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  Verschieben von Objekten mit Limit Location in Blender 4.2
Geschrieben von: Elemack - 24.09.2024, 07:51 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich habe ein Objekt mit Limit Location in der Bewegung auf der X-Achse auf 3 m beschränkt. Das funktioniert auch super.
Wenn ich allerdings das Objekt über das verschieben Werkzeug oder über G, X verschiebe, bewegt sich das Objekt wie gewünscht nur 3 m,
das Koordinatenkreuz kann aber weiterverschoben werden. Das wäre auch nicht schlimm wenn in der Anzeige der X-Achse
nicht auch weiter gezählt würde. Also wenn ich das verschieben Werkzeug auf der X-Achse 6 m bewege, wird in der Anzeige des Objekts
auch 6 m für X angezeigt. Das Objekt bewegt sich aber nur 3 m und in der Anzeige dürfte auch nur 3 m stehen. Das irritirt da ich anschließend
nicht mehr sehen kann wo das Objekt sich auf der X-Achse befindet. Der Wert stimmt nur wenn ich das Objekt weniger als 3 m bewege.
Gibt es dafür eine Lösung?

Vielen Dank
LG

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  Kleine Umfrage für kollaboratives Arbeiten an Blenderprojekten
Geschrieben von: another_wildcard - 24.09.2024, 08:01 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi zusammen,

im Zuge meiner aktuellen Arbeitsthemen versuche ich, verschiedene Konzepte und Ideen für die gemeinsame Arbeit an einem Blender-Projekt zu erfassen. Dafür stelle ich euch ein paar einfache Fragen als kleine Umfrage und bin dankbar für euer Feedback.

In einem zweiten Schritt möchte ich zu dem Gelernten einen kleinen Blog-Beitrag verfassen.

Danke euch :)

wildcard


--
https://docs.google.com/forms/d/1LXtKXrP...oezag/edit

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  Probleme beim Rendern einer Animation und der Weiterverwendung in Premiere Pro
Geschrieben von: taku - 23.09.2024, 12:34 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo : )

Ich arbeite mit ein paar Kollegen an einem Kurzfilm und bin hier für die Animationen zuständig. 
(Ich habe gerade erst angefangen, mich mit Blender auseinander zu setzen, also bitte ich um etwas Nachsicht...)
Dafür habe ich in Blender einige Objekte erstellt, die im fertigen Film als Hologramme eingefügt werden sollen. 

Mal grundlegend:  : )
- Die Assets, die ich erstellt habe sind einigermaßen einfache Formen.
- Für diese habe ich mit Shade Nodes und Geometry Nodes Materialien etc. gemacht, damit sie mit Transparenz ähnlich Hologrammen sind.
- Dann habe ich im Compositing Tab Glare hinzugefügt. 

Als ich aber die Animationen rendern wollte, haben sich Probleme aufgetan. 

Laut verschiedensten YouTube Videos sind folgende Einstellungen zum Rendern vorzunehmen: 
- transparenz beim Hintergrund
- file format: FFmpeg Video
- Container QuickTime
- Video Codec Quick Time Animation
- bei Color RGBA (ich will auch einen Alphakanal haben, damit ich die Animation später in Premiere Pro in den Film einbinden kann)

Damit sollte ich also eine .mov Datei bekommen mit Alphakanal und allem.

Das Problem aber ist, dass in Premiere einzelne Frames nicht erkannt bzw. nicht abgerufen werden können. 
Und sobald ich PNGs im Video Codec auswähle, ist der Glare etc. weg und die Farben werden nicht richtig angezeigt.

Habe ich in Blender irgendeine Einstellung übersehen, oder liegt das Problem bei Premiere?

Ich habe probeweise auch alle möglichen Kombinationen an Container und Codec rumgespielt und auch schon bei File Format mit PNG einzelne Bilder rausgerechnet und dann in Premiere wieder zu einer Sequenz gemacht. Hat alles nichts gebracht.

Außerdem habe ich durch ChatGPT, das ich auch schon befragt habe eine Möglichkeit mit so genannten EXR-Dateien gefunden, die mir aber ehrlich gesagt bisher zu kompliziert ist. Ich habe natürlich probiert was ich konnte, aber es muss doch irgendwie eine einfachere Lösung geben, oder?

Ich muss nämlich ziemlich viele Hologramm-Assets rendern und es ist schon wichtig, dass alles gut und so aussieht wie es soll.

Vielen lieben Dank für die Hilfe, ich bin für jede Idee oder jeden Lösungsvorschlag dankbar. : )

PS: Wenn noch irgendwelche Informationen fehlen, die gebraucht werden, dann einfach sagen, ich sitze momentan dauerhaft an der Lösungssuche : )

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  Unmögliche Architektur
Geschrieben von: TripTilt - 22.09.2024, 03:47 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten


auch der soundtrack ist von mir und loopt sehr gut und lullt dich in einen friedlichen Trancezustand ein, bin ich auch recht zufrieden wie das geworden ist Lächeln

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  Architektur/Fassade - Wie modelliere ich diese "Kugel"?
Geschrieben von: RADACS - 19.09.2024, 10:56 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei eine 2D-Zeichnung einer Fassade in 3D nachzubauen. Bei einem kugelförmigen Zierelement komme ich in der Modellierung nicht weiter. Eigentlich ist das eine recht einfache Form: eine Kugel welche in der Z-Achse etwas gestaucht wird und deren oberen und unteren Enden abgeschnitten werden. Die Kugel wird in 8 vertikale Teile unterteilt, welche sich jeweils etwas nach außen "blähen". Im Prinzip ähnelt die Geometrie einem Kürbis.

Mir fällt kein Weg ein, wie ich das sauber modellieren kann. Wahrscheinliche würden einige den sculpt-mode empfehlen aber als Architekt würde ich eine geometrische Lösung einer Modellierung bevorzugen. Fällt euch da eine Möglichkeit ein?

Merci

PS: es gibt noch weitere 59 solcher Fassaden die ich gerne ins 3-Dimensionale bringen würde. Wer Lust hat mich dabei zu Unterstützen und eine (oder mehr) der Fassade modellieren möchte, kann Sich gerne bei mir melden Lächeln



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  Solidify Modifikator macht Objekt kaputt
Geschrieben von: lxxn423 - 18.09.2024, 04:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, wie auf dem Foto zu sehen geht es um den Solidify Modifikator.
Ich bin neu in Blender und versuche eine Handgranate zu modellieren.

Wenn ich dem im Screenshot gezeigten Objekt einen Solidify Modifiyer gebe, sieht es aus, wie in dem Screenshot.

Zwar ist rechts und links so wie ich will, aber die Mitte ist irgendwie komisch...


Bin mir sicher da gibs eine einfache Lösung....

Danke schonmal für eure Hilfe!



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  Textur an Wand und Boden unterschiedlich
Geschrieben von: darks_n_ake@hotmail.de - 15.09.2024, 08:34 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen

Mein Problem ist auf dem Foto zu sehen die Wand und der Boden sind unterschiedlich hell bzw. hat der Boden deutlich grau drin obwohl es das gleiche Material ist. 
Ich versuche jetzt den ganzen Tag dieses Problem schon zu beheben. Wenn ich das Objekt drehe wird die Wand hell und der Boden dunkel.
Hat jemand eine Idee was ich noch tun kann.

Lg Becks



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  Super Addon Schnäppchen bis oktober 2024
Geschrieben von: TripTilt - 14.09.2024, 08:11 PM - Forum: Tutorials - Antworten (4)

Hallo, ich bin auf der Suche nach klicks für tutorials, aber erzähle euch in dem video von den 30+ super addons die es gerade für 30 euro gibt (oder ihr könnt auch mehr zahlen für nen guten Zweck und damit andere dazu zu bringen auch mehr zahlen zu müssen). weihnachten ist noch nicht, aber ähnlich. Ich habe mich schon eingedeckt, ist so ähnlich wie n steam sale Lächeln




flip fluids, botaniq, traffiq, hard ops und so weiter, es ist wie geschenkt!!!

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  Blender dissolving Edges geht nicht?
Geschrieben von: lxxn423 - 14.09.2024, 06:16 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Moin, will im Grunde nur die "Edges" also "Striche" Löschen ohne das sonst was weggeht, nur das die Kanten an sich im Edit-Mode nicht mehr da sind.
Kante auswählen -> DEL und Dissolving Edges geht nicht...



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  Symmetrie im sculpt Mode verloren
Geschrieben von: lxxn423 - 12.09.2024, 11:42 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, hoffe bin hier richtig, ist mein erster Post.

Auf jedenfall hab ich folgendes Problem:
Ich habe ein Kopd modelliert und dann ein neues Objekt (eine UV_Sphere) als Ohr erstellt.
Dann habe ich die BEIDEN Ohren mit dem Kopf mithilfe des Plugins "Bool Tool" zusammengefügt, sodass es ein Objekt ist.

Nun habe ich NUR BEI DEN OHREN keine Symmetrie mehr, kein mirroring. 


Wenn ich es über Edit Mode, Mesh und Snap Symmetrize mache sieht es aus wie auf dem 3ten Bild.



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