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Video Unwrapping Frage
Geschrieben von: 3ds_micks - 01.03.2023, 01:56 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey zusammen,
ich bin noch ganz neu was Texturierung in Blender angeht.
Ich habe eine simple Box in Blender erstellt. Diese möchte ich jetzt unwrappen und in Photoshop Texturieren.
Meine Box ist quadratisch aber wenn ich es unwrappe sind die Seiten der Box nicht gleich lang und sehen total verschieden aus. 
Weiß jemand woran das liegen könnte?

Hoffe jemand kann mir da helfen 
Liebe Grüße

   

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  Hilfe Objekte nich auswählbar
Geschrieben von: Tamina Rottmar - 01.03.2023, 01:34 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben,

ich bin ein totaler Blender-Neuling.

Ich habe von einem Raum mit Polycam - room - einen 3D Scan erstellt und in Blender als obj eingefügt.
Das 3D Modell passt nun an manchen Stellen nicht ganz genau. Türen zu klein oder nicht vorhanden.
Nun wollte ich mit Blender die Türe einfach etwas größer ziehen. Mein Problem ist allerdings, dass dort zur Tür und in den Wänden verbindungen sind. Wähle ich die Tür aus und vergrößere diese, erhalten ich Löcher in der Wand....
Trenne ich diese Verbindungen habe ich zwar die Wand und die Tür seperat, allerdings kann ich diese dann nicht mehr verändern.

Sie werden nur noch blau markiert, das Skalierungs Werkzeug taucht aber nicht mehr auf. Auch die Eckpunkte sind nicht mehr vorhanden.
An wenigen stellen funktioniert es zwar noch, aber das betrifft oft nur den Schatten.

Kann mir da jemand bei der Vorgehensweise helfen?



Danke Euch!



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  Polygone Löcher
Geschrieben von: Vic - 27.02.2023, 08:30 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi. 

Bin noch recht unerfahren mit Blender und hab da ne Frage. 
Wie kann man die Silhouette eines Modells mit gleichmäßigen polygonen Löcher versehen.

Lg

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  Schatten oder schwarzer Streifen in cycles
Geschrieben von: gio - 25.02.2023, 08:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Weil ein Bild mehr sagt, als mehrere Worte, hänge ich gleich die 4 "gerenderten" Bilder an.
Jeweils 2 Mal gerendert mit Cycles und 2 Mal gerendert mit Eevee. Sowie jeweils mit allen Lichtquellen und mit keiner Lichtquelle.

Wie man sehen kann, bildet sich bei einigen "Grenzen" ein Schatten bzw. ein Schwarzer Streifen der eigentlich dort gar nicht sein dürfte. z.B. zwischen USA und Canada. In Cycles.

Wenn man in Eevee rendert ist dies nicht zu sehen! (wie in den Bildern zu sehen ist.)

Dazu will ich noch folgendes sagen.

Die blender-Datei wurde anfangs in einer sehr früheren Version erstellt (2.79 wenn ich mich nicht irre) und das damalige rendern zeigte diesen Schatten oder schwarzen Streifen nicht.

Mein Hauptanliegen wäre diesen Schatten oder halt schwarze Streifen zu beseitigen (auch in cycles).


Allerdings habe ich noch folgende Frage, dazu lade ich vorerst kein Bild hoch. Beiden Versuchen des rendern in Eevee, habe ich folgendes bemerkt:

Im Viewport sehe ich ein Effect der mir gefällt, der allerdings im gerenderten nicht mehr erscheint! Wenn sich die Bälle auf die Karte bewegen, färben sich die Grenzen nur ganz Kurz beim Aufprall und nur ganz "örtlich". Diese Färbung vergeht gleich nachdem der Ball sich etwas entfernt hat. Dies ist leider nur im Viewport sichtbar alsowenn man die Kugel ganz rechts ausgewählt hat -->Display Render Preview<-- die gläserne.


A) Cycles with all Lights:
   
B) Cycles without Lights:
   
C) Eevee with all Lights:
   
D) Eevee without Lights:
   

Überlegend ...ich hoffe die Bilder richtig eingefügt zu haben...

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  Vitra Campus
Geschrieben von: Charles - 21.02.2023, 11:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Habe dieses Video gefunden und wollte eine Szene in Blender nachstellen, die mir sehr gut gefallen hat:

Referenz bei Minute: 5:47 




Ist das erste Proejkt bei dem ich das AgX-Farbmanagement verwendet habe, das Ergebnis gefällt gefällt wirklich gut. Ich finde es viel einfacher, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

   

   

   

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  Hilfe: Objekte beim Rendern verstecken, Funktion beibehalten...
Geschrieben von: sirsven - 16.02.2023, 04:59 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen, ich oute mich schon mal direkt als Neuling. Trotzdem habe ich bereits viel Zeit in mein Problem gesteckt und habe einiges versucht.

Ich möchte eine Animation zur brownschen Molekularbewegung erstellen. Da sollen in einem geschlossenen Gefäß kleine Kügelchen hin und her flitzen und von den Rändern abprallen.

Mein Lösungsansatz:
[Bild: blender_bilfe.png]

Ich habe ein Bild einer PET Flasche und darum einen Körper erzeugt, der ähnliche Maße hat. Im Körper ist ein Partikelemitter und die Partikel fliegen ohne Schwerkraft wunderbar in dem Körper herum. Sieht alles super aus, wenn ich den Körper in der PET Flasche ausblende. Wenn ich ihn allerdings zum Rendern ausschalte, kann ich auch seine Funktion nicht mehr nutzen und die Partikel fliegen haltlos herum. 

Zweite Idee von mir, war über den Alpha Wert den Körper auszublenden, aber da sieht man die PET Flasche nicht mehr...

Dritte Idee: Der Emitter wird selbst zum Gefäß, den Emitter kann man ja problemlos auch zum Rendern ausblenden. Aber da fliegen die Partikel einfach durch.

Für Anregungen bin ich euch sehr dankbar!

Liebe Grüße

Sven

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  Fehlermeldung beim Start von Blender 3.4.1
Geschrieben von: Gnarp - 16.02.2023, 02:47 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi!

Hab gerade mal die aktuelle Version heruntergeladenen, nachdem ich lange mit der Version 2.93 problemlos gearbeitet hab.
Auch die neue Version funktioniert soweit ich das bis jetzt sehen kann ohne Probleme.
Nur beim Start sehe ich im Konsolenfenster folgende Fehlermeldung:

Read prefs: ...\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\config\userpref.blend
Win32 Error# (126): Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.

Es scheint zwar alles zu funktionieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, was es damit auf sich hat.

Ein start mit den Factory Defaults bring übrigens den selben Fehler.

Hat jemand ne Idee?

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  UV Mapping oder andere Methode
Geschrieben von: Matthew - 14.02.2023, 01:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin,
Ich habe in Blender einen Cube erstellt und will diesen mit einer Textur (UV-MAp) versehen. Ein Etikett aufbringen beschreibt es am besten.
Das Etikett hat aber im original auch Flächen (Logos) die metallic silber glänzen. Welche Lösungen gibt es, denn es soll nicht das ganze Etikett glänzen sondern nur partielle Bereiche?
Darüber hinaus will ich die Möglichkeit haben, die Labels/Etiketten individuell anzupassen, da zu den unterschiedlichen Motiven, unterschiedliche metallic Logos hinzukommen.
Schon einmal vielen Dank im Voraus für die Tipps.

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  Fertige 3D-Kette nachträglich riggen/verformen?
Geschrieben von: thering - 14.02.2023, 11:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,
ich bin Blender Neuling, hatte im Studium damals aber schon einmal mit Autodesk Maya gearbeitet.

Ich habe bereits fertige Modelle von Halsketten und Armketten. Diese möchte ich möglichst riggen oder deformieren, sodass ich diese auf das Dekolleté bzw. um den Hals legen kann.

Leider behandelt keines der von mir angesehen Tutorials diese Thematik, sondern immer nur von Grund auf neue gezeichnete Modelle.

Gibt es dafür einen Workflow?

Danke im Voraus,
Joern



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  Blender Day 2023
Geschrieben von: Ephraim - 08.02.2023, 06:53 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (11)

Liebe Community!
Auch in diesem Jahr findet in Mannheim wieder der Blender Day statt!

Beim Blender Day, der vom Freitag dem 28.7.2023 bis Sonntag dem 30.7.2023 geht, gibt es unter anderem verschiedenste Workshops, die sich über verschiedenste Themenpunkte und Schwierigkeitsgrade erstrecken.
Auch gibt es Vorstellungen von Projekten aus der Community, dafür kann sich auch noch beworben werden. Es wird auch, in diesem Jahr von Tobias Roetsch, einem Freiberuflichen Künstler, eine Keynote gehalten.
Ein weiterer Programmpunkt ist der traditionelle 3D-Modelling-Contest, bei dem die Teilnehmer (alle, die mitmachen möchten) eine Stunde Zeit haben etwas zu einem bestimmten Thema (letztes Jahr war es übrigens "Historische Katzen") zu Modellieren. Der Sieger erhält sogar eine Medaille. Aber es ist auch nicht leicht, bei dieser versammelten Expertiese zu gewinnen.Zwinkern

Abseits all der Programmpunkte ist natürlich das Treffen anderer Mitglieder der Blender Community ein großer Grund zu kommen, denn das Treffen von Personen mit dem gleichen Hobby ist ja immer etwas nettes.Lächeln
Weitere Informationen sind auf https://blender3dschool.de/season2023/blender_day_2023/ zu finden, dort können auch die einzelnen Workshops angeschaut und gebucht werden.
Ich werde, sollte nichts dazwischen kommen, wohl hinfahren. Kommt noch jemand von hier? Lächeln
LG,
Ephraim.

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