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Bewaldung zwischen zwei Ebenen erzeugen |
Geschrieben von: AxelM - 12.01.2024, 03:31 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo Zusammen!
Ich würde gerne einen digitalen Wald erzeugen und dabei wäre es wichtig, das die Bäume ggf. zwischen der Bodenebene und einer jeweils darüber schwebenden Baumspitzenebene skaliert sind. Zudem würde ich gerne über eine Textur steuern können, ob es Laub-, Nadel- oder Mischwald sein soll.
Die Idee ist, das nicht überall gleich hohe Bäume stehen und quasi eine Relief der Baumspitzen die maximale Höhe vorgibt.
Hat da jemand eine gute Idee, wie ich das umsetzen könnte?
Danke,
Axel
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Modellierungs-/Animierungsarbeiten |
Geschrieben von: harald - 11.01.2024, 08:44 PM - Forum: Projekte
- Keine Antworten
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Hallo Forum,
ich bin zwar neu im Forum, aber ich benutze Blender schon länger, aber nur gelegentlich. Deshalb bin ich auch nicht so versiert - also eher ein Laie.
Ich baue Sondermaschinen seit über 40 Jahren. Zur Zeit entwickle ich ein Getriebe, was noch das ganze Jehr dauern wird.
Meine Werkzeuge:
- Creo
- Nastran
Aus verschiedenen Gründen benötige ich ein qualitativ hochwertiges, animiertes Modell.
Das 3D-Modell liefere ich, als *.stp-Datei
Optisch sollte es so ähnlich sein wie dies: https://www.youtube.com/watch?v=c-SPCvXHys0
Ich suche jemanden der entsprechende Erfahrung hat und vor allem Lust und Zeit dazu hat und wenn möglich im Raum München ansässig ist.
Näheres können wir beim Kennenlernen besprechen - schreibt mir einfach eine Mail.
Erstmal Danke im Voraus.
Gruß
Harald
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Rigging für Animation |
Geschrieben von: Blenneu - 03.01.2024, 06:43 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Möchte allgemein mal hören was andere in dieser Sache so machen.
Da ich selber lieber mein eigenes Rig zusammen baue, anstatt Rigify oder ähnliches zu nutzen.
Wie haltet ihr es für wichtig :
Rigging der Beine (Legs) mit Ik und Fk oder lieber nur Ik, bzw. nur FK.
Bei den Armen find ich sollte beiden möglich sein.
Bin gespannt auf eure Antworten.
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