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Wink Diffuse Map Fehler Materialize Bounding Box
Geschrieben von: creative3ddesign - 16.02.2025, 01:24 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo,

es geht um die PBR-Textur-Software "Materialize" von Bounding Box Software. Viele kennen sie sicherlich. Ich habe ein Diffuse-Map-Problem. Ich habe ein Originalfoto von einer Krokodil-Textur (eigentlich dunkelgrüne Krokodilhaut) in Materialize hochgeladen und habe beim Diffusemap "Edit" - "Set as Diffuse Map" geklickt. Plötzlich wurde meine Textur statt dunkelgrün leider hellgrün so wie ein reales Krokodil so gar nicht aussieht. Das sieht man auch, wenn sich die Textur am Ende anzeigen lässt wie sie final aussieht. Das Originalfoto habe ich mit dem Bildgenerator in Photoshop erstellt, neueste Version, sRGB Farbraum wird wahrscheinlich verwendet vom Bildgenerator. Ich habe bei meinen Texturen nun das Diffuse Map im Original des Bildes belassen und nicht "Set as Diffuse Map" geklickt.

Leider funktioniert der "Make a Suggestion" in Materialize nicht, es kommt ein Fehler. Weiß bitte jemand von euch, was ich falsch mache? Materialize ist sicherlich ein sehr gutes Programm, deshalb denke ich, dass ich etwas falsch mache. Ich habe im Anhang eine kleine Bildstrecke erstellt, damit ihr das besser nachvollziehen könnt. Herzlich Dank vorab für eure liebe Hilfe!

Viele Grüße

Martina



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  Fluid-Simulation: Wassermenge und Zeitlupe
Geschrieben von: McAledih - 14.02.2025, 01:17 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo liebes Forum,

ich habe eine Szene erstellt, in der ein Becken mit Wasser gefüllt wird. Als Inflow habe ich eine Kugel genommen. Die Dimensionen des Beckens sind 11,5 x 1,0 x 1,5 m.
Die Simulation füllt das Becken komplett in rund 10 Sekunden, ganz gleich, wie klein ich das Inflow mache. Ich habe auch keine Startgeschwindigkeit für die Flüssigkeit gesetzt.
Wie kann ich erreichen, dass das Inflow weniger Wasser erzeugt?

Die zweite Frage bezieht sich auf die Zeit. Wenn ich für die Domain unter Settings/Time Scale einen Wert von 0.01 setze, dann ergibt das kaum einen Unterschied. Das Becken ist weiterhin nach rund 600 Bildern (@60 FPS) gefüllt.
Wie erreicht man eine Zeitlupenaufnahme?

Viele Grüße aus Viersen
McAledih

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  Endlose Block Animation
Geschrieben von: TripTilt - 13.02.2025, 02:01 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten


viel spaß Lächeln

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  Watte in Blender
Geschrieben von: knot - 12.02.2025, 10:39 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich grüße euch und bin hier neu und freue mich.
Ich habe hier zwei fragen:

1) Wie sollte ich vorgehen um Watte zu simulieren.
Wollte gerne einen Teppich der aus Watte besteht.

2) Ich würde gerne ein kreisförmiges Werkzeug erstellen und dies mit einer steigenden Drehzahl animieren und irgendwann mit Fraktal zu Bruch bringen.

Leider konnte ich nur dies nur mit einer kleinen Drehzahl drehen.
Und ein Fraktalbruch nur im Statischen zustand zu bruch bringen.

Wäre für eure Ansätze dankbar.

VG knot

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  Anordnung der seitlichen Tabs
Geschrieben von: Blenneu - 09.02.2025, 12:37 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Gibt es bei Blender eine Möglichkeit das man den Tab (aufgerufen mit "N" ) auch die einzelnen "Reiter" umorganisieren kann.
Z.B. "View" an erster Stelle.

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  Rasierklinge
Geschrieben von: TripTilt - 08.02.2025, 09:33 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Ist recht cool geworden, mein modeling, texturing und composition [Bild: Lächeln.png]



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  3d challenge startet
Geschrieben von: TripTilt - 08.02.2025, 09:00 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)


das fängt gerade an, da kann tolle preise gewinnen, aber die konkurrenz schläft so gar nicht!

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  Hohles Modell massiv machen
Geschrieben von: MDM - 08.02.2025, 03:20 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Leute

Bin neu hier und habe folgendes Problem:
Habe einen Schuh modelliert und möchte diesen innen massiv machen (für Resin Druck).

Kann jemand helfen?

[Bild: p?i=8d9035a33c769d37bfc071d48c9abe1e]

Gruß
Dirk

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  Empty Hair Curve und UV-Maps
Geschrieben von: Blender-Fan - 02.02.2025, 09:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Leut's, hier mal ne neue Frage, hab leider keinen passenden Thread gefunden.

Mein Model, mit dem ich mich Ende vergangenen Jahres schon mit Clothes versucht habe (liegt aktuell auf Eis), musste ich wg. eines Fehlers (hat nichts mit dieser Frage zutun) an einer Stelle neu aufsetzen.

Ich bin jetzt wieder an der Stelle, wo die Kopfhaare dran sind, etwas, was mich schon letztes Jahr viel Mühe, Schweiß und Zeit gekostet hat, oft begleitet von lautem Gefluche.

Wie auch immer, es geht wieder los, und weil ich nun etwas mehr weiß als letztes Jahr, will ich möglichst viel, am besten alles richtig machen.

Jetzt Meine Frage: Ich weiß, dass ein Hair-Curve-Empty zum Funktionieren eine UV-Map benötigt.

Ist es nun möglich, auf das Mesh mit der betreffenden UP-Map weitere UV-Maps zu packen?

Ich weiß natürlich, dass sich Inseln nicht überschneiden dürfen.

Ich habe zunächst im Objekt-Modus des Mesh im Outliner unter Data und UV Maps 3 weitere UV Maps angelegt, diese gewählt und damit im UV Editing mit Verwendung von Seam die entsprechenden Inseln erstellt.

Rein technisch ist stets alles ok, aber im Skulp-Modus im Hair-Curve-Objekt kann ich mit Add Hair trotzdem überall auf dem Mesh Haare anbringen statt nur auf dem Insel-Bereich, der zur gewählten UV Map gehört.

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  Hilfe! Ich hab wieder unbemerkt irgendwas eingestellt
Geschrieben von: Robconstrictor - 02.02.2025, 03:08 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen !

Ich habe ein kleines Problem. Ich vermute ich habe unbewusst irgendeine Tastenkombination gedrückt
und jetzt eine Einstellung die ich nicht kenne und mit der sich alle Elemente sehr komisch verhalten.

Einziges Indiz wäre, dass immer wenn ich etwas mit "S" skalieren oder mit "G" verschieben will, erscheint dieser Kreis:
   

Es werden dann nicht nur die markierten Elemente skaliert oder verschoben sondern auch alle anderen ?

Was habe ich da versehentlich eingestellt und wie ändere ich das wieder ?

Ich benutze Blender v2.79

Vielen Dank !

Gruß
Rob

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