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  Hilfe mit Texturen
Geschrieben von: Luca-K - 03.12.2024, 02:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe das Problem, dass ich CAD Dateien als .stp von unserer Entwicklung bekommen habe. Wenn ich diese als .obj konvertiere und in Blender lade, sind die relativ schelcht, mit großen geometrischen Flächen. Manche Flächen werden auch irgendwie komisch zusammen gesetzt. und als kleine, verschieden große Dreiecke irgendwie zum Objeckt zusammengebaut. 

Dadurch sehen die Texturen auch relativ komisch aus. 

Ich habe hier auch schon versucht den Subdivision Surface Modifier zu benutzen, jedoch macht der hier nur alles "runder". 

Gibt es hier eine einfachere Lösung?



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  Geometry Nodes Mograph Tutorial
Geschrieben von: TripTilt - 29.11.2024, 03:12 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten


Ist wohl was für Fortgeschrittene User, oder welche die es werden wollen Lächeln

Meine Version der fertigen Animation mit Musik und allem Zubehör gibt es hier:
https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=778
Natürlich freue ich mich wenn ihr mir mal zeigt was bei euch so rauskommt wenn ihr das Tutorial macht Lächeln

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  Zukunfts-Stadtbau
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 24.11.2024, 11:34 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Ich denke ich führe mein Projekt in einem selbst erstellten Thema weiter. Zu der Idee dazu kam ich als ich durch andere Projekte hier im Forum las.
Zuerst zeichnete ich meine Idee auf's Papier:

   

Hier ein Work in Progress Bild:

   

Frage war in dem Originalthema wegen Hochwasser etwas zu entwerfen. 
Hier habe ich meinen Geistesblitz dazu:

   

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Star ✨ Soulful Sunrise over Psychedelistan ✨
Geschrieben von: TripTilt - 23.11.2024, 10:05 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten


Blender Shader Nodes zusammengestöpsel + animation + meine mukke Lächeln

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Photo Blender-Neuling
Geschrieben von: Mado - 23.11.2024, 09:10 PM - Forum: Support - Antworten (13)

Ich versuche seit über einer Woche krampfhaft eine .stl-Datei zu exportieren ohne das sie vom Slicer-Programm, in meinem Fall Bambu Studio, sowas von verkleinert wird, das noch nicht einmal mehr die Modies vorhanden sind. Ich habe mein Weihnachtsbäumchen so oft neu gemacht, ich brauch das Tutorial gar nicht mehr. Ich habe geschaut das die Maße bei Units auf Millimeter eingestellt sind. Scale x,y und z sind bei 1.000. Hab ich gelesen, soll wohl so sein. Jetzt habe ich den Baum nochmals neu gemacht, er ist nackt, nur die 3 Modies( bevel, subdivision und shade smooth) drauf. Save as dingsbums.blend . Diese Datei hat eine Größe von 884 KiB. Im Blender hat er 61 cm. Ich hab anscheinend komplett versagt. Mein Mann sagte, einfach davon ausgehen wie groß das Bäumchen werden soll wenn er es druckt und so habe ich das auch gemacht. Nun sagt Bambu Studio das auch dieser Baum zu klein sei. Alles was ich mache ist zu klein obwohl es das vorm speichern nicht ist. Und dann kommt noch dazu das die Datei von .blend zu .stl auch nochmal verkleinert wird. Ich komme nicht weiter. Ich hab mich versucht mit Fusion anzufreunden aber das ist mir zu technisch von der Aufmachung und zu viele Skizzen und Linien ^^ . Bitte schimpft nicht mit mir wenn ich so viel geschrieben habe.



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  Material 3d Drucken
Geschrieben von: dmgimmunity - 22.11.2024, 12:13 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Zusammen, 
Als Neuling in Blender habe ich mich mit sculpting und hard surface modeling mal beschäftigt (rein Hobby zu Eigennützung)
Dabei gefällt mir der Gedanke daran entworfene Projekte mit meinem resin printer zu drucken. 

Bei meinem letzten Projekt, sculpting of a women, wollte ich die Kleider mit Hilfe eines Addos mit Materialien wie Strickpullover versehen und drucken. 

Dabei habe ich mittels Addon (easy material) ein Strickmuster auf dem Pullover gemacht. Jedoch wenn ich im normalen Modus wechsle sah ich nur die flache Struktur des Pullovers. Also auch beim exportieren der Datei in stl, erscheint das Muster nicht mehr sondern eben nur die flache Oberfläche. 

Kann mir einer erklären, wie ich das machen muss damit ich die Muster so auf Gegenstände kriege das ich sie danach auch drucken kann?
bitte habt Verständnis das ich dabei echt Neuling bin und nicht immer genau jeden Begriff verstehe Lächeln

danke für eure Unterstützung

gruss

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  Feuer unterm Kessel
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 21.11.2024, 08:20 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo erstmal,

wie könnte man ein Feuer mit Holzscheiten unter einem Kessel wie im Bild erstellen?
Wie würdet ihr da vorgehen?

So wie in diesem Link ist es gemeint:
https://www.3d-drucker-community.de/thre...post-21082

Mein Gedanke, einfach einen Holzscheit erstellen und mehrere durch kopieren und anordnen
ein Holzfeuer erstellen?

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  face selection
Geschrieben von: ChopIsland - 19.11.2024, 09:13 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Dear experts,
I have a biscuit cutter with the motif of a guitar.
To make the cut edge a little thicker, I would have to select all the outer sides of the cut edge and extrude the surface along the normal one.
Sometimes there are motifs that have such narrow areas in the object that they can hardly be marked. Is there a way to select all areas of the cut edge with a single stroke?
I use the shortcut ‘L’ to select the entire cut-out edge, but I only want to select the cut-out edge. (As already started in the picture)
Thank you in advance.



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  Newbie will Regal in Blender bauen
Geschrieben von: Erich96 - 19.11.2024, 12:50 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Liebe Forenkollegen,    

wie Ihr bestimmt gleich bemerkt bin ich (noch) nicht so erfahren in Blender. Ich wollte gerne mein Arbeitszimmer einen neuen aufgeräumten Look geben. Dazu importiere ich alles in Blender und baue mir da das Zimmer zusammen, da kann ich dann ausprobieren wie alles zusammenpasst ohne mit fertigen Möbeln dann wieder was wegzuwerfen, nur weil es so nicht geht.
Ich bin gerade dabei ein Regal zu bauen. Das besteht aus langen Metallschienen die regelmässige ovale Löcher haben.
Ich nehme nicht an, dass es eine gute Idee ist die Löcher alle einzeln anzufertigen.
Was würdet Ihr mir empfehlen ? Vielleicht gibt es ja auch ein Tutorial, was dies genau beschreibt. Ich lege ein Foto des Regals bei,

Vielen Dank im Voraus
Erich

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  Agent North, der Film
Geschrieben von: MagicFrog - 18.11.2024, 08:19 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Hallo allesamt, nun ist er fertig gestellt. Charaktere in iClone animiert und in blender übertragen. City, Autos, Wurmlöcher und Explosionen erwarten euch.

Viel Spaß

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