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  Steuerung der Mouse
Geschrieben von: Blenneu - 23.06.2023, 01:01 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Habt ihr bei der Blender Vers. 3.5.1 auch folgendes Problem.

Wenn ich im Edit-Mode Edge oder Vertices selektiere um diese eventuell zu verschieben und
dadurch auf das Move-Icon klicke, verschiebt sich im Fenster die Sichtebene und nicht
die selektierten Edges oder Vertices. Erst beim nochmaligen anklicken des Move-Icons funktioniert es.
Das nervt auf dauer.

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  Verschieben nur noch über Gizmo möglich?
Geschrieben von: PinkPanther - 22.06.2023, 05:44 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo alle,

entschuldigt bitte, ich bin neu und kenne mich noch nicht gut aus.
Ich habe zwei Fragen, die aber mit einander zu tun haben:

1. Früher konnte ich, wenn ich etwas verschieben wollte, tippen "G" und dann konnte ich das Objekt mit der Maus ziehen, wie ich wollte. Seit einiger Zeit (vielleicht seit einem Update??) kann ich NUR noch das Objekt verschieben, wenn ich die Pfeile / Flächen des Gizmos anklicke und diese ziehe. Also ohne Gizmo bewegt sich nichts mehr. (Bei Rotate und Scale ist das selbe Problem) Warum / was mache ich falsch?
Ich möchte auch ohne Gizmo Objekte bewegen können,wie früher, denn manchmal ist das Gizmo weit weg (manchmal nicht mal mehr im Sichtbereich, dann kann ich gar nichts verschieben ohne rauszuzoomen).
Im Editmode ist es ganauso: wenn ich z.B. Vertice verschieben möchte, geht es NUR noch über das Gizmo :-(

2. Früher konnte ich Objekte einfach an einer Achse (z.B. Z-Achse) verschieben, indem ich tippte: G und dann Z. Heute ist es so, dass sich beim Eintippen von Z nur ein Pie-Menue öffnet (Shader Arten kann ich dann auswählen). Also muss ich wieder (siehe Frage 1) über das Gizmo gehen :-(  



Ich nutze Blender 3.5.1

Meine Vermutung: Ich habe bei den Preferences bei der Keymap vielleicht eine falsche Einstellung drinnen. Allerdings: Ich habe Blender sogar deinstalliert und neu installiert. Aber das Problem ist weiterhin da.

Habt vielen Dank für Eure Hilfe vorab.

Gruß

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  Hilfe zum Image Texture
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 22.06.2023, 09:56 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi , ich habe mal eine Frage zum Thema Image Texture . 
Ich habe ein Reklame Schild gebaut und jetzt ein Bild drauf gemappt und versuche mit dem Vector es auszurichten . Ich versuche es mit Clip und wenn ich es ausrichten will ist die Schrift meist zu groß .
Habe es mal versucht mit der Repeat Funktion aber es zeigt dann im Omsi alles anders an als wie im blender . Bin grade am verzweifeln , gibt es da ein Trick oder mache ich da irgendwas falsch ?

Lg

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Tongue Globale XYZ Koordinaten wiederherstellen?
Geschrieben von: Dietmar.gg - 20.06.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

betr. Blender 3.5



Guten Tag, liebe Forumsmitglieder

Bei der Modellierung eines kleinen Stadtviertels hatte ich im Object Mode die meisten Einzelobjekte (meist Häuser) über die Funktion „Apply - All Transforms" normalisiert.

Ursprünglich wurden zu jedem Objekt die globalen Werte zu xyz Koordinaten ( =Location) angezeigt (Bild 1), nach der Transformation alle xyz Koordinaten null (Bild 2). Leider habe ich damals es versäumt, bei der Transformation nur Rotation und Scale anzuwenden. Location hätte ich weglassen müssen.



Frage: Wie kann ich wenigstens die xyz-Koordinaten wieder in das globale Koordinatensystem zurückholen? - es sollte dann wieder so aussehen wie in Bild 3.


Besten Dank für Eure Mithilfe


Dietmar




   


   


   

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  Markieren ohne shift funktioniert nicht mehr
Geschrieben von: Iau - 18.06.2023, 11:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Leute,

ich muss irgendwas versehntlich verstellt haben. Und zwar kann ich nicht mehr ohne shift auswählen.
Ich habe z.B. einen Würfel, wechsle in den Bearbeitungsmodus, dann sind alle Flächen markiert. Zum "Entmarkieren" kann ich nicht einfach irgendwo hinklicken, sondern muss mit shift alle Seiten einzeln abwählen. Das ist auf Dauer gelinde gesagt nervig.

Würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Idee hat, was ich tun kann.

Liebe Grüße

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  Beeinflussung von Schatten
Geschrieben von: Rottger - 17.06.2023, 07:20 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Leute,
bin ganz neu hier und auch relativ neu in Blender.
Arbeite gerade an einer komplexen Szene die meinen Rechner schon ziemlich belastet.
In meiner Szene gibt es eine Rasenfläche auf der ich den Schatten von Bäumen haben möchte, die selbst außerhalb des gerenderten Bildes stehen.

Aus diesem Grund habe das Bild eines freigestellten Baumes auf eine Fläche gelegt der nur dazu da ist einen Schatten zu werfen.
Dieser Schatten besteht allerdings aus einem Stamm und einer grauen Masse.
Ich würde ihn gerne etwas detaillierter haben, damit man ihn auch als Schatten eines Baumes ausmachen kann.

Habe schon sehr viel in Tutorials gesucht und mir angesehen, ohne dass es mich weiter gebracht hat.

Vielleicht gibt es ja eine Lösung für dieses Problem.
Danke euch !!



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  Wie erstellt man eine eigene Texture?
Geschrieben von: Olly871 - 16.06.2023, 10:51 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich möchte gerne von einem Objekt die Oberfläche fotografieren und dieses als Texture verwenden. Wenn ich auf der ein oder anderen Seite mit fertige Texturen downloade und diese dann entpacke, habe ich immer mehrere Dateien (Ambient Occlusion, Base Color, Height, Normal und Roughness).
Hat jemand schonmal solche Grafiken aus einem Material erstellt? Kann mir jemand nen Tipp geben, wie man das macht? oder gibt es irgendwo ein Tutorial dazu?
Ich habe dazu leider nichts gefunden.

Vielen Dank im Voraus ;-)



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  Wie kann ich den ersten Punkt einer Poly Kurve als Origin festlegen?
Geschrieben von: CreativeUsername - 15.06.2023, 01:50 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi 
Ich möchte den ersten Punkt von den Poly kurven auswählen und diese als Origin der Kurven festlegen. Hier wie ich angefangen habe(funktioniert nicht)
kann mir da jemand helfen?

Code:
import bpy
import bmesh

for obj in bpy.context.scene.objects:
    if obj.type == 'CURVE': 
        print(obj.splines)
        # Wechsle in den Editiermodus
        bpy.context.view_layer.objects.active = obj
        bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
        curve.splines.points[0].select = True


Ich muss jede Kurve auswählen und den Ursprung auf den ersten Punkt jeder Kurve setzen (weil ich ein Array entlang der Kurven haben möchte) Ich brauche es, mit einem Skript, weil ich am Ende ein Diagramm daraus machen werde(daten aus csv datei).


Kann mir jemand helfen?



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  Gitarre High Poly
Geschrieben von: Markus - 15.06.2023, 12:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin derzeit noch dabei die 3D Software Blender zu erlernen.
Mein Ziel ist es, 3D Assets zu entwickeln, welche man für kleines Geld auf Portalen wie cgtrader usw. verkaufen kann.

Hierzu habe ich mal eine High-Poly Gitarre entworfen.
Jetzt bin ich mir aber total unsicher, ob diese qualitativ ausreicht, um in den erwähnten Portalen angeboten zu werden?
Die Texturen sind komplett selbst erstellt und würde ich dann auch mit zur Verfügung stellen.

Vielleicht könnt ihr mir hier weiterhelfen, auch gern mit Tipps an welchen Stellen ich mich noch verbessern sollte.

Ich freue mich auf eure Resonanz.

   

Viele Grüße,
Markus

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  2 Objekte verbinden Funktioniert nicht .
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 14.06.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (3)

   


Hallo , ich habe folgendes Problem , 

Ich habe ein Haus entworfen wo jetzt oben eine Raklame dran soll.
Die habe ich in einem neuen Objekt hinzugefügt siehe Screenshot .
Ich wollte beide verbinden aber es kommt No Mesh bla bla . 
Ich wollte auf das Objekt gehen und zu Convert to das gibt es aber nicht .

Ich kann beide nicht verbinden , habe es mal versucht so zu Exportierentieren  für Omsi aber die Reklame Tafel zeigt er nicht an .


Kann mir da einer ein Rat geben ?

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