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Flamenco Transfer Bug/Problem |
Geschrieben von: TwentyTwoBe - 26.02.2025, 03:47 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo ihr Lieben!
Ich bin neu hier und freue mich nach vielen Jahren des Nutzens endlich gut genug in Blender zu sein, dass mir alle Youtubevideos und weitere Erklärversuche nicht mehr weiterhelfen.
Das Problem ist recht verstrickt, und ich hoffe, dass ich es ordentlich erklärt bekomme.
Ich würde gerne mein Macbook M2 Max mit Sequoia 15.2 nutzen um dort von unterwegs zu modellieren und diese Datei dann von meinem Renderrechner zuhause rendern zu lassen. Dieser ist ein Windows 11 Pro PC. Ich benutze von unterwegs WireGuard VPN um in mein Heimnetzwerk zu kommen. Soweit so gut.
Nun habe ich Flamenco für Windows herunter geladen, bin die Einstellungsschritte durchgegangen. Habe ein Ordner angelegt, welchen ich dann mit dem Mac geteilt habe, wo das Blenderprojekt drin liegt. Den Manager und den Worker habe ich auf dem WindowsPC gestartet und laut Setup eingerichtet (Shared Folder, Blender Path,etc.)
Ich kann von beiden PCs auf den Ordner zugreifen, auf beiden PCs kann ich sowohl Lesen als auch Schreiben.
Wenn ich nun Blender 4.2 auf dem Win PC starte und mithilfe des AddOns von Flamenco den RenderJob starte, funktioniert es wunderbar.
Wenn ich dies auf dem Mac versuche, findet das AddOn zwar den Manager auf dem WindowsPC und sagt mir, dass Flamenco 4.3 dort gefunden wurde und die Angabe des Shared Folder stimmt auch, jedoch kommt, wenn ich Submit to Flamenco drücke folgende Fehlermeldung:
Blender:
Error performing BAT pack: Error transferring /Volumes/Flamenco_Transfer/Test.flamenco.blend to /C:\Flamenco_Transfer/2025-02-26-144201.150911-/Test.flamenco.blend
Windows PC Manager:
Code: 2025-02-26T14:42:30+01:00 INF checking Flamenco job name=Test type=simple-blender-render
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["Blender Render job submitted"]
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["job: ",{"created":"2025-02-26T14:42:30.9867155+01:00","jobID":"e0d1f12b-4ec2-42d0-8233-9e2ca67015de","jobType":"simple-blender-render","metadata":{},"name":"Test","priority":50,"settings":{"add_path_components":0,"blendfile":"dummy-for-job-check.blend","chunk_size":1,"format":"PNG","fps":25,"frames":"0-100","has_previews":false,"image_file_extension":".png","render_output_path":"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/{timestamp}/######","render_output_root":"//New Folder/","scene":"Scene"},"status":"under-construction","storage":{"shamanCheckoutID":""},"tasks":[],"workerTagUUID":""}]
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["authorRenderTasks(",{},"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/2025-02-26_144230/######",")"]
2025-02-26T14:42:31+01:00 INF print args=["Creating output video for PNG"]
2025-02-26T14:42:31+01:00 INF job compiled job=e0d1f12b-4ec2-42d0-8233-9e2ca67015de jobtype=simple-blender-render name=Test num_tasks=102
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF checking Flamenco job name=Test type=simple-blender-render
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["Blender Render job submitted"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["job: ",{"created":"2025-02-26T14:43:32.5171777+01:00","jobID":"a8bba5ed-70b9-45e6-9042-0919b6877d7a","jobType":"simple-blender-render","metadata":{},"name":"Test","priority":50,"settings":{"add_path_components":0,"blendfile":"dummy-for-job-check.blend","chunk_size":1,"format":"PNG","fps":25,"frames":"0-100","has_previews":false,"image_file_extension":".png","render_output_path":"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/{timestamp}/######","render_output_root":"//New Folder/","scene":"Scene"},"status":"under-construction","storage":{"shamanCheckoutID":""},"tasks":[],"workerTagUUID":""}]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["authorRenderTasks(",{},"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/2025-02-26_144332/######",")"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["Creating output video for PNG"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF job compiled job=a8bba5ed-70b9-45e6-9042-0919b6877d7a jobtype=simple-blender-render name=Test num_tasks=102
Der Worker ist zu diesem Zeitpunkt noch inaktiv.
Hat da vielleicht jemand einen Rat?
Was ich bisher probiert habe:
Blender 4.3/Blender 4.2 mit jeweils geänderten Pathes beim Manager
Verschiedene Ordner
Mac erstellt Ordner und Windows greift darauf zu, und wie beschrieben anders herum.
Wenn ich übrigens einen Worker auf dem Mac starte, findet der Manager auf dem WindowsPC diesen auch nicht.
All dies ist meines Erachtens unabhängig von VPN, weil es sich im Heimnetz genauso verhält.
Vielleicht hat ja jemand eine Lösung und hilft mir in meiner Stunde der Not 
Vielen Dank auf jedenfall schonmal!
Grüße
Tobi
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IK Bones Color |
Geschrieben von: Blenneu - 24.02.2025, 10:55 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Habe ich bei Blender die Möglichkeit die Farbe ein mit IK-Constraint versehenen Bone farblich anders darzustellen.
Der Grund liegt daran das ich das ganze Aussehen von Blender mittels "Get Extensions" das Theme verändert habe.
Da ich aber mein ausgesuchtes Theme beibehalten möchte und nur die oben genannte Art ändern möchte, suche
ich eine Möglichkeit.
Weiss jemand bescheid ? Oder geht so etwas nicht ?
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Sculpting Neuling |
Geschrieben von: Bostoph - 22.02.2025, 12:09 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hi Forum,
ich habe eine Frage, die mir weder Goolge noch die Suche hier beantworten konnte. Vielleicht hab ich auch einfach falsch gesucht. Deshalb versuche ich's mal mit einem neuen Thread hier.
Bin eher gelegentlicher Nutzer von Blender und habe mit Sculpting Null Erfahrung. Meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit auf bestehender Mesh zu sculpten, ohne die Grundgeometrie zu verändern? Beispielsweise: Ich würde gerne ein Relief auf einer quadratischen Plane erstellen und dabei verhindern, dass das Basisquadrat dabei deformiert wird. Das heißt, ich würde gerne die Edges fest-"pinnen", sodass ich diese auf keinen Fall bewegen kann.
Danke für sachdienliche Hinweise
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Suche Blender Plugin Entwickler |
Geschrieben von: ballibum - 18.02.2025, 01:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Liebe Community,
Ich bin auf der Suche nach einem Entwickler/Entwicklerin für die Pflege und Weiterentwicklung des CityJSONEditor ( https://github.com/rostock/CityJSONEditor ).
Der erste Schritt wäre, dass Plugin stabil zu machen, der zweite Schritt wäre Unterstützung von mehreren CityJSON-Versionen. Ich wäre hier um unverbindliche Kontaktaufnahme und auch unverbindliche Preisauskünfte (was kostet ein Projekttag, welche Pakete sind buchbar etc.) dankbar. Eine schnelle Vertragsunterzeichnung kann nicht garantiert werden, da im Zweifel eine öffentliche Ausschreibung erfolgen muss.
beste Grüße
Tim
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