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Star Viele viele 3D Assets für umme
Geschrieben von: TripTilt - 29.10.2024, 05:53 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Falls ihr das noch nicht mitbekommen habt, dann auf auf, die vielen tollen bunten polygonhaufen gibt es nur noch bis ende 2024 für umsonst. Und dann will ich viele render damit sehen!!!
Level up your 3D game!

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Wink Mehrere Materialien auf ein Objekt anwenden
Geschrieben von: Fredl - 29.10.2024, 01:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Liebe Community,

ich bin ein Anfänger in Blender und benötige Hilfe bei der Erstellung eines Projektes für mein Studium.
Ich würde gerne auf ein Objekt mehrere Materialien anwenden, hier für habe ich bereits mehrere Tutorials gesehen, die immer gleich vorgehen.
Wenn ich  den Anweisungen aus dem Tutorial folge, bin ich in der Lage ein weiteres Material auf die zuvor ausgewählten Faces anzuwenden,
allerdings wird nicht die gesamte Fläche der Face ausgefüllt (siehe beigefügter Screenshoot) und ich konnte bisher nicht die Ursache identifizieren. 

Vielen Dank im Voraus. 

   

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  Kann einen Alpha Keyframe nicht setzen
Geschrieben von: DarkClown - 28.10.2024, 05:09 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Ich hab folgendes Problem: Aus irgendwelchen Gründen kann ich plötzlich einen Alpha Keyframe eines Objekte nicht setzen. Ich hab das Object mit einem Keyframe auf transparent gesetzt, wenn ich später den Werte an anderer Stelle auf sichtbar setzen möchte wird der neue Alpha Wert ignoriert. Ich kann auch den ersten Keyframe duplizieren, der wird mit transparenz kopiert, aber auch diesen Wert kann ich im duplizierten Keyframe nicht ändern. Kann auch im Grapheditor den Wert auch sichtbar setzen, doch der wird sofort wieder auf transparent gesetzt. Ich hab keine Ahnung woran das liegt - vielleicht hat ja jemand eine Idee.
BG, Timo

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Photo mein lästiges bevel problem
Geschrieben von: MARIOOO - 28.10.2024, 04:46 AM - Forum: Support - Antworten (7)

Salut, ja Beveln ist ne Krankheit. Zwinkern

anbei zwei Screenshot - eines mein momentanes Projekt - Prometheus Class Starship - um der ursprünglichen Griechischen Namens des ersten Schiffes treu zu bleiben, wird es die USS ATHENE


Ich baue die im Maßstab 1-1 also was knapp >400m lang. Das macht das Thema der richtigen Fenstergröße etc um ein vielfaches leichter! Zwinkern

Ich bin auch zufrieden, wenn da nicht immer mein Bevel Thema wäre... 

im Anhang Bild 2.
* es sind alle Vertices in Reihe verbunden
* es gibt keine Zwischenpunkte zwischen den einzelnen Edges
* outside ist kalkuliert
* hab alle möglichen Bevel einstellungs Varianten durchprobiert.

und dennoch bevelt sich das Ding bei insgesamt 4 Stellen nach aussen, jo ist was komplizierter in der Biegung da das quasi ne Geschwungene S Kurve ist, dennoch sollte es eigentlich klappen.

Was mache ich falsch? Falsche Einstellungen?
ist die Standard Blender Bevel Funktion dafür nicht ausgelegt? gibt es eine Bessere?



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
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  Blender greift nicht auf die GPU
Geschrieben von: Chris Berlin - 26.10.2024, 05:48 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Ich verwende Blender auf einem Setup mit einer NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti GPU und einem AMD Ryzen 5-Prozessor und mein Betriebssystem ist Windows 10. 
Der Treiber ist aktualisiert und es werden keinerlei Probleme angezeigt (Gerätemanager) 

In den Blender-Einstellungen unter der Registerkarte „System“ werden bei  CUDA und Optix sowohl meine CPU als auch meine GPU als Optionen für die Render-Engines angezeigt, und ich habe beide ausgewählt. In den Render-Eigenschaften habe ich es auf „GPU Compute“ eingestellt. Blender scheint sich beim Rendern jedoch immer noch hauptsächlich auf die CPU zu verlassen, wobei die GPU kaum verwendet wird.

Im Taskmanager ist zu erkennen, dass die CPU 100 % ausgelastet ist und die GPU fast gar nicht, der höchste Wert war ein mal kurz 12 % 

Was mache ich falsch ?

Vielen Dank für die Hilfe im Voraus

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Wink Clothing allgemein
Geschrieben von: Blender-Fan - 26.10.2024, 11:18 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Mitstreiter, ich bin neu hier, das mal nebenbei, am Nachmittag schaue ich mich mal um, vor allem, was mein Profil betrifft...hier jetzt der Anlass für meine Anmeldung hier.




Ich habe ein Problem, welches mich seit Wochen beschäftigt.



Ich arbeite an einem Projekt, dessen Ergebnis eine eigene (visuelle) Vorstellung eines berühmten weiblichen Game-Charakters sein soll.


Begonnen habe ich das Projekt mit Blender 4.0, inzwischen arbeite ich mit Blender 4.2 LTS.



Angefangen hatte ich mit der Modellierung des Körpers, dann war das Gesicht einschl. Haare dran, bis dahin lief das ganze für mich zumindest zufriedenstellend, wenigstens vorläufig.


Eigentlich sollte jetzt (möglichst animierte) Bekleidung dran sein, und damit bim ich inzwischen fast am Verzweifeln.


Am besten ist es am unten eingefügten Bild zu erkennen. Ich arbeite mit einem Youtube-Video, dieses hier 







und zwar ab 01:12 bis ca. 12:15.



Bei den ersten Malen hatte ich noch einige Kleinigkeiten übersehen/missverstanden - der Creator spricht relativ schnell, an einigen Stellen ist daher die automatische Google-Übersetzung etwas ungenau -, aber schließlich habe ich jeden einzelnen Schritt präzise nachverfolgt.


Aber trotzdem erhalte ich jedes Mal ein Ergebnis wie Nr. 2 des Bildes, nicht wie gewünscht Nr. 1.



Nachdem der Creator des Videos mit Blender 4.0 arbeitet, habe ich das Ganze auch mal mit dieser Blender-Version versucht…gleiches falsches Ergebnis.



Mein Charakter ist weiblich, daher hatte ich zunächst vermutet, dass es an den Proportionen am Oberkörper/Brustbereich liegen könnte und mir behelfsweise ein simples Free-Mesh (siehe 2) heruntergeladen, aber auch hier das fehlerhafte Ergebnis.



Also: Was zur Hölle mache ich falsch? Ich gehe davon aus, dass der Fehler bei  mir liegt, aber ich weiß nicht mehr, wo ich noch suchen soll, und leider liefert mir auch das offizielle Blender-Handbuch keine Lösung.

Vorsichtshalber die wichtigsten Daten meines Equipments


IntelCore I7 6700K CPU


Gigabyte GTX 1080 TI


64GB RAM


Windows 10 Pro, alle Treiber und Updates auf dem aktuellen Stand

(und sorry für die "komischen" Formatierungen, darum kümmere ich mich auch zeitnah, versprochen ;-)  )





   

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Tongue Rendern
Geschrieben von: JM Visuals - 23.10.2024, 07:45 AM - Forum: Support - Antworten (29)

Hallo ich bin neu hier. ? Bin ausgebildeter CAD Zeichner alerdings auf andereb Programmen.
Jetzt will ich Logos Animieren und Visuals basteln, deswegen mein Name ?.
Habe jetzt das Logo animiert und das funktioniert auch recht gut (fürs erste mal).
Dann will ich das Logo Rendern aber dort ist es nicht sichtbar!
Lichtquelle vorhanden aber ev. nicht richtig eingestellt.?
Es ist galtt weiß, rund und rotiert gegengleich. Material ist keines Vergeben da ich das noch nirgens
gefunden habe. Kann das der Grund sein? Hab auch schon einige Videos geschaut und anleitungen
ausprobiert erfolglos. ?
Ich bitte um Ansätze wie ich da weiterlomme, Danke!

Ich verwende:
Blender 4.2.1 LTS
Wenn mehr Daten gebraucht wierd bitte Fragen.

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  Falsches RIG ?
Geschrieben von: rs_gaming - 15.10.2024, 11:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo !

Noch eine Frage. Ich versuche gerade, eine weitere Anim zu erstellen.

Dabei kann ich z.B. mit dem sichtbaren Rig die Kleidung des Modells , verschieben, verändern, aber
keine wirklichen Animationen am Skelett erstellen. Es verformt sozusagen nur. Deshalb muß es doch noch ein anderes Rig geben ?

Gehe davon aus, das das Modell in Blender (Version ???) sein Rigging und seine Anim bekommen hat.
Es ist ein Sketchfab Modell.

vielen Dank für Tipps ...

          Freudig Lächeln

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Question Mehrere Texturen; Terminologie-Error
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 15.10.2024, 11:01 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Ich stelle mir seit Jahren eine Frage und die möchte ich jetzt hier stellen/versuchen zu formulieren:

In diversen Tutorials wird gezeigt, wie eine Straße modelliert wird, wobei die Textur für die Straße bereits die Fahrbahnmarkierung enthält. Jetzt wissen wir ja alle, dass Straßen auch irgendwann mal an Kreuzungen vorbeikommen bzw. ungleichmäßig breit seien können, und spätestens dort ergibt die "fix-und-fertige" Textur keinen Sinn bzw. "funktioniert" sie nicht.

Als Workarround habe ich bisweilen
die Fahrbahnlinien mit Curves (mit "drangehangenem" Mesh mit Array- und Curve-Modifyer) abgeformt,
dann "F3 -> Knife Projection" und
das "geknifte" mit einer anderen Textur assigned.

Dass das der richtige Weg ist wage ich mal erfahrungsgemäß zu bezweifeln, das Ergebnis stimmt, aber kennt sich von euch jemand damit aus und wie es theoretisch richtig ginge?

Danke vorab für jedes Schlagwort aus dem Terminologie-Sack mit dem ich mich schlau googeln kann! Mir fällt gerade nichts sinnvolles zu googeln mehr ein, und am Ende scheitere ich "nur" am fehlenden Fachbegriff?!!
"Textur" ist es nicht, was ich suche - zum Mäusemelken.

Emoji_u1f64b

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  Animationen zuügen Blender 2.8
Geschrieben von: rs_gaming - 12.10.2024, 05:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo !

Es ist eine Zeitlang her, da habe ich mein erstes Modell mit Blender animiert.

Nun kommt das nächste Modell. Es hat bereits eine Animation.

Wie lege ich nun neue Animation an ??? Danke ... schon gegoogelt, aber irgendwo muß es doch sowas wie New geben ?    

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