Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 739
» Neuestes Mitglied: japanescortshub
» Foren-Themen: 823
» Foren-Beiträge: 3.916

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 55 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 53 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
Vor 6 Stunden
» Antworten: 178
» Ansichten: 57.025
District 10
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: kingone
Gestern, 03:22 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 226
Graustufenbild als STL Re...
Forum: Support
Letzter Beitrag: 3d-druckeristi
09.06.2025, 10:25 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 189
Farbschema RGB
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
09.06.2025, 05:43 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 98
Vorgefertigtes 3D Modell ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:28 PM
» Antworten: 17
» Ansichten: 404
Menü/Objekt/Zusammenführe...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:21 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 214
Array Modifier kopiert di...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
08.06.2025, 03:09 PM
» Antworten: 8
» Ansichten: 137
Licht - Leistung ins Verh...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
07.06.2025, 01:22 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 131
Texturen und ihre 25 vers...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
06.06.2025, 09:54 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 106
beruhigende landschaft mi...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
06.06.2025, 08:53 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 90

 
  Wettbewerb Juni: Raketen
Geschrieben von: Ephraim - 04.06.2023, 10:11 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Da es im letzten Monat leider keine Einsendungen gab, gehen wir jetzt gleich zum nächsten über. Ich bin gerade nicht Zuhause, deshalb habe ich das etwas verschlafen, ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen. Lächeln 


Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Raketen.

Regeln:
Das Thema "Raketen" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Juni 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juli einzureichen.

Happy Blending!

Drucke diesen Beitrag

  Suddenly Blender 3.5 is not smooth
Geschrieben von: PaZi - 02.06.2023, 06:46 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Good evening. 

I have workflow dragging, delay, highlight invisibility problems. 
For example, if I move the mouse, the workspace flickers. Or, I click to change from Object Mode to Edit Mode, nothing happens, until I move the mouse, then suddenly the drop-down-menu shows. The next example is: I choose the area for Unwrap, right-click, nothing happens, until - again - I move the mouse. And, the highlights don't correspond where the mouse is. I have to move it for the highlight being on the correct positions. And everything seem to drag for miliseconds.
It all happened rather suddenly. 2 weeks before, it was fun and smooth. Since this week, not so much. I had reinstalled Blender and the answers from the search machines are not accurate.

Maybe this discomfort is known. If not, I shall download a recording software, since XBox recording is too unreliable.

My specs:

Prozessor Intel® Core™ i7-6500U CPU @ 2.50GHz  2.60 GHz
Installierter RAM 16.0 GB
Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

Edition Windows 10 Home
Version 22H2
Installiert am ‎06/‎11/‎2020
Betriebssystembuild 19045.3031
Leistung Windows Feature Experience Pack 1000.19041.1000.0


Best regards

Drucke diesen Beitrag

  Animate Locomotive by follow Path
Geschrieben von: Capodelosplasticos - 31.05.2023, 12:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen!!
Ich brauche einen Tipp oder zwei...
Ich möchte, dass meine Lok meinen Schienen über einen Hügel folgt.
Die Lok soll dabei immer auf den Schienen stehen.
Ich habe einiges versucht (z.B. https://www.youtube.com/watch?v=OruVKMGGPX8), komme aber immer wieder zum gleichen Problem!
Die Lok folgt der Schiene, neigt sich aber in die Kurve.
Wie lässt sich das beheben???
Angefügt 2 Blender-Dateien, einmal ohne, einmal mit animierter Lok.
Danke im Voraus für hilfreiche Tipps



Angehängte Dateien
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_01.blend (Größe: 1.9 MB / Downloads: 151)
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_02.blend (Größe: 1.91 MB / Downloads: 196)
Drucke diesen Beitrag

  Lego Animation Serie Sci-Fi
Geschrieben von: fps1984 - 31.05.2023, 10:35 AM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Zusammen,

ich war bisher nur stiller Leser und möchte hier nun auch mal mein Projekt vorstellen. An der Stelle möchte ich sagen, das ich absolut begeistert von diesem Forum und deren User bin. Es ist einfach Wahnsinn wie vielseitig Blender ist und was hier von euch geschaffen wird. 

Ich arbeite seit fast drei Jahren an einer Lego Animation Serie die mit Blender entsteht. Gerendert wird das ganze dann mit Eevee. Mittlerweile sind sechs Episoden entstanden und die siebte ist gerade in Produktion. Unterstützung bekomme ich von Hoer-Talk.de die für mich die ganzen Takes einsprechen.

Hier mal der Trailer zur aktuellen Episode:



Die fertige Episode wird ca. 25 min lang werden.

Drucke diesen Beitrag

  Loupedeck Live
Geschrieben von: Fast Racoon - 30.05.2023, 08:53 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo ihr Lieben,

seid kurzem benutze ich den Controler Loupedeck Live. Für mich ist dieses Tool einfach wunderbar, da ich Shortcuts/Hotkeys auf diverse Buttons und Dials legen kann.
Bisher benutze ich es im Color Grading(DaVinci Resolve) und in der Musik ( Logic Pro X). Wie ihr erkennen könnt, arbeite ich mit einem Mac (Mini M1).

Blender (3.4.1) nutze ich seit über 5 Jahren. Die aktuelle Version läuft bei mir noch nicht stabil.

So nun mein Anliegen, Wunsch:

Ich würde mich gerne hier irgendwo in einer „Ecke“ mit anderen zu Blender in Verbindung mit Loupedeck austauschen. Ich habe schon angefangen mein Gerät schon  mit Blender zu programmieren.
So toll das Gerät ist, besch…… ist die Dokumentation. Blender akzeptiert manchmal die Key Modifier (cud, cntrl, etc.), aber manchmal auch nicht. Daran arbeite ich aktuell.
Würde mich freuen, hier Interessierte zu finden.

Drucke diesen Beitrag

  Gekaufte Vorlage in Blender weiterberarbeiten
Geschrieben von: Andy-übselon - 29.05.2023, 07:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Zusammen, 
ich bin der neue hier und ich hoffe meine Frage ist nicht zu trivial. Ich habe auf Turbosquid eine Vorlage gekauft. Diese wurde wahrscheinlich in Cinema 4D erstellt. Genau weiss ich das nicht mehr, weil man diesen Vorgabe nicht mehr im Sortiment hat. Nun habe ich alles als fbx Datei importiert und auch die Texturen haben sich verbunden. Alles soweit gut. 

Leider sieht es so ganz anderes aus, als bei dem Original. Meine Frage ist daher. Kann man solche Dateien überhaupt verarbeiten mit Blender oder muss ich dann tatsächlich eine andere Software kaufen? Muss ich jede Textur neu einstellen oder sind einfach nur Einstellungen in meinem Blender Projekt falsch. 

Vielen Dank für Dein Feedback.

Eigentlich sollte das ganz schön aussehen...

Andy            

Drucke diesen Beitrag

  Wie kann ich allen Ebenen gleichzeitig Werte zuweisen?
Geschrieben von: Big-Boss - 29.05.2023, 02:00 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal an Alle.

Wie vermutet, bin ich unerfahren und habe ein Problem, dass mich verzweifeln lässt, deshalb suche ich hier nach Rat.

Ich habe ein Object geschaffen und mit Cell-Fracture in Bruchstücke geteilt. Weiter unten ist eine Fläche, die im Rigid-Body auf passive steht. Die Fläche soll die Bruchstücke auffangen.

[Bild: forum-blender.webp]

Nun müsste ich jede Ebene einzeln markieren und dann den Rigid-Body zuweisen. Das kann ich mir bei Blender aber nicht vorstellen. Eigentlich müsste ich alle Ebenen markieren und dann sollte die Einstellung auf alle Ebenen angewandt werden. Das geht aber nicht so. Auch eine Sammlung anlegen und Strg + J hat nichts gebracht.

Ich benutze blender 2.93.111.0 und habe natürlich mehr versucht, aber langsam fange ich an "blind" zu werden.


Was kann ich besser machen?

Drucke diesen Beitrag

  Grafisches Problem
Geschrieben von: HobbyNutzer - 28.05.2023, 02:17 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo. Bin neu hier und hab mich spontan angemeldet, weil ich gerade Blender ausprobieren will.
Ich habe das Problem, dass ich beim Erstellen eines Vertex/ Polygons zwischen zwei anderen einen grafischen Fehler oder so bekomme, bei dem ein Art Schnitt zwischen dem neuen Punkt und einem anderen, gar nicht markierten Punkt, gemacht wird.
Ich habe Screenshots gemacht.

Eins zeigt das komplette Modell, eines die Sicht von oben, wie es vorher aussieht und ein Bild wie dieser "Schnitt" passiert. (beim Drehen der Sicht im Programm, sieht man es natürlich besser.)
Ich hab das Tool "Schleife schneiden" benutzt.

Danke bis dahin.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
           
Drucke diesen Beitrag

  Texture Mapping anhand eines Fotos und exakt eingepasst
Geschrieben von: cs-ua - 26.05.2023, 05:25 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Einfach einer Geometrie eine Textur aus einem Fotos überlagern kann jede 3D-Software

Ich benötige aber eine Software, die eine aus einem Foto extrahierte Textur dem 3d-Modell exakt passend überlagert. Dazu muss die Software natürlich in der Lage sein, die Kameraparameter bei der Erstellung des Fotos zu bestimmen.

Worum es dabei geht, wir hier klar: https://www.youtube.com/watch?v=L520iiKrrpE.

Ist so etwas mit Blender möglich? Falls nicht, kennt jemand eine Software, mit der das ähnlich schön funktioniert wie in dem Beispiel?


Im Voraus vielen Dank

Carsten

Drucke diesen Beitrag

  Komische Eigenschatten-Fehler
Geschrieben von: ShinZo81 - 25.05.2023, 05:01 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

Ich bin neu hier und muss mich mit einem Problem an euch wenden, dass ich selber leider nicht gelösst bekomme.

Mein Plan war es ein Asteroiden Feld zu modellieren. Dazu habe ich einen Cube erstellt und diesen per Subdivision Modifier 5 mal subdivided. Im Anschluss habe ich den Modifier "applied", also ein echtes Mesh erstellt. Nun habe ich einen Displacement-Modifier über das neue Mesh gelegt und dem Modifier eine prozedurale Musgrave Textur gegeben um die Cube/Sphere in einen Asteroiden zu "verwandeln". Das hat soweit auch super geklappt, allerdings tauchten in Cycles und Eevee ab dann hässliche Eigenschatten-Fehler auf, die m.e. nicht hinnehmbar sind. Auf den ersten 2 Bildern könnt ihr diese Fehler sehen. Die Lichtquelle hat dabei den Radius 0.0. Erhohe ich den Radius auf 30.0, sehen die Schatten anders aus, aber leider nicht besser wie auf den letzten beiden Bildern zu sehen ist. Ich habe ausserdem schon versucht über den "geometry offset" und den "shadow offset" im object properties tab dem Problem entgegen zu wirken, doch leider vergebens. Ich bekomme diese Schattenfehler auf jedem Asteroiden, egal wie ich die Musgrave-Texture "seede" (global mapping und asteroid translieren). Auch wenn ich den Asteroiden komplett über eine Geometry-Node erstelle bekomme ich diese Schattenfehler. Auch macht es keinen Unterschied welche Topologie ich wähle (Dreiecke oder Quads). Wie bekomme ich diese Schattenfehler weg?

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232142.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232214.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232540.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232642.png]

Drucke diesen Beitrag