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| Wettbewerb Februar: Würfel/Cubes |
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Geschrieben von: Ephraim - 31.01.2023, 08:53 AM - Forum: Events
- Antworten (5)
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Regeln:
Der Gedanke ist bei diesem Wettbewerb nur Cubes und ein simples Shading zu benutzen. Die Idee wurde von der "10 Cubes Challenge" auf blenderartists inspiriert. Allergings gibt es hier keine Einschränkung, wie viele Cubes verwendet werden dürfen. Ich hoffe es macht allen beteiligten viel Spaß.
Einsendeschluss ist am 28. Februar 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Wenn es den Wunsch nach einem Wettbewerb mit Videos gibt, meldet euch, dann kann bei ausreichend Interesse mal ein Wettbewerb mit Videos, statt Bildern, stattfinden.
Vorschläge für den Wettbewerb im März können hier auch geäußert werden.
Happy Blending!
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| Leitfaden für neue Threads |
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Geschrieben von: Ephraim - 15.01.2023, 12:52 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hier eine List mit Dingen, die vor dem erstellen eines neuen Threads beachtet werden sollten: - Wurde die Frage bereits gestellt? Überpüfe zuerst ob es bereits eine Antwort auf deine Frage gibt. Die Suche kann dabei sehr hilfreich sein.
- Versuche zuerst selber eine Lösung zu finden. Google kann bei so etwas sehr nützlich sein.
- Screenshots und Dateien von dem Problem sind oft auch sehr hilfreich.
- Rechtschreibung kann auch helfen das Problem zu verstehen. Aber schlimm ist es meistens nicht, wenn die Rechtschreibung nicht optimal ist.
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| IK Lock |
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Geschrieben von: Sash Be - 15.01.2023, 12:21 AM - Forum: Support
- Antworten (5)
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Hallo zusammen
Nach einigen Jahren beschäftige ich mich wieder mit Blender 3D und arbeite Tutorials durch.
Ich habe eine Armature erstellt und die entsprechenden Bones mit meinen Objekten ( ein beweglicher Arm ) verbunden.
Alles funktioniert.
Jetzt setze ich zu jedem Bone eine entsprechende IK Sperre.
Soweit sogut.
Bei einem Bone wird mit dem setzen der IK Sperre das entsprechende Objekt gedreht und ich weiß nicht weshalb.
Im Netz habe ich nach einer Lösung gesucht bin aber nicht fündig geworden. Könnt ihr mir helfen?
Gruß
Sash
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Transparente shadings werden nicht angezeigt |
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Geschrieben von: HeinzMonika - 12.01.2023, 05:59 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Ich lerne gerade von Blender 2.7 auf 3.4 um, arbeite an einem Mac mit M1 Prozessor und habe auch die entsprechende Version (Silicon) von Blender installiert.
Sowohl beim Material Transparent BSDF, als auch beim Principled BSDF, wenn man den Transmission-Wert auf transparent setzt, wird das Objekt nicht transparent, sondern schwarz dargestellt und zwar auch in der Material-Vorschau. Das sieht dann so aus:
![[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12-um-16.22.43.png]](https://innch.de/wp-content/uploads/2023/01/Bildschirmfoto-2023-01-12-um-16.22.43.png)
Auch wenn ich eine Datei lade - ich arbeite gerade mit einem Buch zu Blender 3 und da sind Beispieldateien dabei - stellt er Materialien nicht transparent dar, die es eigentlich sein sollten.
Ich habe dann auch schon andere Blender-Versionen ausprobiert: die für den Mac IBM- Prozessor und auch die Versionen 2.9 und 3.2, weil ich dachte, es könnte ja vielleicht an der Silicon-Version liegen. Da ist es aber genauso.
In der 2.7 Version, mit der ich bisher gearbeitet habe, funktioniert es.
![[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12.jpg]](https://innch.de/wp-content/uploads/2023/01/Bildschirmfoto-2023-01-12.jpg)
Vielleicht kennt einer von euch das Problem und hat einen Tipp für mich?
LG Monika
[img]blob:https://assets.adobe.com/00772eed-ede9-4b6c-9169-550333e01f62[/img]
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