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  Render immer pixelig - Lösung?
Geschrieben von: Summersnow - 12.07.2024, 10:42 AM - Forum: Support - Antworten (4)

   
Hallo!

Ich versuche mich gerade nach und nach an photorealistische Render ran zu tasten.
Ich habe aber irgendwie das Problem, dass das Render am Ende immer pixelig aussieht, sodass man die Schrift nicht klar/scharf sehen kann.
Mit Noise habe ich eher keine Probleme.

Hier mal ein paar Zahlen und Fakten zu dem angehängten Render:

  • Render Engine: Cycles
  • Die Interpolation von der Texture/UV Map habe ich von Linear auf Closest gestellt
  • Render Denoising ist aktiv
  • Max Samples: 2000
  • Tile Size: 3840
  • Depth of Field aktiv, mit F-Stop 1.5


Vielleicht ist hier eine Person, der mich von dem Schlauch runter ziehen kann, auf welchem ich scheinbar stehe?  Emoji_u1f97a

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Big Grin Node?
Geschrieben von: stefan - 10.07.2024, 11:50 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ja hallo schon wieder,suche nach einer Lösung:habe die Blender Version 4.20b installiert
und hätte ein schönes Video,weiß aber nicht wo er den Node in Time 00.06.54 herholt?
Ich weiß einfach nicht,ob ich Next Eevee habe,oder nicht?
Hier das Video:

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  Green screen
Geschrieben von: egge - 10.07.2024, 10:45 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich bin neu bei Blender und habe eine Frage: Kann ich Greenscreen-Videos in eine 3D-Umgebung übertragen und welche Version von Blender ist besser?
Die, die ich verwende, ist 4.0?

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  Action Strip loopt + zweiter Strip animiert nicht
Geschrieben von: comp.v - 09.07.2024, 06:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi Leute, 

ich habe 2 Actions für meinen Character gebaut.

Die erste Action funktioniert, aber wenn die Timeline bei dem zweiten Strip ist, 
loopt die Action einfach weiter und der zweite Strip animiert den Character nicht.

Hattet ihr dieses Problem schon mal?
Wie kann ich das fixen, sodass der Chraracter erst "wirft" und dann die "fallen lassen" Action gespielt wird?

Beste Grüße 
Compiler


.mp4   blender noob question.mp4 (Größe: 5.39 MB / Downloads: 138)

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  Sims 4 DAE_Rig in Blender riggen
Geschrieben von: Turbo - 09.07.2024, 09:13 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Frage: 

Evtl. gibt es hier auch Sims 4 Fans, die diese Frage interessiert. Ich bin schon länger auf der Suche, nach der Möglichkeit, in Blender (weil kostenlos) Unsre Sims aus dem Spiel "Die Sims 4" zu bearbeiten. Im speziellen, geht es Mir hier um die nahe liegende Möglichkeit, das DAE_Rig zu verwenden, welches beim rippen vom TS4 SimRipper in der DAE_Datei mitangelegt wurde.

Um kurz weiter auszuholen, gibt es ja viele gute andere Möglichkeiten, so zB der Weg über MIXAMO und dann in Blender dieses FPX_Rig zB mit dem Blender eigenen Tool Rigify zu riggen. Oder auch über das ActorCore AccuRig (free), und dann dieses FPX_Rig in Blender mit Rigify riggen...

Bei beiden kostenfreien Möglichkeiten, Charaktere/Modells zu riggen, fehlt aber Unser Facerig, welches mit Faceit (kostet allerdings was) dann in Blender zugefügt werden müßte. Und hier stellt sich mir die Frage, warum es für das DAE_Rig von Sims 4 Modells, da noch kein Adon oder andere Möglichkeiten gibt. Dies wäre doch nahe liegend, da dort ein detailliertes Facerig mit dabei ist. 

Was denkt ihr darüber ? Gibt es da weiter Möglichkeiten, welche kostenfrei sind ?

Oder andere Foren oder Anlaufstellen, welche weiter helfen können ?

Danke

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  Thumbnails
Geschrieben von: stefan - 08.07.2024, 07:31 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo mal wieder zusammmen,habe mal wieder ein Problem:wie kann ich es denn richtig erklären :bei meinen gespeicherten Dateien und Videos sind plötzlich die Vorschaubilder (Thumbnails ) verschwunden-habe schon viele Dateien halt,hab keine Ahnung,ob es ein Arbeitsspeicherproblem oder ein Verknüpfungsproblem ist?-solang mal derweil einen Gruß[Bild: 1f60c.png]    

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  Suche Freiberufler (Animationen erstellen)
Geschrieben von: KRG - 08.07.2024, 10:11 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo,

wir sind auf der Suche nach einem Freiberufler, der für uns Animationen erstellen kann.

Unsere Firma ist Hersteller von Raumschießanlagen für Behörden und Jäger.
Auf die projizierten Animationen kann nach dem Start einer Übung mit realen und/oder Laserwaffen geschossen werden. Die Animationen müssen interaktiv reagieren. Wenn also zum Beispiel ein fliegender Luftballon getroffen wird, soll er entsprechen reagieren.

Neben den normalen Szenarien (wie z.B. Tierfilme für Jäger) sind auch Animationen 
aus der Rubrik „Fun / Motivation“ bei den Jägern sehr beliebt. Hierfür suchen wir
jemanden, der für uns diverse Animationen erstellen kann.

Für die Realisierung gibt es 2 verschiedene Wege:

  1. Animationen mit Blender oder einem ähnlichen Programm erstellen. Eine interaktive Aktion muss an mind. 2 verschiedenen Positionen weitergeführt werden (getroffen / nicht getroffen)

  2. Erstellung mit unserem eigenen Editor mit dem Namen „Spotfire“.
    Bei Interesse können wir Ihnen Anleitungen zu dem Progr. „Spotfire“ zusenden.
    Für die Benutzung wird ein Dongle benötigt, welchen wir Ihnen dann zur Verfügung stellen
    könnten.



Bei Interesse kann ich Ihnen auch gerne einen Link mit Beispiel-Szenarien aus der Rubrik 
„Fun / Motivation“ schicken.

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  Komplettes Model mit Transparenz rendern
Geschrieben von: DarkClown - 04.07.2024, 02:23 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Vielleicht kann mir jemand sagen, ob das ohne erheblichen Aufwand in Blender umsetzbar ist.
Ich nutze ein komplexes Model (Auto) aus dem BlenderKit. Möchte jetzt aber (nur) dieses Model mit 50% Transparenz in der Ausgabe rendern, da ich in(!) das Model weitere Elemente ohne Transparenz) hineinlegen möchet die quasi von aussen noch in dem Model sichtbar sein sollen. Mir ist klar, daß ich das über Alpha des Model Materials steuern kann, da das Model aber zig Materialien besitzt, müsste ich jetzt für jedes Material die Transparent editieren. Geht das einfacher?

Danke schon mal für die Tips.
Timo

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  Objekt von Innen beleuchten
Geschrieben von: MaRoekl - 03.07.2024, 01:28 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hi, 
ich möchte einen Würfel von Innen beleuchten.
Ich erstelle also einen Würfel, stelle beim Material Surface Translucent BSDF ein. 
Werfe da ne PointLampe rein und man sieht es leuchten. 
Wenn ich dann allerdings ein Logo auf den Flächen erscheinen lassen möchte wird einfach alles schwarz - man sieht weder Logo noch leuchten.

Ich bin totaler Anfänger und hab bislang alles via Tutorials gucken probiert, aber bei manchen Dingen weiß ich nicht wonach ich suchen sollte um ne befriedigende Antwort zu erhalten, deshalb hab ich mich also jetzt hier angemeldet und hoffe ihr könnt mir bei dem ein oder anderen Problem helfen.

Merci schonmal Lächeln

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  Rauch Simulation - Kollisionsprobleme
Geschrieben von: Olly871 - 03.07.2024, 09:28 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,

ich sitze gerade an einer Rauchsimulation, bei der ich aktuell einfach nicht mehr weiter komme. Das einzige was raucht, ist quasi nur mein Kopf  Tot lachen.
In Blender würde ich mich nach wie vor als Anfänger bezeichnen, daher seht es mir bitte nach, falls ich eine lachhafte Frage stellen sollte.
Zum Problem .... ich möchte gerne eine Rauch-Simulation erstellen, bei der der auch Rauch auf der einen Seite in ein Rohr startet und nach einem bestimmten weg (siehe Skizze) auf der anderen Seite wieder austritt. Rauch zu erzeugen ist ja nicht schwer, aber was absolut gar nicht klappt ist, dass er durch ein Rohr, weiter durch den Cylinder und dann wieder durchs Rohr gleitet. Er akzeptiert die Kollisionsobjekte nicht. Egal, ob die Objekte auf "Effektor" und "is planar" eingestellt sind oder nicht.

Hat hier jemand einen Ratschlag für mich?
Skizze und meine Problem-Datei habe ich mal mit angehängt.

Vielleicht geht das ganze mit Geomentry Nodes wesentlich besser und einfacher .... allerdings habe ich da so gar keine Ahnung von und bin noch auf der Suche, wo man diese von der Pike auf lernen kann. Falls also auch hier jemand einen Tpip hat, wo ich fündig werde, wäre ich sehr dankbar.

Besten Dank euch im Voraus.
Lieben Gruß, Olly



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.blend   problem.blend (Größe: 1.34 MB / Downloads: 169)
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