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Wettbewerbsthema Januar - Druckversion

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Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 27.12.2022

Das ist die Abstimmung zum Wettbewerbsthema für Januar. Jeder hat eine Stimme und die Umfrage ist bis zum 31.12.2022 offen.
LG,
Ephraim.


RE: Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 31.12.2022

Sorry! Keine Ahnung wie ich auf August und 2023 kam Emoji_u1f605 . Ist korrigiert.
Aber komisch, so etwas hatte ich doch letztens auch schonmal. Mhhh...
Ich versuche nächstes mal ein wenig aufmerksamer bei den ganzen Daten zu sein.
LG,
Ephraim.


RE: Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 02.01.2023

Ich hoffe auch, dass es nichts aussagt. Ich werde z.b. mitmachen. Ich stimme als Admin nur meistens (manchmal?) nicht mit ab, besonders nicht wenn ich dadurch das Ergebnis in ein Unentschieden bringen würde.Zwinkern
Wird ein interessanter Wettbewerb. Nachdem ich ersteinmal geklärt hatte was Steampunk ist (kannte zwar den Begriff aber nicht seine Bedeutung) bin ich Mal gespannt auf die ganzen (und auch meine) Einsendungen.
LG,
Ephraim.


RE: Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 14.01.2023

Ich denke übrigens, dass ich nicht am Wettbewerb teilnehmen werde. Es ist halt leider ziemlich schwer, an zwei Projekten gleichzeitig zu arbeiten.
Das Thema ist auch nicht so wirklich meins. Aber das wäre wohl nicht das größte Problem gewesen, ich hatte ja schon einen kleinen Anfang und eine gezeichnete Skizze erstellt.
Ich hoffe, im Februar wird es etwas, tut mir leid.
LG,
Ephraim.


RE: Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 14.01.2023

Das freut mich. Ich hoffe, es kommt trotzdem zu einer hohen Anzahl an Einsendungen. Mal schauen.
Wann ist der PC eigentlich mal fertig mit Rendern... Ich musste es ja zwischendurch neu anfangen, weil der Denoiser ausgeschaltet war. Zum Glück, braucht dieser teil keine vier Stunden und da ich etwa bei der Hälfte war, waren nur etwa 2 Stunden umsonst, aber trotzdem.
LG,
Ephraim.Lächeln


RE: Wettbewerbsthema Januar - Ephraim - 15.01.2023

Ja, ich auch. Nur hatte ich den Mal deaktiviert (gemutet) weil ich Blender 3.4 mit 3.5 vergleichen wollte. Bei 3.5 haben sie ja many light sampling hinzugefügt. Das hat wirklich einiges gebracht. Nur leider habe ich halt zwischen dem testen und dem rendern vergessen dem denoiser wieder anzuschalten.
LG,
Ephraim.