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  UV Mapping mit Geometry Nodes
Geschrieben von: Mattiny - 23.03.2023, 05:41 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich bastel mir gerade einen "Häuser-Generator" mit Geometry nodes.
Soweit funktioniert das alles schon ganz gut, nun möchte ich aber die Fassade auch mit einer Textur versehen.

Dazu reicht mir erst einmal der einfache Ansatz, dass die Textur einfach in voller Größe auf jedes Face gelegt wird. Skalierung wird später noch erfolgen, ist aber jetzt nicht das Thema.
Mein Ansatz ist dabei, dass ich mir einfach die "Face of Corner" nehme, davon die "Index in Face" und dann je nachdem, welcher Index das ist, die x-y Koordinaten auf 0 oder 1 schiebe, so dass dann das gesamte Image auf dem Face angezeigt wird.

Für die meisten Faces sieht das ganz gut aus. Bei einigen scheint aber die Reihenfolge der Indizes verschoben zu sein, so dass das Bild gekippt ist.
Das ließe sich durch ein "Offset Corner in Face" wieder korrigieren.

Mein Problem ist aber, dass ich nicht erkennen kann, wann welcher Offset verwendet werden muss... wann also die Vertices pro Face "gekippt" sind.
Gibt es da eine Möglichkeit, diese Info irgendwie auszulesen?
Oder gibt es vllt. eine praktischere Art, die Textur auf das Face zu mappen (und zwar jeweils richtig rum)?

Screenshot der Symptome und der Nodes füge ich mal bei.

Vielen Dank und viele Grüße,
Mattiny.

   
   

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  Prägen ?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 22.03.2023, 05:14 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo erstmal.

Sodele sieht mal meine fast fertige Figur aus, das allseits beliebte West Sandmännchen:

   

Jetzt hab ich noch das Problem, daß ich den Mund gleichmäßig aus dem Kopf prägen möchte.
Im Prinzip sollte aussehen wie im Bild 002, aber sobald man den Modifier Subdivision Surface
anwendet entsteht eine Hinterschneidung wie im Bild 003. Das ist für den 3D Druck einfach
Gift weil es unsauber wird und sich schlecht versäubern läßt, ich habs probiert gehabt.
Jetzt ist eben die Frage, wie bekomme ich die Prägung hin? Muß ich das ganz anderst
angehen wie in der Datei?

   

   


.blend   untitled.blend (Größe: 1.1 MB / Downloads: 291)
Gruß Markus

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  Boolean/Join Hilfe?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 21.03.2023, 03:15 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo erstmal,

gibt es hier jemand der in Blender mehrteilige Figuren modelliert, dann entweder
mit Ctrl Join, oder über Boolean > Union zusammenfügt, dann als STL exportiert,
und dann noch zufälligerweise mit Simplify als 3D Druckteil druckt?

Ich blicke nämlich nicht mehr durch!

Folgendes, ich habe einen Kopf für eine Figur erstellt, mehrteilig. Darin sind Augen,
Augäpfel und zwei Ohren enthalten die dann gespiegelt wurden. Dann ist da noch
eine Nase drin und ein Bart und eine Haartracht.

Wenn ich nun das Haar, den Bart und den Kopf Joine, dann geht das, genauso geht das
auch über Boolean und Union. Aber sobald ich das mit den Augen, Augäpfel oder Ohren
mache, dann versaut es mir das.

Was komisch ist, wenn ich nun alle Teile nur markiere und dann zu STL exportiere,
dann in meinem Slicer importiere, dann wird das in der Import-Vorschau sauber angezeigt.
Sobald ich aber slice, dann ist die Vorschau jenseits von dem was ich als Druckteil möchte.

Wenn ich aber die STL in den Slicern Cura oder Chitubox importiere, dort dann slice, dann sieht alles gut
in der Vorschau aus. Warum nicht in Simplify? Was läuft da falsch?

Anbei mal der Kopf als Blender Datei. Ich möchte meine gesamte Figur mit drei
Teilen drucken, der gesamte Kopf, der Oberkörper mit Händen und die Beine mit Schuhe.

Entweder werde ich mit meinen 60ig Lenzen langsam gagga, oder Altzheimer und Demenz
fängt langsam an zu wirken. Auf alle Fälle bin ich recht frustriert, daß das nicht so geht wie
das sollte.

.blend   Kopf.blend (Größe: 1.42 MB / Downloads: 369)
Gruß Markus

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  Biegesimulation
Geschrieben von: Tobi0908 - 20.03.2023, 11:01 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

Ich bin noch ziemlich neu in Blender und versuche mich gerade an einfachen Simulation. Konkret gesagt möchte ich schematisch eine Blechbiegemaschine 3D visualisieren. 

Hier eine Vorlage wie es aussehen soll (nur halt in 3D und schöner):
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Datei:Bi...ion_2D.gif

Das Modellieren ist kein Problem. Ich weiß nur nicht, was ich für die einzelnen Teile einstellen muss, damit das Verhalten genau wiedergegeben wird. 

Bitte um Hilfe

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  Wie Figuren editieren ohne Posing zu verlieren?
Geschrieben von: Janus - 19.03.2023, 11:52 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo!

Ich bin neu hier und beschäftige mich seit einiger Zeit mit Blender.

Meine Anwendung ist das drucken von Gebäuden und Figuren für die Modelleisenbahn im Maßstab H0 also 1:87.
Gebäude entwerfe ich in Fusion360. Blender nutze ich dann um die Oberflächen mit Texturen zu versehen (Rauputz, Holzmaserung. usw.).
Dies funktioniert soweit sehr gut.

Mein Problem sind die Figuren. Diese entwerfe ich mit MakeHumen. Importiere sie in Blender um verschieden Posen darzustellen.
Soweit OK.

Aber wenn ich noch etwas an der Kleidung ändern möchte und in den Edit-Modus wechsle, nimmt die Figur die Grundpose ein.
Ich habe nun schon im Internet Hinweise gefunden, dass man folgendes machen soll:
basemesh -> bake shape keys und evtl. delete helpers.

Als Anfänger verstehe ich weder die Bedeutung dieser Befehle, noch finde ich sie in den vielen, vielen Menüs und Formularen.

Wo genau, in welchem Modus muss ich diese Befehle ausführen? Was passiert da genau?

Danke für Eure Hilfe
Jan

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Question Wieso kann ich diesen Punkt nicht an der x-achse bewegen?
Geschrieben von: Jordan_Ade - 17.03.2023, 04:33 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo an alle,

habe folgendes Problem: ich verstehe nicht, warum ich diesen Punkt nicht an der x-achse bewegen kann.
Arbeite gerade dieses Tutorial durch und komme nicht weiter, weil wenn ich den Punkt lösche dasselbe Problem mit den Punkten darunter geschieht.

Kann mir bitte jemand weiterhelfen?

LG,
Jordan



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  Emblem auf Jacke
Geschrieben von: Blenneu - 15.03.2023, 04:21 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Möchte auf einer bestehenden Texture eines Meshes namens Jacke (einfache Farbe mit Bumpmap) soll eine
Art "Emblem" drüberlegt sein.
Wie muss ich da vorgehen ? Kann mir da jemand weiterhelfen ?



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  Grid wegklicken und wieder zuklicken?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 15.03.2023, 04:07 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo erstmal,

gibt es eine Tastenbelegung für das Grid als Ein-Auschalter?
Manchmal ist mir das ein wenig im Wege.

Gruß Markus

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  Jungle Temple Ruins
Geschrieben von: Faba - 15.03.2023, 03:38 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Nachdem ich mich so intensiv mit Bäume beschäftigt habe muss ich sie auch mal in ein Bild einbauen.
Tempel Ruinen im Urwald - was war hier wohl früher?



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  Blender Particle Hair nach Unreal - Vertex Colors und Group IDs
Geschrieben von: LeAfar77 - 15.03.2023, 12:26 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo

Ich hab 2 Fragen zu Blender Partikel Hair - über *.abc zu Unreal Groom.

[Bild: g479H6AEq]

Group IDs - kann man die Blender anlegen ? wie kommen die mit nem *.abc file raus ?


und die 2te Frage wäre Vertex Colors.
[Bild: vw9uWBsrs]

hab die particle hair mit vertex colors angemalt - es ensteht auch ein color attribute



[Bild: Gu0rwoCoU]

beim alembic file export color attrib ausgewählt


[Bild: teOBXh0xf]

beim groom import nach unreal is das color attrib nicht dabei :/

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