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Photo Viewer Node und Render Result unterschiedlich.
Geschrieben von: marmor0granit - 26.01.2024, 04:58 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo Blender Community.

Ich habe eine Scene in der ich ein 3D-Objekt habe, welches ich rendern möchte und den Hintergrund durch Compositing hinzufüge.
Da das Objekt nicht 100% des Bildes einnimmt möchte ich Render-Region verwenden um so die Renderzeit auf das nötigste zu verringern.
Wenn nun allerdings im Compositor ein Hintergrundbild hinzugefügt wird, bleibt das Renderergebniss (Render Result) dennoch auf die Renderregion begrenzt.
Dies betrifft jedoch nur "Render Result", nicht aber das exakt gleiche Ergebnis welches durch eine Viewer-Node angezeigt wrid.
Auch ohne eine festegelegte Render-Region wird das "Render-Result" immer auf die in den "Output-Properties" festgelegte Auflösung begrenzt.
Das große Problem ist dabei, dass das "Render Result" gespeichert wird, wenn man "Render Animation" nutzt, und das "Render Result" nicht dem entspricht was eigentlich sein sollte.

Bild zeigt eine Standard Szene mit einfachem Setup in Blender 3.6. 
Das gleiche Problem ist allerdings in allen von mir getesteten Versionen zwischen 3.2 und 4.0 zu finden.

Gibt es irgendeine Möglichkeit anstatt von "Render Result" etwas anderes automatisch speichern zu lassen wenn "RenderAnimation" genutzt wird?
Gibt es eine Möglichkeit das "Render Result" eine andere Auflösung hat als die in den Output-Properties festgelegte?



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  Workspace anpassen
Geschrieben von: meitoma - 25.01.2024, 09:05 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,
wie kann ich meinen Workspace Oben anpassen ? Jedesmal wenn ich Blender starte, muss ich den Video-Editor manuell zum Workspace hinzufügen. Gibt es eine Möglichkeit, dass der Video-Editor dauerhaft nach dem Start von Blender zur Verfügung steht ? Wenn ja, wie ? Anbei 2 Sceenshots in der Hoffnung dass Ihr versteht, was ich möchte. Danke im Voraus.

[img][Bild: 56et9pmf.jpg][/img]

[img][Bild: 4mzinift.jpg][/img]

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  Stellenausschreibung Ehrenamt
Geschrieben von: MUT - 22.01.2024, 10:39 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Ehrenamtliche r Blender-Künstler in für soziales Projekt mit 2D- und 3D-Fähigkeiten gesucht!
Bist du ein leidenschaftlicher Künstler in, der sowohl 2D- als auch 3D-Fähigkeiten beherrscht und Lust hat, diese Fähigkeiten für eine gute Sache einzusetzen? Dann suchen wir vielleicht genau dich!
Unsere Gruppe von Ehrenämtern, die sich für soziale Projekte engagieren, benötigt Verstärkung von jemandem mit 2D- und 3D-Kenntnissen. Deine Aufgabe ist es, kreative Grafiken und Animationen zu erstellen, die unsere soziale Botschaft unterstützen.
Deine Aufgaben:

  • Erstellung von 2D- und 3D-Grafiken und Animationen unter Verwendung von Blender.
  • Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern, um kreative Ideen in die Tat umzusetzen.
  • Unterstützung eines sozialen Projekts durch visuelle Gestaltung.
Was wir bieten:
  • Die Möglichkeit, deine Fähigkeiten in 2D und 3D weiterzuentwickeln und gleichzeitig Gutes zu tun.
  • Die Chance, Teil eines sozial engagierten Teams zu sein.
  • Ein Umfeld, in dem deine kreativen Fähigkeiten geschätzt werden.
Was wir von dir erwarten:
  • Erfahrung in der Verwendung von Blender für 2D- und 3D-Grafikdesign.
  • Die Bereitschaft, ehrenamtliche Zeit und Energie für unser soziales Projekt einzusetzen.
  • Eine Leidenschaft dafür, wie Kunst positive Veränderungen bewirken kann.
Wenn du bereit bist, deine 2D- und 3D-Fähigkeiten für eine gute Sache einzusetzen und Teil unseres Teams zu werden, dann freuen wir uns auf dein Interesse!
Hinweis: Dies ist eine ehrenamtliche Position ohne finanzielle Vergütung. Unsere Organisation setzt sich für ein gesellschaftliches Verständnis gegenüber psychischer Erkrankungen ein und schätzt deine Unterstützung.


M.U.T. - Miteinander Unterschiede teilen

Info über unser Projekt findet ihr auf Instagram https://www.instagram.com/m.u.t.soziales_projekt/
und Youtube https://www.youtube.com/channel/UCvpJKAS...0mhbhrb0QQ

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  Keine perfekte Rundung trotz Auto Smooth
Geschrieben von: Musikarchitekt - 22.01.2024, 12:34 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

ich habe ein Problem in Blender. Und zwar kriege ich die Kanten einfach nicht richtig abgerundet. Beispiel Würfel mit Loch: Ich habe einen Zylinder erstellt und Auto Smooth angewendet, dann den Zylinder mit dem Boolean-Modifier vom Würfel abgezogen und den Zylinder entfernt. Dann habe ich den Würfel ausgewählt und unter "Data"->"Normals" das Feature "Auto Smooth" (30°) aktiviert. Wie ihr auf dem Bild seht, ist die Rundung immer noch eckig:

   

Klar sieht es so schon bedeutend besser aus als ohne Auto Smooth, aber zufriedenstellend finde ich es nicht. 

Wenn ich mich nicht irre, müsste man die Dichte der Vertex-Punkte erhöhen können, um es "runder" zu bekommen:

   

Ich muss dazu sagen, dass ich noch relativ neu in Blender bin, viel Erfahrung habe ich also noch nicht.

Wäre dankbar, wenn mir jemand helfen könnte. Lächeln

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  FBX exportieren/ Technik für Export von Vertex groups
Geschrieben von: comp.v - 21.01.2024, 11:38 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo Blender Community,

ich bin gerade wieder beim exportieren von Texturen hängen geblieben.

Der Export meiner Assets, wie Palmen und Sträucher, funktioniert.

Aber bei dem Grid habe ich Vertex Groups benutzt (wie hier erklärt: https://youtu.be/NcmO6Sxmq14?si=r-gqP4Q33MQGB8Ap&t=618).
Diese Textur wird leider nicht exportiert. 



Kennt ihr eine Technik, wie man auch Texturen mit verschiedenen Vertex Groups exportieren kann?

Grüße,

Comp



Angehängte Dateien Bild(er)
   

.blend1   Beach Grid.blend1 (Größe: 1.06 MB / Downloads: 185)
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  Benötige Unterstützung Bevel
Geschrieben von: Shark1705 - 21.01.2024, 02:33 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, 

ich versuche mich gerade in Blender einzuarbeiten, scheitere aber schon an einer Kleinigkeit. Ich versuche Kanten abzurunden. Das funktioniert auch mit Außenkanten und dem Bevelling ohne Probleme, an dem Abrunden von Innenkanten scheitere ich jedoch. 

Wenn ich Innenkanten auswähle, kann ich diese zwar nach Innen abrunden, jedoch müsste diese ja nach außen gehen, damit die beiden Flächen miteinander verbunden werden. Was mache ich hier verkehrt?

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  Modifikatoren aus einem Objekt löschen
Geschrieben von: Rookie - 19.01.2024, 03:39 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich habe ein Objekt mit Modifikatoren bearbeitet.
Jetzt würde ich gerne die Modifikatoren neutralisieren (entfernen), aber ohne die Form des Objektes erneut zu verändern.
Ich dachte ich könnte das Objekt einfach neu "konvertieren zu Masche", der Befehl ist jedoch inaktiv.

Hat jemand eine Idee? Ich suche irgendwie um den heißen Brei herum?

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  Blender File
Geschrieben von: stefan - 15.01.2024, 12:01 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo mal zusammen,
habe zuerst mal eine Frage:
wie könnte man vielleicht ein Blender File(.blend) hier hochladen,daß ihr mir dann weiterhelfen könnten?

Danke mal im voraus

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  Hallo ! sagen
Geschrieben von: JackNess - 14.01.2024, 01:11 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo zusammen,

habe mich heute, neu hier im Forum angemeldet und möchte hiermit Hallo sagen.

Ich war früher im Blendpolis unterwegs, durch seine Schließung hat es mich nach 3D-Board gezogen ( wie viele).

Nun habe ich dieses Blender Forum entdeckt und freue mich auf einen regen Austausch.

Ich benutze Blender seit 2013 und denke selbst heute, findet man täglich neue Dinge die man noch nicht kennt und die sich geändert haben, wenn man 
dabei bedenkt wie schnell die Versionen wechseln. 

Freue mich von euch zu lesen und hoffe auch auf Hilfestellung wenn es mal klemmt...    Emoji_u1fae3

Viele Grüße Jack

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  Bone Collections
Geschrieben von: Blenneu - 13.01.2024, 04:19 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Gibt es ein Tutorial wo man das Thema Bone-Collection und deren Farbgebung gut erklärt ?

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