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  Notizen und Skizzen einzeichenen Kurztipp
Geschrieben von: TripTilt - 25.02.2024, 02:52 PM - Forum: Tutorials - Antworten (2)

kurz und knaggisch

wenn jemand n gutes Thema hat (zu dem ich mich auch auskenne), nur raus damit, kann aber dauern bis ich dazu komme mal was aufzunehmen und einzusprechen...

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  es soll nicht Transparent sein.
Geschrieben von: blizzfizz - 24.02.2024, 10:44 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen bin noch ein Anfänger und brauche mal Hilfe.

Die Geschenkschleife ist oben wenn man drauf schaut Transparent weiß nicht wieso, hab schon den Alphakanal auf 0 gemacht leider ohne Erfolg.

Wer kann Helfen danke.

Unbenannt (Schreibgeschützt) (gyazo.com)



Hier die Schleife zum Downloaden.
https://www.file-upload.net/download-152...t.dae.html

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  Modelldetails
Geschrieben von: Bavarian_Modelworks - 22.02.2024, 08:20 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hey Leute,

ich hab neulich eine 3D Datei gekauft, die mit zbrush hergestellt würde (oder FÜR zbrush). Ich hab sie in blender importiert, und die Qualität war einfach deutlich schlechter als die Bilder des Modells auf der webseite. Viel schlechtere Details und sehr kantig etc....

Wollte mal fragen woran das liegen kann? Mach ich was falsch, oder sind diese Dateien aus zbrush nur bedingt mit blender weiterzuverarbeiten??

Grüße und danke für die Hilfe.
Marius

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  Objektgröße
Geschrieben von: ManuK - 20.02.2024, 07:48 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo! Ich bin Quereinsteigerin (Grafik/illustration) und muss jetzt für meine Firma Betten in Blender 4.0 erstellen. Ich muss die Betten in Originalgröße erstellen. Wo bzw. wie kann ich das machen?! Bei den Tutorials bei YouTube finde ich nur ältere Softwareversionen. Ich würd mich sehr über Hilfe freuen. Danke!

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  Wanna Know?
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 17.02.2024, 04:45 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Habt ihr euch jemals gefragt wie eine Guillutine funktioniert?

Hab hier ein kleines Video gemacht, schon ein paar Jahre her (1)

Hoffe es ist so amüsant für euch wie ich hoffe XD. Habs gerade nochmal geschaut und dachte: ''warum nich' im Forum teilen?''

The Guillutine

Enjoy!

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  LoopCut schrumpft manche Flächen auf Null???
Geschrieben von: Rookie - 16.02.2024, 01:29 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hellöle,

es passiert mir immer wieder, das beim LoopCut einige Flächen in der Breite auf Null zusammenschrumpfen.
Das passiert aber nicht bei allen Flächen. Ich habe in den Befehlssoptionen verschiedene Varianten ausprobiert, bisher aber noch nicht die Lösung gefunden.
Es liegen auch keine Flächen oder Vertices übereinander.

Kennt jemand das Problem bzw. eine Lösung?

BGRookie

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  mehrer UV Layout aus einem Objekt exportieren
Geschrieben von: Kito - 15.02.2024, 08:47 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Da ich mich leider nicht mit Blender auskenne habe ich vermutlich eine dumme Frage.

Ich habe ein 3D Model von einen VW Käfer, für das ich gerne Texturen machen möchte. Wenn ich mir Im UV Editor die Texturen anzeigen lasse kann ich sehen, dass die Karosse zum Beispiel auf 4 Texturen zugreift.  Um die Texturen sauber in einem Grafikprogramm bearbeiten zu können, würde ich gerne alle UV Layouts exportieren. Leider bekomme ich das nur für die erste Textur hin.
 
Es wirkt irgendwie so als müsste ich hierfür irgendwo "Seite 2" auswählen. Nur wo? ... Hat jemand einen Tipp?

(Auf dem Screenshot, das markierte wäre der 2. Abschnitt für die zweite Textur. Danach die dritte ... die vierte...)



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Blender > png Datei auf Modell drapen
Geschrieben von: 123Macintosh - 15.02.2024, 09:40 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe mir ein fertiges 3D Modell für eine Boeing 737 bei <Free 3D> gekauft. Wenn ich es in Blender öffne, hat es keine Oberfläche und ist weiß. Die passende Oberfläche ist in einer .png Datei beigefügt. Wie kann ich es in Blender anstellen diese Datei auf das Modell zu drapen?

Anderes Problem:
Wollte dem Flugzeug noch ein anderes Logo auf die Heckflosse (PAN AM) geben - aber Änderungen aus der .png datei nimmt er nicht an. Muß ich wohl separat drauf drapen - oder...


Vielen Dank für Euren Tipp!

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  Export von vertex colors (color attributes) in das .usd Format, für Keynote Präsi
Geschrieben von: Mork - 14.02.2024, 12:13 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich habe vor Blender zur Visualisierung von Proteinstrukturen zu verwenden aber stoße auf Exportprobleme, die ich mit meinem momentanen Wissensstand noch nicht selber lösen kann.
Meine Workflow-Schritte und die jeweiligen Exportformate stelle ich mir so vor: 
Proteindatenbank >.stl> PyMOL >.gltf> Blender >.usd> Keynote

Dieser Workflow soll dann auch die Grundlage für die Übertragung anderer wissenschaftlicher 3D Modelle nach Keynote sein.
Einfach um komplexe Sachverhalte in 3D statt in 2D einfacher erklären zu können.

Das Problem

Wenn man die Proteinmodel in PyMOL annotiert werden die Eckpunkte angefärbt (vertex colors/color attributes).
Nach dem ich dann dieses Modell als .gltf in Blender (4.0.2) importiere sehe ich die Farben aber wenn ich das Modell dann in .usd für Keynote exportieren will finde ich keinen Weg die Farben zu übernehmen und das Modell ist komplett weiß.
In den shader nodes sind "color Attributes" mit "base color" vom Principled BSDF verbunden und letzterer mit "Material Output".

Was habe ich nicht bedacht? Vielleicht ist es ja einfach zu lösen.
Sagt Bescheid, wenn ihr noch mehr Infos braucht!

Vielen Dank für eure Hilfe im Voraus!

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  Comic Hai
Geschrieben von: Chaoswolf - 13.02.2024, 09:56 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Ich habe die letzten Tage damit verbracht mich mit dem Thema "Sculpting" zu befassen und möchte hier gerne mein Ergebnis teilen. Für Anregungen und Kritik, wäre ich sehr dankbar!

[Bild: Comic-Hai-fertig.png]

Ich habe meinen Schaffensprozess dokumentiert, für diejenigen die es interessiert. Lächeln

Comic Hai

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