I have a problem exporting to an .fbx file in Blender.
I want to create a reload animation. In the scene there is a body with bones and the weapon with bones. The bones of the weapon are connected to the middle bones of the hand via a constraint (child of), so that the weapon follows the movement of the hand.
When I export the whole thing as .fbx to insert the animation into unity, the hand wobbles around the weapon during the animation. This looks extremely bad in the game. how could I solve this?
Liebe Community!
Wie jedes Jahr findet auch 2024 wieder der Blender Day in Mannheim statt!
Er geht von Freitag dem 26. Juli bis Sonntag dem 28. Juli. Es gibt viele verschiedene Workshops zu unterschiedlichsten Themen, eine Keynote, Vorträge und viel Raum um seine Projekte auszutauschen und einen Modelling Contest mit Medaille!
Die Keynote "Blender im Agenturalltag" wird von Tobias Fröhlich gehalten, der seit seit mehr als 15 Jahren ind er Kreativbranche unterwegs ist.
Bei den Workshops gibt es neben der Einsteigerserie dieses Jahr auch eine Serie zum Thema Animation. Natürlich gibt es aber noch viele weitere spannende Workshops!
Weitere Infos zu dieser Wunderbaren Veranstaltung der deutschen Blender-Community gibt es unter blender3dschool.de, dort können auch die Workshops gebucht werden, die Buchungsnummer ist dann das Ticket.
Ich freue mich, viele Leute aus dem Forum dort zu treffen!
LG,
Ephraim.
PS: Für alle die nicht kommen können: Ich versuche einen Bericht über die Blender-Day Tage zu schrieben, aber Abends ist man halt müde, von daher kann ich nichts versprechen.
Hallo
Erstmal bin ich sehr froh dieses Forum gefunden zu haben und muss euch gleich mal mit einer Frage nerven.
Folgender Ausgangspunkt. Einen Cube groß skaliert und zu einem Haus geformt. Innen drin habe ich Wände eingezogen und dort funktiert das boolen(ausscheiden) von Türen auch , allerdings nicht in dem Hautcube ( also dem Haus). Hab sogar schon einen neuen Cube als doppelte Hauswand eingefügt und selbst dort funktiert es plötzlich nicht mehr. Warum ?
ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir helfen.
VielenDank für eure Zeit.
nabend.
bastle grade für meine freundin unsere neue wohnung via blender zusammen...
gibts es gut datenbanken, die ihr empfehlen könnt, zwecks der einrichtung und bauteilen(?).
hab die hier gefunden, leider sind viele teile in einem format das blender nicht versteht. https://www.3dfindit.com/
Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Aprilwetter.
Regeln:
Das Thema "Aprilwetter" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. April 2024, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
ich bin neu hier im Forum. Also bitte korrigiert mich, wenn ich das hier an falscher Stelle poste.
Ich habe folgendes Problem. Während ich im Sculping, war und mein Mesh wechseln wollte mit Alt+Q,
habe ich mich vertippt.. Nun habe iche vier Fenster auf jeweils Top, Front und Side Orthographic View.
Ich bekomme es leider nicht mehr rückgängig und Google spuckt mir auch nichts aus. Es muss irgendein Shortcut geben, der rückgänig machen kann.
Hallo.will grade ein tutorial nachmachen und ich habe dasProblem,
daß ich nicht den richtigen Node aufmachen kann,
obwohl er im menü auftaucht,wenn ich anklicke taucht nichts auf (über den Umweg-math oder vector math) wäre er nicht der richtige.
ich arbeite in blender 4.0.2-zum verzweifeln!
vorweg, ich bin blutiger Anfaenger, sorry fuer die dumme Frage im voraus, ich konnte auch in der Suche nichts finden was mir weitergeholfen hat.
Ich moechte fuer ein Videomapping eine UV Map von einem vorhandenen Mesh (FBX aus AutoCAD Export) erstellen, welches die Video LED Flaechen enthaelt. Die Flaechen sind in Dreiecke zerlegt, wenn ich also die umrisse als Seams markiere und dann die Flaeche unwrappe, erhalte ich auch diese Dreiecke in meiner UV Map.
Daher habe ich die Flaechen mittels Face dissolve zusammengefuegt. Am Schluss bleiben mir aber immer zwei Flaechen uebrig die ich nicht weiter verbinden kann.
(siehe Screenshots)
Wie kann ich eine "ganze" Flaeche erzeugen, die ich dann in meiner UV Map verwenden kann?
ich möchte Schindeln auf einem Dach mit ausgefallener Form (zaubererhutartig) verteilen. Eine geläufige Vorhergehensweise mit verschiedenen Arrays + simple deform + Lattice führte nicht zu akzeptablen Ergebnissen - unter anderem wurde im Laufe der Deformation die Schindeldicke auf fast 0 reduziert.
Mein derzeitiger Versuch besteht darin, ein Mesh, das nur aus Schindelverteilungspunkten besteht, durch geonodes auf die Dachoberfläche abzubilden und dann an diesen Punkten die Schindeln aus einer Collection zu generieren.
Die Geometry Nodes funktionieren mit einem Grid Node als Punktinput, leider habe ich es bisher nicht geschafft, ein Object Info Node für die Punkteeingabe zu nutzen.
Vielleicht hat einer von euch eine Idee, wie das umgesetzt werden kann.
Im Screen aus dem Testblender habe ich einen Kegelstumpf als Dachersatz genommen.
Geschrieben von: DaZictom - 26.03.2024, 09:50 PM - Forum: Support
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Hallo zusammen! :-)
ich erstelle gerade ein Addon mit dem ich automatisch einen Text hinzufüge und noch diverse andere Features ausführen möchte.
Eines davon ist die Auswahl von Schriftarten in einem Dropdown-Menü.
Nun möchte ich gerne, dass im Dropdownmenü eine Vorschau der Schriftart erscheint, indem ich dem Text im Dropdownmenü schon die Textart zuweise.
Dafür dachte ich mir müsste man im Item irgendwie eine Font implementieren können. Ich hoffe es ist verständlich was ich meine. :-)
Wisst ihr, ob das möglich ist oder kann man die Schriftarten, die es in der GUI anzeigt, nicht ändern?
Hier hab ich schon mal nen Teil des Codes eingefügt, ganz unten sind dann eben die 3 items aufgelistet.
Später beim Execute weise ich dann den Variablen mit einer if-Funktion die verschiedenen Schriftarten zu.