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Momentan sind 77 Benutzer online » 1 Mitglieder » 74 Gäste Bing, Google, Mikorsky.S.92
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Kann einen Alpha Keyframe nicht setzen |
Geschrieben von: DarkClown - 28.10.2024, 05:09 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Ich hab folgendes Problem: Aus irgendwelchen Gründen kann ich plötzlich einen Alpha Keyframe eines Objekte nicht setzen. Ich hab das Object mit einem Keyframe auf transparent gesetzt, wenn ich später den Werte an anderer Stelle auf sichtbar setzen möchte wird der neue Alpha Wert ignoriert. Ich kann auch den ersten Keyframe duplizieren, der wird mit transparenz kopiert, aber auch diesen Wert kann ich im duplizierten Keyframe nicht ändern. Kann auch im Grapheditor den Wert auch sichtbar setzen, doch der wird sofort wieder auf transparent gesetzt. Ich hab keine Ahnung woran das liegt - vielleicht hat ja jemand eine Idee.
BG, Timo
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Blender greift nicht auf die GPU |
Geschrieben von: Chris Berlin - 26.10.2024, 05:48 PM - Forum: Support
- Antworten (7)
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Ich verwende Blender auf einem Setup mit einer NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti GPU und einem AMD Ryzen 5-Prozessor und mein Betriebssystem ist Windows 10.
Der Treiber ist aktualisiert und es werden keinerlei Probleme angezeigt (Gerätemanager)
In den Blender-Einstellungen unter der Registerkarte „System“ werden bei CUDA und Optix sowohl meine CPU als auch meine GPU als Optionen für die Render-Engines angezeigt, und ich habe beide ausgewählt. In den Render-Eigenschaften habe ich es auf „GPU Compute“ eingestellt. Blender scheint sich beim Rendern jedoch immer noch hauptsächlich auf die CPU zu verlassen, wobei die GPU kaum verwendet wird.
Im Taskmanager ist zu erkennen, dass die CPU 100 % ausgelastet ist und die GPU fast gar nicht, der höchste Wert war ein mal kurz 12 %
Was mache ich falsch ?
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus
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Clothing allgemein |
Geschrieben von: Blender-Fan - 26.10.2024, 11:18 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo Mitstreiter, ich bin neu hier, das mal nebenbei, am Nachmittag schaue ich mich mal um, vor allem, was mein Profil betrifft...hier jetzt der Anlass für meine Anmeldung hier.
Ich habe ein Problem, welches mich seit Wochen beschäftigt.
Ich arbeite an einem Projekt, dessen Ergebnis eine eigene (visuelle) Vorstellung eines berühmten weiblichen Game-Charakters sein soll.
Begonnen habe ich das Projekt mit Blender 4.0, inzwischen arbeite ich mit Blender 4.2 LTS.
Angefangen hatte ich mit der Modellierung des Körpers, dann war das Gesicht einschl. Haare dran, bis dahin lief das ganze für mich zumindest zufriedenstellend, wenigstens vorläufig.
Eigentlich sollte jetzt (möglichst animierte) Bekleidung dran sein, und damit bim ich inzwischen fast am Verzweifeln.
Am besten ist es am unten eingefügten Bild zu erkennen. Ich arbeite mit einem Youtube-Video, dieses hier
und zwar ab 01:12 bis ca. 12:15.
Bei den ersten Malen hatte ich noch einige Kleinigkeiten übersehen/missverstanden - der Creator spricht relativ schnell, an einigen Stellen ist daher die automatische Google-Übersetzung etwas ungenau -, aber schließlich habe ich jeden einzelnen Schritt präzise nachverfolgt.
Aber trotzdem erhalte ich jedes Mal ein Ergebnis wie Nr. 2 des Bildes, nicht wie gewünscht Nr. 1.
Nachdem der Creator des Videos mit Blender 4.0 arbeitet, habe ich das Ganze auch mal mit dieser Blender-Version versucht…gleiches falsches Ergebnis.
Mein Charakter ist weiblich, daher hatte ich zunächst vermutet, dass es an den Proportionen am Oberkörper/Brustbereich liegen könnte und mir behelfsweise ein simples Free-Mesh (siehe 2) heruntergeladen, aber auch hier das fehlerhafte Ergebnis.
Also: Was zur Hölle mache ich falsch? Ich gehe davon aus, dass der Fehler bei mir liegt, aber ich weiß nicht mehr, wo ich noch suchen soll, und leider liefert mir auch das offizielle Blender-Handbuch keine Lösung.
Vorsichtshalber die wichtigsten Daten meines Equipments
IntelCore I7 6700K CPU
Gigabyte GTX 1080 TI
64GB RAM
Windows 10 Pro, alle Treiber und Updates auf dem aktuellen Stand
(und sorry für die "komischen" Formatierungen, darum kümmere ich mich auch zeitnah, versprochen ;-) )
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