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  Nur Lichtschein baken
Geschrieben von: Leonard - 05.11.2024, 05:17 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich bin seit einigen Stunden zugange damit, zu versuchen einen Lichtschein von Lichtpunkten auf eine transparente Textur zu bekommen. Zur Veranschaulichung hier einmal ein Bild:

   

Mein Ziel ist es, dass die schwarze Fläche transparent wird und ich so ausschließlich den roten Lichtschein baken kann. Diese kann ich ja aber logischerweise nicht einfach deaktivieren, da dann ja auch der Lichtschein weg ist. 

Vielleicht kann mir ja einer helfen und danke schonmal im vor raus!

VG
Leonard

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  Importproblem beim Mesh
Geschrieben von: DarkClown - 04.11.2024, 04:36 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Ich versuche eine etwas komplexere Architekturansicht im Colada Format zu importieren. Funktioniert sogar überraschend gut. Nur bei eingen Materialien versagt der Import.

Zunächst hab ich gedacht, daß das Mesh beim Import vergurkst wird - das ist aber wieder Erwarten nicht der Fall. Nur kann ich mir das Ergebnis jetzt nicht erklären - geschweige denn, daß ich wüsste, wie ich es bereinigen kann:

Importierter Sitz (die schwarzen Bereiche gehören da nicht hin):
   

Mesh des imports (sieht eigentlich gut aus):
   

Kopie des Mesh in neuer leerer Blenderdatei:
   

Ansicht in neuer Datei (nur den Datenblock kopiert - so soll es aussehen):
   

Das Mesh scheint also OK, die Kopie in leerer Datei auch - aber wo kommen die Artefakte im Import her? Es scheint auch kein anderes Mesch hier zu intervenieren. Wenn ich das Mesh im Import ausblende, fehlt das Kissen ohne Artefakte oder Überbleibsel.

Es sieht OK im Viewport Shading aus - nur der Rendered View (und das Rendering selber) ist betroffen.

Ich kann mir das nicht erklären.

VG, Timo

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  Flowrish Circuit
Geschrieben von: TripTilt - 03.11.2024, 05:16 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

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  Parallel Skalieren oder bewegen
Geschrieben von: Desmo - 03.11.2024, 05:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Blenders,

Ich bin neu hier. Ich heißt Thomas und komme aus Erlangen und bin ein 62 jähriger Jungspund!
Ich werkle in Blender 3.1 da mein Macbook Pro 2011 die neuen Mac OS nicht unterstützt.

Ich bin aktuell dabei eine Motorradfelge zu basteln. Aber nicht nur dafür sondern auch in anderen Objekten habe ich die Anforderung Eckpunkte, Kanten oder Flächen parallel zu Skalier oder zu Bewegen. In diesem Fall möchte ich eben die beiden sogenannten Hörner leicht nach aussen neigen quasi leicht V förmig.
Ich habe mir x Tutorials angeschaut, bin aber noch nicht darauf gekommen wie man das macht.

Wie krieg ich das hin? bzw  Gibt es da ne Taste die ich beim Bewegen oder skalieren drücken muß? Oder gibt es da ein anderes Geheimnis.

Herz Dank
Thomas

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  Keymap unter Blender
Geschrieben von: James Bont - 03.11.2024, 05:15 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Genervt vom Menu den Cursor zu setzen ...
Wie wird man dieses Navi-Menu wieder los???

Solche Spielereien kosten nur Zeit und man sollte solche Entwickler Gelinde gesagt - sry kastrieren. Da wird man wirklich stinksauer und überlegt dann doch zum Wechsel ...
Es mag für Einsteiger vielleicht nützlich sein aber das warst dann auch schon.

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  Einfach eine komplette Collection ausblenden
Geschrieben von: DarkClown - 31.10.2024, 03:24 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Vielleicht  eine ganz blöde Frage von jemanden mit noch nicht so viel Erfahrung:

Ich würde gerne eine komplette Collection in einer Szene ein- und ausblenden (am liebsten so, wie man das für ein Objekt mit nem Alpha Kanal auch machen kann) - gibts da sowas? Oder besser: wie macht man das elegant, ohne allen 140 Objekt darin einzeln den Alpha Kanal mit Keyframes zu versehen? Erscheint mir wie ne total alltägliche Aufgabe - hab aber nichts dazu in Tutorials gefunden.

Danke für Eure Tips, Timo

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  render passes not supported in the viewport compositor
Geschrieben von: DarkClown - 30.10.2024, 01:31 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Blender Version 4.2

Ich bekomme im Compositor (in der Render Layers Node) folgende Meldung:

"Render passes not supported in the viewport compositor"


Beim Rendern wird das Renderfenster komplett pink (nicht nur einzelne Objekte, die auf eine fehglende Ressource hinweisen würden). In meinen Viewport Shader Setting hab ich "Compositor - Always" ausgewählt.

Was mache ich falsch?

   

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Star Viele viele 3D Assets für umme
Geschrieben von: TripTilt - 29.10.2024, 05:53 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Falls ihr das noch nicht mitbekommen habt, dann auf auf, die vielen tollen bunten polygonhaufen gibt es nur noch bis ende 2024 für umsonst. Und dann will ich viele render damit sehen!!!
Level up your 3D game!

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Wink Mehrere Materialien auf ein Objekt anwenden
Geschrieben von: Fredl - 29.10.2024, 01:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Liebe Community,

ich bin ein Anfänger in Blender und benötige Hilfe bei der Erstellung eines Projektes für mein Studium.
Ich würde gerne auf ein Objekt mehrere Materialien anwenden, hier für habe ich bereits mehrere Tutorials gesehen, die immer gleich vorgehen.
Wenn ich  den Anweisungen aus dem Tutorial folge, bin ich in der Lage ein weiteres Material auf die zuvor ausgewählten Faces anzuwenden,
allerdings wird nicht die gesamte Fläche der Face ausgefüllt (siehe beigefügter Screenshoot) und ich konnte bisher nicht die Ursache identifizieren. 

Vielen Dank im Voraus. 

   

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  Kann einen Alpha Keyframe nicht setzen
Geschrieben von: DarkClown - 28.10.2024, 05:09 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Ich hab folgendes Problem: Aus irgendwelchen Gründen kann ich plötzlich einen Alpha Keyframe eines Objekte nicht setzen. Ich hab das Object mit einem Keyframe auf transparent gesetzt, wenn ich später den Werte an anderer Stelle auf sichtbar setzen möchte wird der neue Alpha Wert ignoriert. Ich kann auch den ersten Keyframe duplizieren, der wird mit transparenz kopiert, aber auch diesen Wert kann ich im duplizierten Keyframe nicht ändern. Kann auch im Grapheditor den Wert auch sichtbar setzen, doch der wird sofort wieder auf transparent gesetzt. Ich hab keine Ahnung woran das liegt - vielleicht hat ja jemand eine Idee.
BG, Timo

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