Geschrieben von: comp.v - 09.07.2024, 06:19 PM - Forum: Support
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Hi Leute,
ich habe 2 Actions für meinen Character gebaut.
Die erste Action funktioniert, aber wenn die Timeline bei dem zweiten Strip ist,
loopt die Action einfach weiter und der zweite Strip animiert den Character nicht.
Hattet ihr dieses Problem schon mal?
Wie kann ich das fixen, sodass der Chraracter erst "wirft" und dann die "fallen lassen" Action gespielt wird?
Evtl. gibt es hier auch Sims 4 Fans, die diese Frage interessiert. Ich bin schon länger auf der Suche, nach der Möglichkeit, in Blender (weil kostenlos) Unsre Sims aus dem Spiel "Die Sims 4" zu bearbeiten. Im speziellen, geht es Mir hier um die nahe liegende Möglichkeit, das DAE_Rig zu verwenden, welches beim rippen vom TS4 SimRipper in der DAE_Datei mitangelegt wurde.
Um kurz weiter auszuholen, gibt es ja viele gute andere Möglichkeiten, so zB der Weg über MIXAMO und dann in Blender dieses FPX_Rig zB mit dem Blender eigenen Tool Rigify zu riggen. Oder auch über das ActorCore AccuRig (free), und dann dieses FPX_Rig in Blender mit Rigify riggen...
Bei beiden kostenfreien Möglichkeiten, Charaktere/Modells zu riggen, fehlt aber Unser Facerig, welches mit Faceit (kostet allerdings was) dann in Blender zugefügt werden müßte. Und hier stellt sich mir die Frage, warum es für das DAE_Rig von Sims 4 Modells, da noch kein Adon oder andere Möglichkeiten gibt. Dies wäre doch nahe liegend, da dort ein detailliertes Facerig mit dabei ist.
Was denkt ihr darüber ? Gibt es da weiter Möglichkeiten, welche kostenfrei sind ?
Oder andere Foren oder Anlaufstellen, welche weiter helfen können ?
Hallo mal wieder zusammmen,habe mal wieder ein Problem:wie kann ich es denn richtig erklären :bei meinen gespeicherten Dateien und Videos sind plötzlich die Vorschaubilder (Thumbnails ) verschwunden-habe schon viele Dateien halt,hab keine Ahnung,ob es ein Arbeitsspeicherproblem oder ein Verknüpfungsproblem ist?-solang mal derweil einen Gruß
wir sind auf der Suche nach einem Freiberufler, der für uns Animationen erstellen kann.
Unsere Firma ist Hersteller von Raumschießanlagen für Behörden und Jäger.
Auf die projizierten Animationen kann nach dem Start einer Übung mit realen und/oder Laserwaffen geschossen werden. Die Animationen müssen interaktiv reagieren. Wenn also zum Beispiel ein fliegender Luftballon getroffen wird, soll er entsprechen reagieren.
Neben den normalen Szenarien (wie z.B. Tierfilme für Jäger) sind auch Animationen
aus der Rubrik „Fun / Motivation“ bei den Jägern sehr beliebt. Hierfür suchen wir
jemanden, der für uns diverse Animationen erstellen kann.
Für die Realisierung gibt es 2 verschiedene Wege:
Animationen mit Blender oder einem ähnlichen Programm erstellen. Eine interaktive Aktion muss an mind. 2 verschiedenen Positionen weitergeführt werden (getroffen / nicht getroffen)
Erstellung mit unserem eigenen Editor mit dem Namen „Spotfire“.
Bei Interesse können wir Ihnen Anleitungen zu dem Progr. „Spotfire“ zusenden.
Für die Benutzung wird ein Dongle benötigt, welchen wir Ihnen dann zur Verfügung stellen
könnten.
Bei Interesse kann ich Ihnen auch gerne einen Link mit Beispiel-Szenarien aus der Rubrik
„Fun / Motivation“ schicken.
Geschrieben von: DarkClown - 04.07.2024, 02:23 PM - Forum: Support
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Vielleicht kann mir jemand sagen, ob das ohne erheblichen Aufwand in Blender umsetzbar ist.
Ich nutze ein komplexes Model (Auto) aus dem BlenderKit. Möchte jetzt aber (nur) dieses Model mit 50% Transparenz in der Ausgabe rendern, da ich in(!) das Model weitere Elemente ohne Transparenz) hineinlegen möchet die quasi von aussen noch in dem Model sichtbar sein sollen. Mir ist klar, daß ich das über Alpha des Model Materials steuern kann, da das Model aber zig Materialien besitzt, müsste ich jetzt für jedes Material die Transparent editieren. Geht das einfacher?
Hi,
ich möchte einen Würfel von Innen beleuchten.
Ich erstelle also einen Würfel, stelle beim Material Surface Translucent BSDF ein.
Werfe da ne PointLampe rein und man sieht es leuchten.
Wenn ich dann allerdings ein Logo auf den Flächen erscheinen lassen möchte wird einfach alles schwarz - man sieht weder Logo noch leuchten.
Ich bin totaler Anfänger und hab bislang alles via Tutorials gucken probiert, aber bei manchen Dingen weiß ich nicht wonach ich suchen sollte um ne befriedigende Antwort zu erhalten, deshalb hab ich mich also jetzt hier angemeldet und hoffe ihr könnt mir bei dem ein oder anderen Problem helfen.
ich sitze gerade an einer Rauchsimulation, bei der ich aktuell einfach nicht mehr weiter komme. Das einzige was raucht, ist quasi nur mein Kopf .
In Blender würde ich mich nach wie vor als Anfänger bezeichnen, daher seht es mir bitte nach, falls ich eine lachhafte Frage stellen sollte.
Zum Problem .... ich möchte gerne eine Rauch-Simulation erstellen, bei der der auch Rauch auf der einen Seite in ein Rohr startet und nach einem bestimmten weg (siehe Skizze) auf der anderen Seite wieder austritt. Rauch zu erzeugen ist ja nicht schwer, aber was absolut gar nicht klappt ist, dass er durch ein Rohr, weiter durch den Cylinder und dann wieder durchs Rohr gleitet. Er akzeptiert die Kollisionsobjekte nicht. Egal, ob die Objekte auf "Effektor" und "is planar" eingestellt sind oder nicht.
Hat hier jemand einen Ratschlag für mich?
Skizze und meine Problem-Datei habe ich mal mit angehängt.
Vielleicht geht das ganze mit Geomentry Nodes wesentlich besser und einfacher .... allerdings habe ich da so gar keine Ahnung von und bin noch auf der Suche, wo man diese von der Pike auf lernen kann. Falls also auch hier jemand einen Tpip hat, wo ich fündig werde, wäre ich sehr dankbar.
Ich bin erst vor Kurzem mit Blender in Kontakt gekommen und versuche mich gerade daran, ein vorhandenes 3D-Model zu bearbeiten.
Musste an einigen Stellen das Mesh erneuern, da es mit Umformen und Sculpting nicht wirklich geklappt hat.
Jetzt habe ich an der Stelle, an der ich das eine Ohr versucht habe zu entfernen, um später andere Ohren anzubringen das Problem, dass es unsauber aussieht.
Was kann man da machen, um dieses Problem zu beseitigen?
Das Mesh scheint zumindest laut einigen Topology Tutorials okay zu sein oder?
Hallo,
ich bin neu hier im Forum und ein absoluter Anfänger was CAD Programme angeht, deshalb wird dies eine ziemlich dumme Frage sein.
Ich möchte bei einem Objekt eine Größe verändern und zwar nur einen ganz bestimmten Teil auf der X Achse, also nicht die komplette X Achse einfach hoch scalieren.
Ist so etwas möglich, falls ja wie müsste ich vorgehen, konnte dazu leider nichts im Forum finden?
Gruß Thomas
Geschrieben von: admin - 01.07.2024, 07:35 AM - Forum: Events
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Es gab diesen Monat drei Einsendungen: Schwert von @Chaoswolf Nordic Space von @Mikorsky.S.92 Sven der Eroberer von @Faba
Die Umfrage ist eine Woche lang geöffnet, Vorschläge für den Wettbewerb im August können im entsprechenden Thread eingebracht werden.
LG,
Euer Admin.