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Star beruhigende landschaft mit surrealer entität
Geschrieben von: TripTilt - 05.06.2025, 05:32 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)


das kommt ziemlich so rüber wie ich mir das vorgestellt habe. setz dich vor's surreale lagerfeuer und chill  Emoji_u1f60e Emoji_u1f62c

ach ja, die Felsen im Hintergrund gibts einzeln oder als Bundle auf meinen Gumroad, bald auf patreon und den coolen Boden gibts dort auch bald, aber vorher muss ich noch n paar scans machen damit da auch mehr im Bundle ist:
https://triptilt.gumroad.com/l/RocksBundle

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  Licht - Leistung ins Verhältnis zur Größe setzen?
Geschrieben von: Rookie - 05.06.2025, 05:11 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich möchte gerne erreichen, dass wenn ich die Größe meines Scheinwerfers ändere, auch die Leistung (Watt) steigt oder sinkt.
Ich bekomme es nicht hin. Hat jemand eine Idee?

Das linke Licht ist 1m x 1m groß.
Es nur in der Mitte ein wenig ausgebrannt (weißer Punkt).

Das gleiche Licht auf der rechten Seite habe ich um die Hälfte kleiner skaliert (1m x 0.5m).
Dadurch ist das Licht in der Mitte viel mehr ausgebrannt.

Kann man irgendwie die Leistung mit der Größe verbinden, damit ich die Größe verändern kann, ohne dass sich die Helligkeit des Lichtes ändert?

BG Jens


   

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  Rotation ausgehend von Ansicht
Geschrieben von: SaFetti - 04.06.2025, 05:28 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo alle,

sry wenn ich ein entsprechendes Thema nicht gefunden habe ich weiß nicht genau wie ich es genau benennen soll.
Ich wüsste gern ob ich es so Einstellen kann das sich ein Objekt immer ausgehend von meinem Blickwinkel dreht. 
Ich meine dabei nicht den Rotationsbefehl sondern die Ansicht.
Wenn ich bspw einen Würfel (1 zeigt entlang der Z Achse nach oben, 5 im Frontview, 4 links, 3 rechts, vgl Bild wuerfel_1_frontview)
   
mit gedrückter MMT von rechts nach links bewege, rotiert der Würfel um die Z-Achse (1) von der 5 auf die 3. (vgl. Bild wuerfel_2_rotation_r_l)
   
So finde ich das super, aber wenn ich von oben entlang der Z-Achse auf mein Objekt schaue und mit gedrückter MMT von rechts nach links ziehe, dreht sich der Würfel nach wie vor um die Z-Achse, die Ansicht bleibt also (mehr oder weniger) gleich. (vgl. Bild wuerfel_3_rotation_z)
   
Ich möchte aber das sich dann die Ansicht um die Y-Achse dreht also von der 1 auf die 3 (vgl. Bild wuerfel_4_rotation_y).
   
Oder wenn das Objekt Diagonal ausgerichtet ist sich  eine "imaginäre achse" bildet um die es sich dann dreht (vgl. Bild wuerfel_5_rotation_diag_1  -- Start position; Bild wuerfel_6_rotation_diag_2).
       
Ich hoffe ich hab mein Anliegen Verständlich erklärt, die ganzen "Orbit around Object" standart sachen hab ich schon ausprobiert das bringt nichts...

Danke schonmal im voraus.

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  Menü/Objekt/Zusammenführen
Geschrieben von: DAS360 - 01.06.2025, 10:29 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Objektmodus - Menü: Objekt / Zusammenführen (Strg J) spricht für sich.

Ich find nur keine Option, die zusammengeführten Elemente wieder zu lösen.

Gibt es dieses überhaupt?

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  Juni 2025: Berghütte
Geschrieben von: admin - 01.06.2025, 10:16 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Berghütte.

Regeln:
Das Thema »Berghütte« darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht mehr. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. Juni 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im August können im entsprechenden Thread eingereicht werden.

Happy Blending!

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Photo Vorgefertigtes 3D Modell bearbeiten-Ausschneiden, mehr Gitter usw.
Geschrieben von: Halfgar - 01.06.2025, 09:36 AM - Forum: Support - Antworten (17)

Hallo ich bin die neue Blender Jungfrau :-)

Hab da mal ne Frage an euch. Ich habe mit 3D Studio Ai ein Modell erstellt. wenn ich dieses Modell nun in Blender bearbeiten will, weill ich Augen und Zunge hinzufügen möchte, habe ich beim entfernen der Vertex (sofern diese Punkte bei der Gitterstruktur so heissen). Ich habe mir nun gedacht, dass ich diese Bereiche mit mehr Punkten versehe, damit ich diese besser ausschneiden kann. Dabei habe ich folgendes fesstellen müssen. Wenn ich etwas entferne sehe ich nicht das innere/rückwand des Models, sondern einen grünen Bereich. Wie bekommt man sowas weg oder muss ich ein komplettes eigenes Modell in Blender erstellen, damit ich dann Augen und Zunge (beweglich) einbauen kann.



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  Wieso und gibt es ein weg eine strukturierte Wireframe aufzubauen
Geschrieben von: Cilik - 31.05.2025, 11:08 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo ich habe grad eine mentale krise weil mein modell sieht aus wie kacke ich hab das gefühl ich komm mit meinen skill kein mm weiter ich hab immer eine wireframe die aussieht wie spagetti und mit den shadern kenne ich mich auch null aus kann mir wer sagen ob die wireframe akzeptabel aussieht oder müll. Und ob ich überhaupt talent habe wenigstens einfache objekte zu modelieren.



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Information Anfrage für Fahrzeugbau (HLF20) Rosenbauer.
Geschrieben von: fireworld112 - 31.05.2025, 04:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

? [Anfrage] Realistisches 3D-Modell eines HLF 20 für Blender & LS22
Hallo zusammen! ?
Ich suche freundliche und kreative Unterstützung für die Erstellung eines realitätsnahen Mid-Poly 3D-Modells eines HLF 20 Feuerwehrfahrzeugs (wie es in Geilenkirchen im Einsatz ist), basierend auf einem Mercedes-Benz Atego 1629, Baujahr 2013.
✅ Was ich bereits habe:

  • Zahlreiche Referenzfotos des Fahrzeugs von allen Seiten (Außenansicht, Blaulichter, Dachbeladung, Schlauchhaspeln etc.)
  • Detaillierte Wünsche zu Ausstattungen:
    • Rosenbauer Lichtmast und Blaulicht (AT3-typisch)
    • Blaulicht-Animationen (für LS22)
    • Dachbeladung + Schlauchhaspel + Verkehrshaspel
    • Platzhaltertexturen & realitätsnaher Aufbau
    • Kennzeichen: HS GK 4431
  • Verwendungszweck: Blender + später Import in Landwirtschafts-Simulator 22
❓ Was ich suche:
Jemand, der das Modell in Blender möglichst originalgetreu umsetzen kann (Mid-Poly reicht aus), idealerweise mit Animationen (z. B. Blaulicht) und allen sichtbaren Details gemäß Fotos.
? Ich bin offen für jeden, der helfen kann – kostenlos oder als Hobbyprojekt. Ich freue mich über jegliche Rückmeldung, Tipps oder Hilfe!
Gerne sende ich euch die gesammelten Referenzbilder per PN oder Link.

Grund wieso ich es nicht alleine kann ist das ich nicht die Geduld habe mich an sowas zu begeben und ich dieses Fahrzeug schon jahrelang sehen kann und es gerne selber im LS verwenden möchte ebenso sind wir finanziell echt scheiße dran sodass ich mich über jegliches verständnis freuen würde. Bilder sind unten zu finden.
Danke im Voraus und bleibt gesund! ??



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Bild(er)
                                                       
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Rainbow Blender Community macht einen Erste-Person Kurzfilm
Geschrieben von: Calver - 26.05.2025, 05:03 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hey ihr Lieben, ich habe heute erst gelernt dass es ein deutsches Blender Forum gibt. ^^
Ich wollte euch einladen bei meiner Community Challenge mit zu machen. Es gibt tatsächlich auch Blender Addons und software zu gewinnen, ich bin selber überrascht wie viel da am ende zusammengekommen ist. :O

Guckt euch gerne den Trailer an:

Und hier ist auch die Webseite mit allen infos: https://worldsnextdoor.com

Freue mich das forum hier gefunden zu haben und bin gespannt was noch so passiert.

Schönen Tag euch,
Calvin Serrano

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  Node Wrangler Add-on PBR Texturen Problem
Geschrieben von: creative3ddesign - 26.05.2025, 12:08 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo!

Seit längerer Zeit habe ich das Problem, dass PBR-Texturen, die ich von 3D-AI-Studio downloade nicht korrekt auf dem 3D-Modell angezeigt werden. Es liegt jedoch an meinen Einstellungen. Der 3D-AI-Studio-Support hat es ausprobiert mit seinen eigenen PBR-Texturen an einem Modell und es funktionierte einwandfrei. Alllerdings haben sie nicht - wie ich - das Node-Wrangler-Add-on verwendet. Siehe Screenshot im Anhang bitte.    

Liegt es am Add-on oder mache ich etwas falsch? Wenn ich PBR-Texturen mit Materialize erstelle alle 7 Maps, dann funktioniert es mit dem Node-Wrangler-Add-on am Modell einwandfrei.
Weiß jemand bitte einen Rat? Herzlichen Dank!

Liebe Grüße

Martina   Lächeln

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