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Änderung in angewendeter Funktion vornehmen? |
Geschrieben von: Idefix - 05.02.2024, 06:54 PM - Forum: Support
- Antworten (5)
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Wird zum Beispiel im Edit-Mode der Bevel angewandt geht ein Funktionsfenster auf, wo Daten eingegeben werden können.
Ist das Fenster bestätigt ist es nachträglich nicht mehr zu öffnen?
Sollen diese Daten nach einiger Zeit verändert oder das Objekt wieder in den Ursprungzustand zurückversetzen werden, sprich den angewandte Bevel entfernen wie geht man da vor?
Die Funktion "Rückgängig" meine ich damit nicht.
Die ist mit erneuten "File öffnen" für die zuvor getätigte Funktion auch nicht mehr da.
Weil wir soeben dabei sind :-) Wie kann die Rückgängig Liste geleert werden?
Die Ansicht habe ich auf 6 Einträge abgeändert.
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Standard Reflektion ausschalten? |
Geschrieben von: Idefix - 04.02.2024, 05:31 PM - Forum: Support
- Antworten (9)
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Hallo Leute,
wird ein Objekt mit glänzender Oberfläche erstellt, reflektiert Blender sein Standardbild an diesem Objekt.
Ich habe dazumal wo ich es wußte nicht notiert wie und wo das ausgeblendet werden kann.
Hat darüber wer von euch Wissen?
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Object Data automatisch übertragen |
Geschrieben von: EAGLE-LENS - 30.01.2024, 03:32 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo, ich habe folgende Situation:
ich mache mit blender technische Visualisierungen für Maschinenbau. Hierfür bekomme ich vom Kunden eine step Datei, welche ich dann importiere. Nach dem Import sind gleiche Bauteile erkannt, so dass sich alle anpassen wenn ich eins der Objekte verändere. Das was ich dann mache, ist den einzelnen Bauteilen Materialien zuzuweisen und teilweise auch über die Auswahl von Flächen verschiedene Materialien bei einem Objekt. Hier investiere ich bei großen Projekten schon einiges an Zeit, da es sich um Maschinen mit bis zu 70000 Einzelteilen handelt.
Jetzt habe ich die Situation, dass ich soweit mit der Vergabe der Materialien fertig war und dann kam der Kunde und sagt mir, dass er nochmal die Visualisierung der gleichen Maschine haben möchte aber unterteilt in Baugruppen für den Transport. Ich habe eine neue step die ich importieren kann aber bei diesem Import erkennt blender nicht, dass dies exakt die gleichen Bauteile sind wie die, die schon existieren. Ich suche jetzt nach einer Möglichkeit vollautomatisch die neu importierten Objekte mit den bereits vorhandenen Objekten abzugleichen und die Objekt Data von den alten Objekten auf die neuen zu übertragen. Kennt jemand Tool welches dazu in der Lage ist oder gibt es eine andere einfache Möglichkeit?
Vielen Dank im Voraus.
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