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Spritesheet für ein Game |
Geschrieben von: Games und Lyrik - 05.12.2023, 09:27 AM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Ich suche jemanden, der mir für ein Hobbyprojekt ein Spritesheet von einem kleinen Rußmännchen erstellen kann. Es geht um Laufanimationen von links nach rechts und rechts nach links, Hüpfen, Ducken, und Ruß sprühen. Wenn es etwas kostet, möchte ich gerne erst mal wissen, auf wieviel ich sparen müsste. Gegebenenfalls geht es auch um Graifken von anderen Charakteren.
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Hätte die BGE Sparte fast übersehen. |
Geschrieben von: Thomy Hilfsfeger - 05.12.2023, 01:53 AM - Forum: Feedback
- Antworten (5)
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Hallo,
Herzlichen Glückwunsch zu deinem Blender-Forum Projekt und vielen Dank für die Zeit und Mühe die du da rein steckst. Chapeau!
Ich habe mich seit über 20 Jahren mit Blender und BGE beschäftigt und benutze z. Z. das Armory3d - Plugin.
Könntest du evtl. die BGE-Sparte aus dieser "letzten Ecke" bei "Andere Software" herausholen. Besser wäre IMHO auf gleicher Ebene mit "Andere Software" und mit Untersparten
1. Armory3D-Plugin
2. UPBGE
2. Godot
Das ist m.E. mit der Grund, warum hier noch niemand was erwähnenswertes dort gepostet hat. Hätte da das eine oder andere Projekt etc. und wäre bereit Support zu leisten, aber nicht in der letzten Ecke der Besenkammer. Bitte um Erwägung. /jk Alternativ könnte man auch jeden Beitrag bei dem ein Plugin als Zusatz zu Blender verwendet wird hierher verschieben. /jk
My 2 cents.
PS: Auch nett: Oben rechts steht bei mir Verwarnungslevel. Die anderen haben das nicht. Da fühlt man sich doch richtig willkommen.
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Rigging |
Geschrieben von: Blenneu - 03.12.2023, 03:45 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Kennt jemand ein gutes Tutorial in dem das Rigging mittels IK/FK Switch (sowie deren jeweilige Position übergabe).
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Bearbeitung mit Join / Merge |
Geschrieben von: UbZu5621 - 28.11.2023, 11:16 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo Blenderleute, Ich wollte dies fragen: Wenn ich verschiedene Meshs bei einem Charakter (z.B. Oberarm und Unterarm) mit "Join" zusammen füge, dann abspeichere und wieder lade,
wie kann man dem "Join" wieder rüchgängig machen. Das muss doch irgenwie möglich sein, z.B. die Arme wieder einzeln zu machen?
Bin gespannt auf eure Antwort
Uli
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Was würde es kosten? Animierbarer Cocktailshaker |
Geschrieben von: Martins.Cocktails - 24.11.2023, 09:04 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Antworten (11)
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Hallo zusammen,
Ich heiße Martin und erstelle mit after effects Tutorials zu Cocktails. Hierbei kam mir folgende Idee, da man in after effects 3D Objekte einbinden kann:
Ich würde gerne einen animierbaren Cocktailshaker in die Videos einbauen, der quasi als mein "Gehilfe" die Cocktails mit erstellt.
Er bräuchte also Cartoon-Arme und Beine und ein Cartoon-Gesicht auf dem Shaker selbst.
Das Animieren (rigging) traue ich mir selbst zu. Bräuchte also "nur" die Figur incl bones, um ihn animieren zu können.
Wäre jemand hier bereit, dies zu produzieren und was würde es kosten?
Besten Dank schon mal vorab.
VG
Martin
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Index of Release |
Geschrieben von: stefan - 24.11.2023, 12:47 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo mal wieder zusammen,
Ich habe ein großes Problem,weiß nicht an wen ich mich wenden soll.
Seit heute kann ich im Index of Release keine die verschiedensten Blender Versionen nicht mehr herunterladen!
Am Anfang habe ich heute von Admin habe ich eine etwas komische Antwort bekommen,daß das limit erreicht wäre,oder etwas mit der Bandbreite,
ich glaube daß ich jetzt gesperrt wurde,kann das sein?Jetzt ko mme ich wieder hinein-beim herunterladen möchten die Programme sehr lang dauern,
dann bricht es dann ab,es kommt eine meldung Netzwerkfehler!
Kann es aber sein daß ich gesperrt wurde,wie schon mal im Blendpolis.
Was kann ich denn tun,oder an wen kann ich mich noch wenden?-Läßt mich einfach nichts mehr downloaden.
Im voraus mal Danke-
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Markierung von Faces für Texturen |
Geschrieben von: Opa Zausel - 22.11.2023, 09:07 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo Leute. Eine total verzweifelte Anfängerfrage. Ich markiere eine Fläche eines Würfels im Bearbeitungsmodus, die dann auch als Markierung auf ihm zu sehen ist. Wähle ein Material (egal ob Farbe oder Textur und drücke auf Zuweisen. Schon ist nicht nur die Markierte Fläche, sondern der ganze Würfel vom Material betroffen. Besonders kaotisch wird es, wenn ich den Würfel unterteile und auf den einzelnen kleinen Quadraten unterschiedliche Texturen aufbringen will. Dann greift Blender gern auf früher markierte Flächen zurück, die nicht in der aktuellen Markierungsanzeige sind, und belegt sie einfach.
Was mache ich falsch? Ich denke das war vor einige Zeit noch nicht so?!
Ich raufe mir schon die Haare. Bitte dringend um Hilfe.
Gruß OZ.
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