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Photo mein lästiges bevel problem
Geschrieben von: MARIOOO - 28.10.2024, 04:46 AM - Forum: Support - Antworten (7)

Salut, ja Beveln ist ne Krankheit. Zwinkern

anbei zwei Screenshot - eines mein momentanes Projekt - Prometheus Class Starship - um der ursprünglichen Griechischen Namens des ersten Schiffes treu zu bleiben, wird es die USS ATHENE


Ich baue die im Maßstab 1-1 also was knapp >400m lang. Das macht das Thema der richtigen Fenstergröße etc um ein vielfaches leichter! Zwinkern

Ich bin auch zufrieden, wenn da nicht immer mein Bevel Thema wäre... 

im Anhang Bild 2.
* es sind alle Vertices in Reihe verbunden
* es gibt keine Zwischenpunkte zwischen den einzelnen Edges
* outside ist kalkuliert
* hab alle möglichen Bevel einstellungs Varianten durchprobiert.

und dennoch bevelt sich das Ding bei insgesamt 4 Stellen nach aussen, jo ist was komplizierter in der Biegung da das quasi ne Geschwungene S Kurve ist, dennoch sollte es eigentlich klappen.

Was mache ich falsch? Falsche Einstellungen?
ist die Standard Blender Bevel Funktion dafür nicht ausgelegt? gibt es eine Bessere?



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
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  Blender greift nicht auf die GPU
Geschrieben von: Chris Berlin - 26.10.2024, 05:48 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Ich verwende Blender auf einem Setup mit einer NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti GPU und einem AMD Ryzen 5-Prozessor und mein Betriebssystem ist Windows 10. 
Der Treiber ist aktualisiert und es werden keinerlei Probleme angezeigt (Gerätemanager) 

In den Blender-Einstellungen unter der Registerkarte „System“ werden bei  CUDA und Optix sowohl meine CPU als auch meine GPU als Optionen für die Render-Engines angezeigt, und ich habe beide ausgewählt. In den Render-Eigenschaften habe ich es auf „GPU Compute“ eingestellt. Blender scheint sich beim Rendern jedoch immer noch hauptsächlich auf die CPU zu verlassen, wobei die GPU kaum verwendet wird.

Im Taskmanager ist zu erkennen, dass die CPU 100 % ausgelastet ist und die GPU fast gar nicht, der höchste Wert war ein mal kurz 12 % 

Was mache ich falsch ?

Vielen Dank für die Hilfe im Voraus

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Wink Clothing allgemein
Geschrieben von: Blender-Fan - 26.10.2024, 11:18 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Mitstreiter, ich bin neu hier, das mal nebenbei, am Nachmittag schaue ich mich mal um, vor allem, was mein Profil betrifft...hier jetzt der Anlass für meine Anmeldung hier.




Ich habe ein Problem, welches mich seit Wochen beschäftigt.



Ich arbeite an einem Projekt, dessen Ergebnis eine eigene (visuelle) Vorstellung eines berühmten weiblichen Game-Charakters sein soll.


Begonnen habe ich das Projekt mit Blender 4.0, inzwischen arbeite ich mit Blender 4.2 LTS.



Angefangen hatte ich mit der Modellierung des Körpers, dann war das Gesicht einschl. Haare dran, bis dahin lief das ganze für mich zumindest zufriedenstellend, wenigstens vorläufig.


Eigentlich sollte jetzt (möglichst animierte) Bekleidung dran sein, und damit bim ich inzwischen fast am Verzweifeln.


Am besten ist es am unten eingefügten Bild zu erkennen. Ich arbeite mit einem Youtube-Video, dieses hier 







und zwar ab 01:12 bis ca. 12:15.



Bei den ersten Malen hatte ich noch einige Kleinigkeiten übersehen/missverstanden - der Creator spricht relativ schnell, an einigen Stellen ist daher die automatische Google-Übersetzung etwas ungenau -, aber schließlich habe ich jeden einzelnen Schritt präzise nachverfolgt.


Aber trotzdem erhalte ich jedes Mal ein Ergebnis wie Nr. 2 des Bildes, nicht wie gewünscht Nr. 1.



Nachdem der Creator des Videos mit Blender 4.0 arbeitet, habe ich das Ganze auch mal mit dieser Blender-Version versucht…gleiches falsches Ergebnis.



Mein Charakter ist weiblich, daher hatte ich zunächst vermutet, dass es an den Proportionen am Oberkörper/Brustbereich liegen könnte und mir behelfsweise ein simples Free-Mesh (siehe 2) heruntergeladen, aber auch hier das fehlerhafte Ergebnis.



Also: Was zur Hölle mache ich falsch? Ich gehe davon aus, dass der Fehler bei  mir liegt, aber ich weiß nicht mehr, wo ich noch suchen soll, und leider liefert mir auch das offizielle Blender-Handbuch keine Lösung.

Vorsichtshalber die wichtigsten Daten meines Equipments


IntelCore I7 6700K CPU


Gigabyte GTX 1080 TI


64GB RAM


Windows 10 Pro, alle Treiber und Updates auf dem aktuellen Stand

(und sorry für die "komischen" Formatierungen, darum kümmere ich mich auch zeitnah, versprochen ;-)  )





   

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Tongue Rendern
Geschrieben von: JM Visuals - 23.10.2024, 07:45 AM - Forum: Support - Antworten (29)

Hallo ich bin neu hier. ? Bin ausgebildeter CAD Zeichner alerdings auf andereb Programmen.
Jetzt will ich Logos Animieren und Visuals basteln, deswegen mein Name ?.
Habe jetzt das Logo animiert und das funktioniert auch recht gut (fürs erste mal).
Dann will ich das Logo Rendern aber dort ist es nicht sichtbar!
Lichtquelle vorhanden aber ev. nicht richtig eingestellt.?
Es ist galtt weiß, rund und rotiert gegengleich. Material ist keines Vergeben da ich das noch nirgens
gefunden habe. Kann das der Grund sein? Hab auch schon einige Videos geschaut und anleitungen
ausprobiert erfolglos. ?
Ich bitte um Ansätze wie ich da weiterlomme, Danke!

Ich verwende:
Blender 4.2.1 LTS
Wenn mehr Daten gebraucht wierd bitte Fragen.

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  Falsches RIG ?
Geschrieben von: rs_gaming - 15.10.2024, 11:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo !

Noch eine Frage. Ich versuche gerade, eine weitere Anim zu erstellen.

Dabei kann ich z.B. mit dem sichtbaren Rig die Kleidung des Modells , verschieben, verändern, aber
keine wirklichen Animationen am Skelett erstellen. Es verformt sozusagen nur. Deshalb muß es doch noch ein anderes Rig geben ?

Gehe davon aus, das das Modell in Blender (Version ???) sein Rigging und seine Anim bekommen hat.
Es ist ein Sketchfab Modell.

vielen Dank für Tipps ...

          Freudig Lächeln

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  Animationen zuügen Blender 2.8
Geschrieben von: rs_gaming - 12.10.2024, 05:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo !

Es ist eine Zeitlang her, da habe ich mein erstes Modell mit Blender animiert.

Nun kommt das nächste Modell. Es hat bereits eine Animation.

Wie lege ich nun neue Animation an ??? Danke ... schon gegoogelt, aber irgendwo muß es doch sowas wie New geben ?    

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  Konstruktion Randverlauf
Geschrieben von: Orthobionics - 12.10.2024, 04:40 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo an alle,

ich möchte gerne Blender mehr nutzen, um Orthesen und Prothesen zu modellieren.
Ich habe ein Video gefunden, bei dem der Randverlauf eines Korsetts über verbundene Punkt konstruiert wird (s.Link: https://youtube.com/shorts/I2i7zqiW_lo?s...N33Iv57TG2)

Ich kann leider die entsprechende Funktion finden, um dies nachzuahmen. 
Wer kann mir da weiterhelfen?

Liebe Grüße

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  Projekt City
Geschrieben von: GH25 - 12.10.2024, 11:30 AM - Forum: Projekte - Antworten (10)

Hey
ich habe mich hier heute mal Registriert weil ich auf der Suche bin nach Experten die vielleicht mir zusammen helfen könnten.
Ich würde gerne eine Stadt Aufbauen mit dem Tehma wie es in der Zukunft aussehen könnte wenn es Frieden gäbe.
Und wie man das Hochwasserproblem in der Architektur lösen könnte.
Ich müsste aber ganz von vorn anfangen.
Und youtube Videos sind mir wirklich zu schwer und zu schnell. Was ich brauche sind Leute die Geduld haben und das man viel wiederholen muss.
Hätte jemand interesse?

Liebe Grüße GH25 Daumen hoch

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  Schwert ( Weapon) keine Textur
Geschrieben von: rs_gaming - 11.10.2024, 11:46 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo !

Ich habe mein Modell FBX geladen und musste über Missing Textures die Texturen zufügen.

Leider blieb das ursprüngliche Schwert der Animation pink. Ich habe dann Node Wrangler aktiviert und Texturen neu geladen.

Das Schwert bleibt pink ? Was kann ich noch tun.

Danke Lächeln

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  3D-Karte für 3D-Druck optimieren
Geschrieben von: donMolito - 11.10.2024, 11:42 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi zusammen,
bin neu hier und ebenso ein reichlich unerfahrener Blender-Nutzer. Mein Ziel ist es, eine 3D-gedruckte Karte meiner Stadt in meinem Wohnzimmer aufzuhängen. 

Mit Hilfe von YT und etlichen Foren bin ich auf das Add-On Blosm für eben Blender gestoßen. 

   

Nach ein paar Anläufen hab ich jetzt einen passablen Kartenausschnitt, muss das ganze jetzt aber noch druckbar machen - sprich Hohlräume beseitigen, Artefakte auf der Unterseite beseitigen & eine "Plattform" unter das Modell setzen (geht leider nicht so einfach mit einem skalierten DefaultCube, da die Karte einen kleines, aber nicht zu verachtendes Terrain hat) . Kann mir eventuell jmd einige Tipps geben, wie man so etwas in Blender anstellen kann? Anbei ein paar Bilder, das man vllt besser versteht, was ich meine.

   

   

Danke schonmal Lächeln

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