| Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Foren-Statistiken |
» Mitglieder: 875
» Neuestes Mitglied: Hasek
» Foren-Themen: 947
» Foren-Beiträge: 4.419
Komplettstatistiken
|
| Benutzer Online |
Momentan sind 79 Benutzer online » 0 Mitglieder » 78 Gäste Applebot
|
| Aktive Themen |
Addon in Blender 5.1
Forum: Support
Letzter Beitrag: MagicFrog
22.03.2026, 12:09 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 84
|
Viele Dreiecke
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
19.03.2026, 10:15 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 94
|
tiny eyes
Forum: Support
Letzter Beitrag: stefan
19.03.2026, 12:12 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 56
|
High Poly zu Low Poly ink...
Forum: Support
Letzter Beitrag: begana6
16.03.2026, 12:09 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 82
|
Frage zur modellerzeugung...
Forum: Support
Letzter Beitrag: eleanta
16.03.2026, 11:26 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 207
|
Hilfe für Umsteiger
Forum: Support
Letzter Beitrag: TobiausNairobi
15.03.2026, 03:25 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 135
|
Textur als Oberflächenstr...
Forum: Support
Letzter Beitrag: harper
10.03.2026, 12:55 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 280
|
Mirror Problem
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
09.03.2026, 11:38 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 140
|
Bones und Weight Paint
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender3DMatik
08.03.2026, 10:38 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 107
|
Extrudieren breiter werde...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
06.03.2026, 01:31 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 183
|
|
|
| Blender greift nicht auf die GPU |
|
Geschrieben von: Chris Berlin - 26.10.2024, 05:48 PM - Forum: Support
- Antworten (7)
|
 |
Ich verwende Blender auf einem Setup mit einer NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti GPU und einem AMD Ryzen 5-Prozessor und mein Betriebssystem ist Windows 10.
Der Treiber ist aktualisiert und es werden keinerlei Probleme angezeigt (Gerätemanager)
In den Blender-Einstellungen unter der Registerkarte „System“ werden bei CUDA und Optix sowohl meine CPU als auch meine GPU als Optionen für die Render-Engines angezeigt, und ich habe beide ausgewählt. In den Render-Eigenschaften habe ich es auf „GPU Compute“ eingestellt. Blender scheint sich beim Rendern jedoch immer noch hauptsächlich auf die CPU zu verlassen, wobei die GPU kaum verwendet wird.
Im Taskmanager ist zu erkennen, dass die CPU 100 % ausgelastet ist und die GPU fast gar nicht, der höchste Wert war ein mal kurz 12 %
Was mache ich falsch ?
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus
|
|
|
Clothing allgemein |
|
Geschrieben von: Blender-Fan - 26.10.2024, 11:18 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
|
 |
Hallo Mitstreiter, ich bin neu hier, das mal nebenbei, am Nachmittag schaue ich mich mal um, vor allem, was mein Profil betrifft...hier jetzt der Anlass für meine Anmeldung hier.
Ich habe ein Problem, welches mich seit Wochen beschäftigt.
Ich arbeite an einem Projekt, dessen Ergebnis eine eigene (visuelle) Vorstellung eines berühmten weiblichen Game-Charakters sein soll.
Begonnen habe ich das Projekt mit Blender 4.0, inzwischen arbeite ich mit Blender 4.2 LTS.
Angefangen hatte ich mit der Modellierung des Körpers, dann war das Gesicht einschl. Haare dran, bis dahin lief das ganze für mich zumindest zufriedenstellend, wenigstens vorläufig.
Eigentlich sollte jetzt (möglichst animierte) Bekleidung dran sein, und damit bim ich inzwischen fast am Verzweifeln.
Am besten ist es am unten eingefügten Bild zu erkennen. Ich arbeite mit einem Youtube-Video, dieses hier
und zwar ab 01:12 bis ca. 12:15.
Bei den ersten Malen hatte ich noch einige Kleinigkeiten übersehen/missverstanden - der Creator spricht relativ schnell, an einigen Stellen ist daher die automatische Google-Übersetzung etwas ungenau -, aber schließlich habe ich jeden einzelnen Schritt präzise nachverfolgt.
Aber trotzdem erhalte ich jedes Mal ein Ergebnis wie Nr. 2 des Bildes, nicht wie gewünscht Nr. 1.
Nachdem der Creator des Videos mit Blender 4.0 arbeitet, habe ich das Ganze auch mal mit dieser Blender-Version versucht…gleiches falsches Ergebnis.
Mein Charakter ist weiblich, daher hatte ich zunächst vermutet, dass es an den Proportionen am Oberkörper/Brustbereich liegen könnte und mir behelfsweise ein simples Free-Mesh (siehe 2) heruntergeladen, aber auch hier das fehlerhafte Ergebnis.
Also: Was zur Hölle mache ich falsch? Ich gehe davon aus, dass der Fehler bei mir liegt, aber ich weiß nicht mehr, wo ich noch suchen soll, und leider liefert mir auch das offizielle Blender-Handbuch keine Lösung.
Vorsichtshalber die wichtigsten Daten meines Equipments
IntelCore I7 6700K CPU
Gigabyte GTX 1080 TI
64GB RAM
Windows 10 Pro, alle Treiber und Updates auf dem aktuellen Stand
(und sorry für die "komischen" Formatierungen, darum kümmere ich mich auch zeitnah, versprochen ;-) )
|
|
|
|