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Sad Ich habs kaputt gemacht!
Geschrieben von: Desmo - 07.11.2024, 09:19 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Durch einige UT Tutorials angeregt habe ich in meine B 3.1. HardOPS und Boxcutter installiert. So far so well!
Mir ging das aber relativ schnell auf den Zeiger und ich hab beide wieder deaktiviert. Ich wollte mich mehr auf das Wesentliche konzentrieren. Es macht ja keinen Sinn tools zu verwenden wenn man die Zusammenhänge in 3D noch nicht wirklich verstanden hat oder noch Probleme hat Objekte mit Bordmitteln so zu bearbeiten das es paßt und keine Probleme macht.

Tja, Seitdem funktioniert mein Blender nicht mehr richtig.

Ich dachte mir OK Blender einfach runterschmeissen und neu Installieren. 

Pustekuchen!

Kennt jemand das Problem und kann mir einen Tip geben?

MacBook Pro eraly 2011, High Sierra Osx 10.13.6, Blender 3.1

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Photo gerades Netz
Geschrieben von: doc - 06.11.2024, 07:40 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Translator



Translator



Hallo zusammen,


kann mir jemand sagen, wie ich das Netz gerade bekommen kann?

Die Form sieht gut aus, keine Verformungen. Aber das Netz gefällt mir nicht.
   

Um zu verstehen: So muss es aussehen.
   

Danke für die Antwort
Gruß

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  Nur Lichtschein baken
Geschrieben von: Leonard - 05.11.2024, 05:17 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich bin seit einigen Stunden zugange damit, zu versuchen einen Lichtschein von Lichtpunkten auf eine transparente Textur zu bekommen. Zur Veranschaulichung hier einmal ein Bild:

   

Mein Ziel ist es, dass die schwarze Fläche transparent wird und ich so ausschließlich den roten Lichtschein baken kann. Diese kann ich ja aber logischerweise nicht einfach deaktivieren, da dann ja auch der Lichtschein weg ist. 

Vielleicht kann mir ja einer helfen und danke schonmal im vor raus!

VG
Leonard

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  Importproblem beim Mesh
Geschrieben von: DarkClown - 04.11.2024, 04:36 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Ich versuche eine etwas komplexere Architekturansicht im Colada Format zu importieren. Funktioniert sogar überraschend gut. Nur bei eingen Materialien versagt der Import.

Zunächst hab ich gedacht, daß das Mesh beim Import vergurkst wird - das ist aber wieder Erwarten nicht der Fall. Nur kann ich mir das Ergebnis jetzt nicht erklären - geschweige denn, daß ich wüsste, wie ich es bereinigen kann:

Importierter Sitz (die schwarzen Bereiche gehören da nicht hin):
   

Mesh des imports (sieht eigentlich gut aus):
   

Kopie des Mesh in neuer leerer Blenderdatei:
   

Ansicht in neuer Datei (nur den Datenblock kopiert - so soll es aussehen):
   

Das Mesh scheint also OK, die Kopie in leerer Datei auch - aber wo kommen die Artefakte im Import her? Es scheint auch kein anderes Mesch hier zu intervenieren. Wenn ich das Mesh im Import ausblende, fehlt das Kissen ohne Artefakte oder Überbleibsel.

Es sieht OK im Viewport Shading aus - nur der Rendered View (und das Rendering selber) ist betroffen.

Ich kann mir das nicht erklären.

VG, Timo

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  Flowrish Circuit
Geschrieben von: TripTilt - 03.11.2024, 05:16 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

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  Parallel Skalieren oder bewegen
Geschrieben von: Desmo - 03.11.2024, 05:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Blenders,

Ich bin neu hier. Ich heißt Thomas und komme aus Erlangen und bin ein 62 jähriger Jungspund!
Ich werkle in Blender 3.1 da mein Macbook Pro 2011 die neuen Mac OS nicht unterstützt.

Ich bin aktuell dabei eine Motorradfelge zu basteln. Aber nicht nur dafür sondern auch in anderen Objekten habe ich die Anforderung Eckpunkte, Kanten oder Flächen parallel zu Skalier oder zu Bewegen. In diesem Fall möchte ich eben die beiden sogenannten Hörner leicht nach aussen neigen quasi leicht V förmig.
Ich habe mir x Tutorials angeschaut, bin aber noch nicht darauf gekommen wie man das macht.

Wie krieg ich das hin? bzw  Gibt es da ne Taste die ich beim Bewegen oder skalieren drücken muß? Oder gibt es da ein anderes Geheimnis.

Herz Dank
Thomas

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  Keymap unter Blender
Geschrieben von: James Bont - 03.11.2024, 05:15 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Genervt vom Menu den Cursor zu setzen ...
Wie wird man dieses Navi-Menu wieder los???

Solche Spielereien kosten nur Zeit und man sollte solche Entwickler Gelinde gesagt - sry kastrieren. Da wird man wirklich stinksauer und überlegt dann doch zum Wechsel ...
Es mag für Einsteiger vielleicht nützlich sein aber das warst dann auch schon.

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  Einfach eine komplette Collection ausblenden
Geschrieben von: DarkClown - 31.10.2024, 03:24 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Vielleicht  eine ganz blöde Frage von jemanden mit noch nicht so viel Erfahrung:

Ich würde gerne eine komplette Collection in einer Szene ein- und ausblenden (am liebsten so, wie man das für ein Objekt mit nem Alpha Kanal auch machen kann) - gibts da sowas? Oder besser: wie macht man das elegant, ohne allen 140 Objekt darin einzeln den Alpha Kanal mit Keyframes zu versehen? Erscheint mir wie ne total alltägliche Aufgabe - hab aber nichts dazu in Tutorials gefunden.

Danke für Eure Tips, Timo

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  render passes not supported in the viewport compositor
Geschrieben von: DarkClown - 30.10.2024, 01:31 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Blender Version 4.2

Ich bekomme im Compositor (in der Render Layers Node) folgende Meldung:

"Render passes not supported in the viewport compositor"


Beim Rendern wird das Renderfenster komplett pink (nicht nur einzelne Objekte, die auf eine fehglende Ressource hinweisen würden). In meinen Viewport Shader Setting hab ich "Compositor - Always" ausgewählt.

Was mache ich falsch?

   

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Star Viele viele 3D Assets für umme
Geschrieben von: TripTilt - 29.10.2024, 05:53 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Falls ihr das noch nicht mitbekommen habt, dann auf auf, die vielen tollen bunten polygonhaufen gibt es nur noch bis ende 2024 für umsonst. Und dann will ich viele render damit sehen!!!
Level up your 3D game!

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