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Shocked Balkon + kleine Animation
Geschrieben von: Axel_S - 12.01.2024, 10:25 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hallo Zusammen,

gerade bin dabei mich mit Blender zu beschäftigen.
Nachdem ich gesehen habe, dass eine halbe Stunde ;-(  nicht ausreicht, um Blender zu verstehen,
würde ich gerne ein kleines Projekt realisieren lassen.
Vom Prinzip her geht's um das Zeichnen eines Balkons mit einem dort angebrachten Solarpanel,
dass sich bewegen müsste.
Eine / zwei aussagekräftigen Zeichnung liegen vor.

Kann jemand diese Arbeit abnehmen?

Viele Grüße
Axel_S



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  Bewaldung zwischen zwei Ebenen erzeugen
Geschrieben von: AxelM - 12.01.2024, 03:31 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Zusammen!

Ich würde gerne einen digitalen Wald erzeugen und dabei wäre es wichtig, das die Bäume ggf. zwischen der Bodenebene und einer jeweils darüber schwebenden Baumspitzenebene skaliert sind. Zudem würde ich gerne über eine Textur steuern können, ob es Laub-, Nadel- oder Mischwald sein soll.

Die Idee ist, das nicht überall gleich hohe Bäume stehen und quasi eine Relief der Baumspitzen die maximale Höhe vorgibt.

Hat da jemand eine gute Idee, wie ich das umsetzen könnte?

Danke,
Axel

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  Modellierungs-/Animierungsarbeiten
Geschrieben von: harald - 11.01.2024, 08:44 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Forum,
ich bin zwar neu im Forum, aber ich benutze Blender schon länger, aber nur gelegentlich. Deshalb bin ich auch nicht so versiert - also eher ein Laie.
Ich baue Sondermaschinen seit über 40 Jahren. Zur Zeit entwickle ich ein Getriebe, was noch das ganze Jehr dauern wird.
Meine Werkzeuge:
- Creo
- Nastran
Aus verschiedenen Gründen benötige ich ein qualitativ hochwertiges, animiertes Modell.
Das 3D-Modell liefere ich, als *.stp-Datei
Optisch sollte es so ähnlich sein wie dies: https://www.youtube.com/watch?v=c-SPCvXHys0

Ich suche jemanden der entsprechende Erfahrung hat und vor allem Lust und Zeit dazu hat und wenn möglich im Raum München ansässig ist.

Näheres können wir beim Kennenlernen besprechen - schreibt mir einfach eine Mail.
Erstmal Danke im Voraus.

Gruß
Harald

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  Rigging for multiple objects?
Geschrieben von: wuschi - 09.01.2024, 06:47 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey, 
I was following a tutorial on YouTube on how to model a cup robot thing and now i want to rig it for unity but because the robot consists ob multiple objects it looks pretty weird when i try rigging it. If I move a Bone it looks something like this:

Any ideas on how to fix this?

Heres the link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=nsTjnQ067sw



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  VDB Render Error
Geschrieben von: Luka - 08.01.2024, 10:06 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi,

This is my first post. I hope someone can help me here.


I am working with VDBs and already made some renders with these assets. First round worked out just fine. Now that I am rerendering, the clouds in the background show up in the viewport as they are supposed to, but when I render the final image they appear just as one grey blob. I am working with Blender 4.0.2


Viewport:
   

Render:
   


I hope someone can help

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  UV-Mapping auf Cloth-Objekt Hilfe
Geschrieben von: Tonish - 08.01.2024, 10:13 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich beschäftige mich erst seit einer Woche mit Blender, daher sind meine Kenntnisse noch rudimentär. Für ein kleines Projekt habe ich die Verpackung eines Wassereis mit einem Cloth-Objekt erstellt. Darauf möchte ich nun das Etikett mappen. Leider komme ich mit keiner Einstellung oder Ändern der Koordinaten etc. zu einem greifbaren Ergebnis. Sobald ich in das UV-Mapping gehe, erscheint auf der linken Seite nicht die übliche gelbe Einteilung, mit der ich das Label auf dem Objekt vernünftig ausrichten kann (siehe angehängte Screenshots). Kann mir da jemand einen Tipp geben, welchen Anfängerfehler ich da begehe?

Vielen Dank im Voraus!

Grüße
Tobias



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Photo Export nach PV-Sol welche Dateiform
Geschrieben von: paulw - 05.01.2024, 05:02 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bin neu in die Photogrammetrie eingestiegen und nutze Blender als Programm zwischen Pix4D und PV-Sol ( PV-Sol nimmt nur Objekte mit weniger als 500.000 Faces und ich meine herausgefunden zu haben, dass ich mit der Decimate Funktion von Blender die Anzahl an Punkten verringern kann). 

Bisher habe ich den Export mit .obj Dateien gemacht aber PV-Sol scheint die .mtl Datei nicht zu lesen und somit ist das Objekt weiß. PV-Sol unterstützt noch weitere Dateiformen zum Import wie: .x, .dae, .blend, .3ds, .ase, .lwo, .ply, .stl und .ms3d.

Hat jemand einen Vorschlag welches oben genannte Dateiformat gut und einfach die Texturen übernimmt und eine Art Anleitung für den Export?



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  Sculpting a cuboid
Geschrieben von: salemvipers - 05.01.2024, 11:36 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi!


I was asked if I could frame a building with a rock-like "frame", so that it's nice and closed up when printing it in 3D, so i created a ring out of a cube,
but the sculpting tools only seem to work on the vertices, but since i only have 16 vertices i can't get anywhere with that.
(In the picture you can see the building with the bespoken ring)

If anyone happens to know what i should do, so that i can sculpt the object within the faces, let me know!

Please keep in mind that I haven't used the sculpting tool yet, since i am only visualizing architecture.

Thanks in advance!



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  Diffuse Reflexion an Hauswand
Geschrieben von: Dietmar.gg - 05.01.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen, ich wünsche Euch allen ein gutes neues Jahr 2024



Wahrscheinlich für Euch eine ganz einfache Sache, für mich leider noch nicht:

Blender 3.6.2

Zwei gegenüberliegenden Hauswände, auf die Südseite der einen Hauswand fällt im oberen Bereich Sonnenlicht, dieses soll die gegenüberliegende Hauswand, die nach Norden geht und daher im Schatten liegt, durch diffuse Reflexion (tendenziell eher im oberen Bereich) etwas aufhellen. Je nach Sonnenstand etwas mehr oder weniger.

Könnte mir bitte jemand einen Tipp geben, welche Einstellungen ich vornehmen muss? Oder wenn der Aufwand nicht so, mir am besten die kleine Beispieldatei zurückschicken?


Ich danke Euch schon mal im voraus 


Mit herzlichen Grüßen

Dietmar

Anlage:

Ein einfaches Modell soll das Thema veranschaulichen




.blend   Frage diffuse Reflextion.blend (Größe: 952.91 KB / Downloads: 179)

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  Rigging für Animation
Geschrieben von: Blenneu - 03.01.2024, 06:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Möchte allgemein mal hören was andere in dieser Sache so machen.
Da ich selber lieber mein eigenes Rig zusammen baue, anstatt Rigify oder ähnliches zu nutzen.
Wie haltet ihr es für wichtig :
Rigging der Beine (Legs) mit Ik und Fk oder lieber nur Ik, bzw. nur FK.
Bei den Armen find ich sollte beiden möglich sein.

Bin gespannt auf eure Antworten.

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