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  Blender stürzt bei Punkten löschen ab
Geschrieben von: Leonard - 10.05.2023, 12:08 PM - Forum: Support - Antworten (13)

Hallo,

Ich habe mir ein fertiges Model aus einem Spiel exportiert. Nur bei diesem Model habe ich das Problem, dass beim löschen von Punkten, Flächen etc. Blender abstürzt. In der log steht dazu nichts, allerdings ist bei dem Moment meine GPU (GTX 1650 Super) komplett ausgelastet. Ich habe bei anderen Modellen die teilweise größer sind, nicht dieses Problem. Kennt da jemand evtl. eine Lösung für bzw. Einen Grund warum die GPU so extrem ausgelastet ist, und bei anderen Modellen nur so 10% ausgelastet?

VG
Leonard

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  Rotation Animieren Probleme
Geschrieben von: MariaZh - 09.05.2023, 12:41 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Community, ich habe ein kleines Problem beim Animieren in Blender, und hoffe jemand weiss was ich falsch mache/anders machen kann.

Ich versuche zwei Videos anzuhängen da es schwer zu erklären ist.

Jedenfalls arbeite ich mit einem AddOn für Lichtshows, aber das nur nebenbei um die Bedienung zu erklären, und hier geht es erstmal nur um flache Kurven (Kreise).

Es geht darum zwei "Ringe" zu animieren die rotieren. Solange diese parallel zu einer Achse (x,y) sind, rotieren diese ganz normal wenn ich die entsprechenden keyframes setze.
Sobald diese allerdings im leichten Winkel zu den Achsen stehen, und dennoch normal rotieren sollen (einfach wie ein Rad sich drehen würde bei Bewegung) tun sie es nicht mehr. Es sieht noch normal aus wenn ich sie bewege mit dem Rotieren Werkzeug. Aber wenn ich die Animation abspiele "eiern" sie in alle möglichen Richtungen.

Ich weiss die Lösung ist wahrscheinlich sehr leicht, aber bitte erklärt es mir wie einem absoluten Anfänger. Das Programm treibt mich manchmal an meine Grenzen und ich lerne noch täglich...

Entschuldigt vielmals meine Doofheit, und vielen Dank schonmal!!!!

Liebe Grüße, 
Maria

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  Schnittmuster erstellen
Geschrieben von: flo_90 - 06.05.2023, 10:32 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Suche jemand der mir ein Schnittmuster von einem Modell Ballon erstellt.

Ich habe das Schnittmuster auf Papier in Originalgrösse zuhause aber ich bräuchte es digital da ich es mit dem lasercutter ausschneiden will.
Jedoch bin ich zu blöd um es irgendwie hinzubekommen.
Deswegen sicherlich jemand der mir das erstellen kann.

Würde mich über Angebote freuen.

Liebe Grüße

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Shocked Generelle Frage zum Thema UVs und Texturen und Geonodes
Geschrieben von: Kakaomus - 05.05.2023, 11:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Moinsen ich hab Texturen mit Geonodes erstellen für mich entdeckt. Hab nen schicken Skin Shader erstellt und bin da auf ein Problem gestoßen. Bei verschiedenen Körperteilen ändert sich ja auch die Haut. Gesicht anders als Oberarme, Oberarme anders als Innenseiten der Unterarme etc.Das Problem ist dass ich ja nur ein Material auf ein Objekt packen kann. Ich kann natürlich z.B die Lippen rausschneiden und ein eigenes Material dafür erstellen und zu ne Textur baken allerdings habe ich dann ja zwischen den Materialien eine harte Kante 
Mein Verstand sagt mir dass ich ja auch für die Übergänge einzelne Objekte erstellen kann und diese dann mit einem Material versehen dass ein misch aus beiden ist. Aber da muss es doch ne andere Lösung geben Grinsen

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  Open World Map in Blender oder Unreal Engine?
Geschrieben von: Kakaomus - 05.05.2023, 01:40 AM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (1)

Hiiii also ich bin gerade dabei ein kleines Game zu erstellen.
Zum Anliegen: Ich habe schon einige Tutorials zum Erstellen von Spielwelten in UE5 geglubscht allerdings hab ich nen anderen Ausgangspunkt wodurch man in den Anfängerturorials nicht einsteigen kann. 
Die Welt die ich aufbauen will existiert noch nicht komplett in meiner Birne. Ich habe bestimmte Vorstellungen von Orten und dem was dort passieren soll, wie sie auszuschauen haben etc. In Blender ist es natürlich ein leichtes diese Orte zu modelieren und die "Map" somit Stück für Stück zu erstellen. 
Das Ding ist mein Kopf ist zu voll und ich würde gerne einige Stellen visualisieren um Platz für neues zu machen. 
Aus Comfortgründen würde ich das alles gerne in UE5 machen und lediglich die Assets in Blender erstellen aber ich kenne micht mit der Unreal Engine nicht aus und alles was ich im Inet finde ist eher ein Generieren von Mas als ein Erstellen einzelner Bereiche. 
Hat jemand evtl ne Quelle wo ich ein paar Infos hergrabbeln kann oder jemand Ahnung von Ue5 um mir etwas zu helfen?
Also geht mir nur darum die Möglichkeit zu haben einzelne Bereiche nach meinem Belieben zu erstellen und später zu einer Großen Map zusammen zu packen

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  Wettbewerb Mai: Elektronik
Geschrieben von: admin - 01.05.2023, 08:09 AM - Forum: Events - Antworten (1)

Liebe Community!
Diesen Monat gab es leider keine Vorschläge für den neuen Wettbewerb, deshalb habe ich mir (mit Hilfe eines Familienmitglieds) schnell eines überlegt. Das Thema ist Elektronik.

Regeln:
Das Thema "Elektronik" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Mai 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juni einzureichen.

Happy Blending

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  Benutzung des Blender und Game-Engines Forums
Geschrieben von: admin - 28.04.2023, 04:32 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Keine Antworten

In diesem Forum können generell alle Sachen gepostet werden, die mit Blender und Game-Engines zu tun haben. Bei Blender Spezifischen Fragen sollte lieber das Support-Forum verwendet werden.
Projekte sind hier natürlich besonders Willkommen. Lächeln 
Euer Admin.

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Exclamation Merkwürdige Schatten durch Normal Map in UE4
Geschrieben von: AmbiAlex - 28.04.2023, 03:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,
ich habe eine Box in blender gebaut und versucht normal maps von einer High poly zu einem low poly cube zu baken.
Wenn ich die Objekte nach Unreal Engine 4 exportiere, bekomme ich ein paar merkwürdige Schatten und das Licht scheint am Rande durch.
Die Tangenten, habe ich exportiert und den Green channel in UE4 geswitched. weiß jemand weiter?

[Bild: 001370fb4455924803515f7bafc1c9c55cd0b278.jpeg][Bild: 22c4ab75dec74c241b0b6e4098bc56be206b758c.jpeg][Bild: 0a6fddb686ef90dc95095813b2fef02b680a1a78.jpeg]

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  Hilfe bei maze Generator addon
Geschrieben von: Oldman1970 - 28.04.2023, 02:14 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen..
Unschwer erkennbar bin ich neu hier und auch Recht neu bei Blender ..?
Kennt einer von euch das addon maze Generator von ducky3d?
Ich hätte da Mal eine Frage dazu.
Wenn ich ein maze generiert habe ist das nicht gleich ein Mesh was ich bearbeiten kann.wie kann man da generierte maze in ein Mesh umwandeln?
Ich würde das gerne exportieren und in coppercube einfügen.
So etwas wie Convert to Mesh oder sowas hab ich nicht gefunden.

Danke für eure Hilfe..

Grüße
Oldman

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  Anfänger - Bevel und Extrude along normals funktionieren nicht mehr
Geschrieben von: Luisa Hartkopf - 27.04.2023, 08:14 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo ihr Lieben,

ich absolviere gerade einen Anfängerkurs in Blender und seit gestern funktioniert gar nichts mehr.

Ich möchte einen einfachen Tisch modellieren und aktuell habe ich das Problem, dass bei mir weder die Funktion Extrude along normals noch der Bevel-Befehl korrekt ausgeführt werden.

Gestern habe ich zudem Probleme beim Setzen von Loop Cuts gehabt. Als ich zwei Cuts skalieren wollte entlang der y-Achse fing plötzlich das ganze Objekt an sich zu skalieren. Heute funktioniert es komischerweise dafür wieder.

Dafür kann ich aber keine Edge Loops mit Alt + Links mehr selecten sondern nur noch Faces.

Beim Auswählen eines Edges drücke ich Strg + B und anstatt diese sich abrundet entstehen mir irgendwelche abstrakten Formen, die in alle Richtungen springen.

Beim Extrudieren entlang der Normals werden diese unterschiedlich vergrößert. (Siehe Anhang)

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich irgendetwas ausversehen aktiviert oder deaktiviert habe. Vorher hat alles einwandfrei funktioniert.

Hat jemand vielleicht eine Idee? Zurücksetzen auf Werkseinstellungen oder neu installieren hat leider nichts gebracht...

Liebe Grüße,
Luisa



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