich diese Sachen später praktisch nicht mehr erfolgreich manipulieren. Wie kommt sowas denn plötzlich zustande? Ich meine ich habe neulich im Market Addons gekauft. Aber auf den ersten Blick scheint keins derartig tief ins System einzugreifen, um DAS zu verursachen. Die meisten davon habe ich auch schon probehalber deinstalliert. Hat alles ncihts geholfen. Und neu aufsetzen bringt mich jetzt auch nciht wirklich weiter, weil ich schone ien sehr spezielle Einrichtung habe die ich ungerne völlig neu einrichten möchte. Alle anderen Dinge, die NICHT über KitOps eingefügt wurden, laufen übrigens super. Auch wenn ich die Inhalte der Inserts (.blend files) importieren, läuft alles super. Im Gegenzug dazu hilft es nicht, die Inserts in eine eigene Sammlung zu stecken, Sie in einer separaten Datei zu öffnen bzw. Sie von dem Hauptprojekt dahin zum exportieren. Sobald KitOps im Spiel war, scheint die Datei einfach unbrauchbar zu sein. Ich habe schon mit einigen Einstellungen von Seiten KitOps gespielt, aber keine gefunden, die das Problem löst. Leider ist meine KitOps Sammlung sehr groß und es hat Monate gedauert, sie einzupflegen. Und bis vor Kurzem hat auch alles wunderbar funktioniert. Ich kann auch nicht sagen, dass mir dieses Problem sehr kurz nach den Addons aufgefallen ist. Hat jemand mal was ähnliches erlebt und wenn ja, wie wurde es gelöst?

Drucke diesen Beitrag

  Frohe Weihnachten
Geschrieben von: Sakura - 18.12.2023, 01:35 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Frohe Weihnachten und guten Rutsch!

...und vielen Dank für die großartige Hilfe. 

Liebe Weihnachtsgrüße
Sakura



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  FBX exportieren mit texture
Geschrieben von: comp.v - 18.12.2023, 12:35 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute, 

ich habe ein Hexagon in Blender gebaut und möchte es mit der Textur exportieren, um es in Touchdesigner zu verwenden.

Auf youtube habe ich gesehen, dass ich bei "Path Mode" 'copy' auswählen + den Button "embed textures" anklicken muss.

Wenn ich auf Export FBX clicke, wird eine .fbx Datei erstellt, die 4kb groß ist. 
Ich kann sie aber nicht im 3D Viewer ansehen und Touchdesigner importiert es auch nur als als leere Datei.

Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Wie kann ich das Hexagon mit der Textur exportieren?

Blender File ist im Anhang

Greetings comp.v     
.blend   Hexagon.blend (Größe: 866.93 KB / Downloads: 208)

Drucke diesen Beitrag

  Blender 4.0.2 + CAD-Sketcher (Solvespace)
Geschrieben von: Andi - 17.12.2023, 11:33 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe folgende Situation: Wenn ich mit dem Add-On "CAD-Sketcher" zunächst auf einer 2D-Ebene eine Form erstelle und diese dann extrudiere, kann ich die neu entstandene Fläche zwar auch wieder als Arbeitsfläche auswählen, um darauf mit den ganzen Linienwerkzeugen usw. zu zeichnen, aber der Umriss der Fläche hat dann ja natürlich keine "Solvespace-Linien", an denen ich mit dem Linienwerkzeug und diversen Messwerkzeugen einrasten/einschnappen kann. Gibt es hier eine Möglichkeit, dies umzuwandeln, oder anders gefragt: Wie kann ich von jeder Kante aus, die auch nicht mit dem CAD-Sketcher erstellt wurde, so arbeiten? 
Oder hab ich etwas grundsätzlich noch nicht verstanden? (Bin noch ein wenig Anfänger mit Blender).

Um einige Tipps wäre ich sehr dankbar.

Grüße,
Andi.

Drucke diesen Beitrag

  Blender 2.79b und Makehuman wenn sich jemand damit auskennt bitte mal anschauen
Geschrieben von: Tester1980 - 16.12.2023, 07:52 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,

ich nutze Blender 2.79b. Ich experimentiere gerade in der Blender Game Engine (BGE) herum.
Ich möchte einen Character mit MakeHuman erstellenn den ich im weiteren in der BGE nutze.
Hierzu habe ich einige Fragen:

Frage_01:
Als was muss ich den Character in makehuman exportieren damit es die geringsten Probleme in Blender gibt?
Derzeit exportiere ich als Dae und fbx.
MHx wird irgendwie nicht unterstüzt und kann auch nicht nachinstalliert werden, eventuell liegt es an der Blenderversion.
Mit Dae habe ich die Efahrung gemacht dass irgendwie die Figur Lila aussieht.

fbx muss immer neu skaliert werden.
Mit FBx habe ich aber einige Fortschritte gemacht, aber aus welchen Gründen auch immer, sobald ich in den Edit-Modus gehe legt sich die Figur auf die Nase.
Ist irgendwie extrem aufwendig wenn da irgendwas nachgebessert werden muss.

Frage_01.1:
Kann das irgendwie abgeschaltet werden dass die Figut sich auf die Nase legt?

Frage_02:
Gibt es irgendwelche Export-Einstellungen die ich nicht ganz richtig eingestellt habe?

Frage_03:
Gibt es eine Möglichkeit aus Makehuman nur die Knochen für die BGE zu exportieren?

Frage_04:
Gibt es bessere Alternativen zu makehuman die kostenlos sind und kompatibler?

Drucke diesen Beitrag

  Armature in fertiger Animation verschieben
Geschrieben von: Malthea - 15.12.2023, 01:19 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,

ich möchte die Position einer Armature in Bezug auf den origin ändern. Man kann die Werte für den rootbone in den jeweiligen Keyframes eingeben, aber das ist ziemlich mühselig und fehleranfällig.

Kennt jemand eine Möglichkeit, das für alle Keyframes gleichzeitig zu machen?

Grüße Malthea

Drucke diesen Beitrag

  UV Map Problem
Geschrieben von: Lero - 14.12.2023, 05:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

für ein Studenten Projekt benötige ich Modulare Wände, da das Projekt mit Level Design zu tun hat bin ich was Blender angeht leider absoluter Anfänger.

folgendes Problem habe ich aktuell:

die Wand ist eine Plane und sieht so aus:

Unreal:

   

UV MAP:

   

soweit funktioniert das alles gut, sobald ich aber die UV Map skalieren muss, da ich noch Moldings unten und oben erstellt habe, ist die Textur nicht mehr seamless:

Unreal:  

   
   
   

UV MAP:
   

Ich hab schon versucht mit einer Checker Textur alles auszurichten, aber sobald ich die UV Map der Wand verschiebe und diese nicht mehr oben und unten anliegt wie auf Bild1, ist die Textur nicht mehr seamless.

Was mach ich falsch?

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe gesucht
Geschrieben von: Swissnet - 13.12.2023, 11:38 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (3)

Hallo Zusammen,

ich habe ein Problem und brauche Hilfe.
Ein Mitarbeiterin uns hat unser Firmenlogo als Animation erstellen sollen. Leider ist der Mitarbeiter nicht mehr bei uns beschäftigt und ich habe jetzt eine fast fertige Datei XX.blend und kann diese nicht fertigstellen.
Wenn ich es richtig verstanden habe, muss die Animation nur noch gerendert werden.
Wer kann das uns würde und die Animation fertigstellen?
Muss nicht umsonst sein, wir bezahlen auch gerne was dafür.

Die Datei habe ich mal eingefügt.
.blend   Logo neu.blend (Größe: 2.36 MB / Downloads: 231)

Freu mich über eine Nachricht 

Gruss Boris

Drucke diesen Beitrag

  Bilder hochladen
Geschrieben von: Sakura - 13.12.2023, 11:17 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Hallo, liebes Forum,
ich möchte in einer privaten Nachricht ein Bild hochladen.
Habe erst im Forum gesucht, aber

Zu der Sache mit den Bildern, schau mal hier: https://blender-forum.de/forum/showthrea...413#pid413 da findest du eine Erklärung, 
kommt: "existiert nicht."

Ich kann Bilder im allgemeinen Forum hochladen. Da ist ein extra Feld "Attachments".
Aber ich weiß nicht, wie ich ein Bild in einer privaten Nachricht hochladen kann.

Ihr könnt mir da bestimmt helfen.
Dankeschön schon mal.

LG Sakura

Drucke diesen Beitrag