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Frage Blender Crash Error-Meldung - Druckversion +- Blenderforum (https://blender-forum.de/forum) +-- Forum: Blender Hilfe (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Support (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5) +--- Thema: Frage Blender Crash Error-Meldung (/showthread.php?tid=958) |
Blender Crash Error-Meldung - DAS360 - 16.05.2025 Hallo, bin neu im Forum angekommen und bitte um folgende Hilfestellung. In Kurzform erklärt, Installation von Blender 3.6.22 (WIN) erfolgreich. Dieses erfolgte auf einem Mac mit M2-Prozessor und Paralles, sowie WIN11. Dem "Basis-Würfel" gab ich eine Oberflächenfarbe und beim Anklicken des Ansichtsfensters "Shading"(MaterialBeispiel) (2.v.r) crashed das Programm wiederholt. Nur mit DIESEM Befehl. Die Log-Tabelle gibt dazu folgende Information (s.Anlage): AttributeError: 'str' object has no attribute 'objects' Kann DAMIT nichts anfangen. Bitte um weitere Lösungswege. RE: Blender Crash Error-Meldung - TripTilt - 19.05.2025 es gibt doch blender für den MAC, warum dieser umstand? Da fallen einige Probleme gleich weg... RE: Blender Crash Error-Meldung - DAS360 - 23.05.2025 (19.05.2025, 04:32 PM)Hobbyblenderer schrieb: Na dann zunächst herzl. willkommen! Hobbyblenderer, vielen Dank für diesen Ansatz. BLENDER 3.6.22 ist eine von der BLENDER-Seite geladene "LST"-Version. Das Deaktivieren des LaserShowConverters würde die beabsichtigte Schnittstelle zum LaserShowProgramm kappen und genau den für mich benötigten Workflow aufheben. Es ist nur so, dass diese Programmkombination (BLENDER - Pangolin LSConverter) auf einem anderen Win11 funktioniert - dachte nur, eventuell ließe sich aus dem hier eingestellten FehlerLog erkennen, welcher Befehl u.U. falsch interpretiert wird und manuell korrigiert werden könnte. RE: Blender Crash Error-Meldung - DAS360 - 23.05.2025 (19.05.2025, 10:15 PM)TripTilt schrieb: es gibt doch blender für den MAC, warum dieser umstand? Da fallen einige Probleme gleich weg... Hallo TripTilt, ja - hast recht - bringt mir nur nichts, denn der "Brückenschlag", das Gerenderte an meine LaserShowSoftware zu übergeben funktioniert NUR auf der WIN11-Plattform, denn diese gibt es NUR für Win11 und nicht für MAC. Somit läuft jetzt auf einem MAC in Parallels Win11 und BEIDE Win11-Versionen - BLENER & Pangolin - könn(t)en dort kommunizieren. Es ist ja auch nur auffällig, dass es bei dem Bedienen des Buttons "Material Shading - Vorschau" zum Crash kommt und nicht zum Rendern selber. |