Hi!
Ich habe ein fotogrammetriertes Objekt, die Diffuse ist ziemlich gut, aber das Mesh ist nicht so toll.
Ich weiß, dass ich über eine Displacement-Map das Mesh beeinflussen könnte, aber habe leider keine.
Ist es möglich die Details der Diffuse irgendwie auf das Modell zu übertragen?
Das Ziel ist es, mehr Details für den 3D-Druck zu erhalten.
Moin. Bin neu hier und hätte ne Frage. Könnte jemand mir ein Blender Video erstellen das den Schriftzug HOLLYWOOD einnbindet. Die einzelne Buchstaben sollten der Reihe nach ins Bild kommen, von oben, von unten, der Seite, von hinten nach vorne usw und zum Schluss das Wort ergeben. Schriftzug weiß. Hintergrund rot, blau. Evtl mit sternen.
Hoffe jemand kann mir helfen. Vielen Dank und Gruß aus Hamburg... Hans
Bin absoluter Anfänger, nutze Blender rein zu Enspannung, leider habe ich jetzt immer einen Absturz von Blender wenn ich selbst den "Start" Würfel durch klicken auf das "Move" Icon verschieben will
Bin jetzt kein POweruser sondern habe älter PC
Ubuntu 22.04.3 LTS 64bit GNOME 42.9
16GB Speicher
Intel Core i7-6700 @3.400GHzx8
Grafik: Mesa Intel® HD Graphics 530 (SKL GT2)
HDD: 5 TB
Witzigerweise kann ich Sculptin und Extruieren aber wenn ich das Moven will , Absturz
Geschrieben von: hugoreuter - 27.01.2024, 04:25 PM - Forum: Support
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Hallo,
Leider finde ich im Blender-Dateibetrachter mein Netzlaufwerk nicht. Dieses ist über das SMB Protokoll im LAN verbunden. Ist es Möglich diese Ordner gleich aus Blender zu öffnen oder muss ich die Dateien zuerst jeweils einzeln in Lokale Ordner bewegen?
Da auf meinem aktuellen Mac, wohl wegen der Grafikkarte, kein Blender läuft werde ich mir einen weiteren Mac zulegen mit dem das funktionieren soll. Ich möchte gelegentlich mit Blender was machen, speziell rendern, wenn, dann braucht dieser Mac nebenher also auch keine anderen Aufgaben zu erledigen. Die Frage stellt sich jetzt, wie wichtig der Grafikkartenspeicher ist, der ja nicht aufgestockt werden kann, Arbeitsspeicher schon eher. Es besteht ja wohl ein deutlicher Unterschied zwischen RAM und VRAM. Nutzt Blender falls der VRAM nicht ausreicht dann den RAM, und es läuft damit nur schlechter, oder wird durch den fehlenden VRAM ein klares Limit gesetzt? Erforderlich sollen 2 GB sein, empfohlen werden 8 GB.
heyo, meine aktuelle Animation, auch wenn es sehr 2 dimensional aussieht ist alles davon mit blender gemacht
außer der musik, die ist in FL entstanden.
Viewport Ansicht hängt an dem Thread hier dran für mehr einsicht und falls jemand nicht glaubt, dass das blender ist
es sind 6 planes in kreis array mire prozeduralem shader, und die wolken und galaxien im hintergrund sind ein Worldshader. Dazu hab ich vor einiger Zeit mal n englisches Tutorial eingesprochen, auch auf dem Kanal zu finden und es wurde Zeit den mal wieder selbst zu verwenden.
ich benötige leider etwas Hilfe und wäre für jeden Tipp sehr dankbar.
Es geht darum, dass ich ein 3d Model eines Baumes erstellt habe. Das Model wurde dann mit Texture-Painting bearbeitet.
So weit so gut. Nun benötige ich aber von genau diesem Baum, eine exakt gleiche Version in der der Baum in zwei Stücke zerlegt worden ist,
d.h. Stamm und oberer Teil.
Nachdem der Baum von mir dupliziert und in zwei Teile zerlegt wurde, muss ich die Innenseiten,
dort wo der Schnitt entlang verläuft, noch mit Material bemalen.
Das Problem ist aber, wenn ich den Stamm zum Beispiel anwähle und dann zum Unwrappen auf UV-Editing gehe, dann verschwindet
das bisherige Material, bzw. der farbverlauf vom Stamm. Ich verstehe irgendwie nicht, warum das Material, welches sich bereits an den Seiten und
unten am Stamm befindet nicht einfach übernommen wird und ich dann in der UV-Map noch das kleine Stück oben an der Schnittkante anmalen kann?
Hat jemand eine Idee wie ich das am besten regeln kann?
Ps: Im Screenshot unten sieht man den Stamm, wie er bereits mit dem Material eingefärbt ist, welches vom Original Baum stammt.
Wenn ich dann in UV-Editing auf Unwrap gehe, verschwindet das Material.
Ich habe eine Scene in der ich ein 3D-Objekt habe, welches ich rendern möchte und den Hintergrund durch Compositing hinzufüge.
Da das Objekt nicht 100% des Bildes einnimmt möchte ich Render-Region verwenden um so die Renderzeit auf das nötigste zu verringern.
Wenn nun allerdings im Compositor ein Hintergrundbild hinzugefügt wird, bleibt das Renderergebniss (Render Result) dennoch auf die Renderregion begrenzt.
Dies betrifft jedoch nur "Render Result", nicht aber das exakt gleiche Ergebnis welches durch eine Viewer-Node angezeigt wrid.
Auch ohne eine festegelegte Render-Region wird das "Render-Result" immer auf die in den "Output-Properties" festgelegte Auflösung begrenzt.
Das große Problem ist dabei, dass das "Render Result" gespeichert wird, wenn man "Render Animation" nutzt, und das "Render Result" nicht dem entspricht was eigentlich sein sollte.
Bild zeigt eine Standard Szene mit einfachem Setup in Blender 3.6.
Das gleiche Problem ist allerdings in allen von mir getesteten Versionen zwischen 3.2 und 4.0 zu finden.
Gibt es irgendeine Möglichkeit anstatt von "Render Result" etwas anderes automatisch speichern zu lassen wenn "RenderAnimation" genutzt wird?
Gibt es eine Möglichkeit das "Render Result" eine andere Auflösung hat als die in den Output-Properties festgelegte?