Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 94 Benutzer online » 0 Mitglieder » 93 Gäste Bing
|
|
|
Animation Constraints to Unity |
Geschrieben von: Felister89 - 18.07.2024, 08:49 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
|
 |
Hallo zusammen,
ich habe einen Character modelliert mit dem Ziel diesen in Unity als NPC zu verwenden. Aktuell arbeite ich an der Animation.
Der Character ist mit einer Armature verbunden und besitzt als separates Childobject eine Pistole. Die Animation sieht so aus, dass
der Character die Pistole im Holster an seinem Körper trägt, dann die Waffe zieht, abfeuert und wieder in den Holster steckt.
Heute musste ich mich erstmal in das Thema Constraints arbeiten, aber mittlerweile habe ich es geschafft, dass die Pistole sich so verhält wie sie soll,
nämlich zunächst den Bewegungen des Oberschenkelknochens im Holster folgt und dann wenn die Hand an der Waffe ist, dem Handgelenksknochen folgt.
Das Problem ist jetzt aber, dass wenn ich die Animation Bake und in Unity hereinbringe, ich immer nur zwei einzelne Animationen erhalte, d.h. einmal
wo sich der Character ohne die Waffe bewegt und einmal wo sich die Waffe ohne Character bewegt??? Ich weiß nicht warum, das passiert.
|
|
|
SVG zu Mesh | Rigging | Mixamo | Dimension Textur für 3D Film |
Geschrieben von: creative3ddesign - 15.07.2024, 11:46 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Hallo,
für meinen Kids YouTube Kanal hätte ich gerne einen 3D Film, es wäre mein erster.
Die Modelle dazu habe ich. Ich habe jedoch bitte verschiedene Fragen.
Wenn ich eine .SVG Datei in Blender importiere, dann sehe ich sie zwar im Outliner, nicht jedoch am Punkt 0,0 World und auch sonst nirgendwo. Außerdem ist Convert to Mesh plötzlich deaktiviert. Was kann ich bitte tun um .SVG in einen Mesh zu konvertieren und wo finde ich in Blender die .SVG Datei?
Gibt es außer Mixamo eine Möglichkeit mit Anfängerkenntnissen einen Charakter zu riggen oder ein Plugin? Bei in Mixamo geriggten Charakteren schauen immer die Knochen heraus am Bein und über dem Kopf.
Bei den Animationen habe ich auch etwas Probleme, da gelingt es mir nicht, eine Rotationsanimation zu erstellen.
Ich habe Adobe Dimension. Wenn ich in Blender mit Blenderkit eine Textur erstelle, dann wird die Textur des Objektes nicht mit in Dimensions importiert. Was kann ich tun bitte? Adobe hat eine separat zu zahlende 3d Software. Kommen deshalb diese Probleme mit der Kompatibilität, dass sie ihre Produkte schützen wollen?
Vielen herzlichen Dank für eure Hilfe im Voraus.
Viele Grüße
Martina
|
|
|
Object physics |
Geschrieben von: lululousy - 14.07.2024, 12:51 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
|
 |
Hey, i have a problem... i want to animate two objects toward eachother and meet at the surface of the objetcs.. so that they dont slide into eachother... so that they have a rigid surface?
can somebody help?
|
|
|
Green screen |
Geschrieben von: egge - 10.07.2024, 10:45 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
|
 |
Hallo,
ich bin neu bei Blender und habe eine Frage: Kann ich Greenscreen-Videos in eine 3D-Umgebung übertragen und welche Version von Blender ist besser?
Die, die ich verwende, ist 4.0?
|
|
|
|