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Koordinaten aus einer .txt datei ablesen und in ein mesh verwandeln - Blender 4.0 |
Geschrieben von: bob - 05.12.2023, 03:10 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Servus liebe blender-Community, ich versuche seit einiger Zeit ein Mesh zu erstellen aus einer Text datei wo koordinaten drin stehen, sieht wie folgt aus:
88.001 -96293.3795 263205.5064 495.4550
88.002 -96293.5978 263205.6772 496.9587
88.003 -96293.3845 263205.4910 498.2000
wobei die erste spalte nur eine nummerierung für die punkte ist. ich habe chatgpt 2 scripte erstellen lassen aber wenn ich es laufen lasse entsteht nur ein punkt im blender internen ursprung und mehr kann man nicht sehen, skalieren usw hilft auch nix.
Der code:
import bpy
def create_mesh_from_coordinates(file_path):
# Öffne die .txt-Datei
with open(file_path, 'r') as file:
lines = file.readlines()
# Erstelle eine Liste von Koordinaten (ignoriere die erste Spalte)
coordinates_list = [list(map(float, line.strip().split()[1:])) for line in lines]
# Erstelle ein Mesh-Objekt
mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)
# Füge das Objekt zur Szene hinzu
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
# Setze den Kontext auf das neue Objekt
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.context.active_object.select_set(True)
# Erstelle die Mesh-Daten
mesh.from_pydata(coordinates_list, [], [])
# Aktualisiere das Mesh
mesh.update()
# Passe den Dateipfad an
file_path = "/Pfad/zur/deiner/datei.txt"
# Rufe die Funktion auf
create_mesh_from_coordinates(file_path)
------------------------------------------------------------------------------
import bpy
import numpy as np
def read_coordinates(file_path):
coordinates = []
with open(file_path, 'r') as file:
for line in file:
parts = line.split()
# Ignoriere die erste Spalte und konvertiere die restlichen Werte zu float
coordinates.append([float(part) for part in parts[1:]])
return np.array(coordinates)
def create_mesh(coordinates):
mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)
bpy.context.collection.objects.link(obj)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
obj.select_set(True)
mesh.from_pydata(coordinates.tolist(), [], [])
if __name__ == "__main__":
file_path = "deine_datei.txt" # Passe den Dateipfad an
coordinates = read_coordinates(file_path)
create_mesh(coordinates)
für die ansicht in blender:
Der orangene Punkt in der mitte ist das was mir die skripte erstellt, das einzige was ich damit tun kann ist es herumverschieben (x,y,z)
wäre kuul wenn mir da jemand weiterhelfen könnte
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Spritesheet für ein Game |
Geschrieben von: Games und Lyrik - 05.12.2023, 09:27 AM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Ich suche jemanden, der mir für ein Hobbyprojekt ein Spritesheet von einem kleinen Rußmännchen erstellen kann. Es geht um Laufanimationen von links nach rechts und rechts nach links, Hüpfen, Ducken, und Ruß sprühen. Wenn es etwas kostet, möchte ich gerne erst mal wissen, auf wieviel ich sparen müsste. Gegebenenfalls geht es auch um Graifken von anderen Charakteren.
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Hätte die BGE Sparte fast übersehen. |
Geschrieben von: Thomy Hilfsfeger - 05.12.2023, 01:53 AM - Forum: Feedback
- Antworten (5)
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Hallo,
Herzlichen Glückwunsch zu deinem Blender-Forum Projekt und vielen Dank für die Zeit und Mühe die du da rein steckst. Chapeau!
Ich habe mich seit über 20 Jahren mit Blender und BGE beschäftigt und benutze z. Z. das Armory3d - Plugin.
Könntest du evtl. die BGE-Sparte aus dieser "letzten Ecke" bei "Andere Software" herausholen. Besser wäre IMHO auf gleicher Ebene mit "Andere Software" und mit Untersparten
1. Armory3D-Plugin
2. UPBGE
2. Godot
Das ist m.E. mit der Grund, warum hier noch niemand was erwähnenswertes dort gepostet hat. Hätte da das eine oder andere Projekt etc. und wäre bereit Support zu leisten, aber nicht in der letzten Ecke der Besenkammer. Bitte um Erwägung. /jk Alternativ könnte man auch jeden Beitrag bei dem ein Plugin als Zusatz zu Blender verwendet wird hierher verschieben. /jk
My 2 cents.
PS: Auch nett: Oben rechts steht bei mir Verwarnungslevel. Die anderen haben das nicht. Da fühlt man sich doch richtig willkommen.
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Rigging |
Geschrieben von: Blenneu - 03.12.2023, 03:45 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Kennt jemand ein gutes Tutorial in dem das Rigging mittels IK/FK Switch (sowie deren jeweilige Position übergabe).
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Bearbeitung mit Join / Merge |
Geschrieben von: UbZu5621 - 28.11.2023, 11:16 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo Blenderleute, Ich wollte dies fragen: Wenn ich verschiedene Meshs bei einem Charakter (z.B. Oberarm und Unterarm) mit "Join" zusammen füge, dann abspeichere und wieder lade,
wie kann man dem "Join" wieder rüchgängig machen. Das muss doch irgenwie möglich sein, z.B. die Arme wieder einzeln zu machen?
Bin gespannt auf eure Antwort
Uli
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Was würde es kosten? Animierbarer Cocktailshaker |
Geschrieben von: Martins.Cocktails - 24.11.2023, 09:04 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Antworten (11)
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Hallo zusammen,
Ich heiße Martin und erstelle mit after effects Tutorials zu Cocktails. Hierbei kam mir folgende Idee, da man in after effects 3D Objekte einbinden kann:
Ich würde gerne einen animierbaren Cocktailshaker in die Videos einbauen, der quasi als mein "Gehilfe" die Cocktails mit erstellt.
Er bräuchte also Cartoon-Arme und Beine und ein Cartoon-Gesicht auf dem Shaker selbst.
Das Animieren (rigging) traue ich mir selbst zu. Bräuchte also "nur" die Figur incl bones, um ihn animieren zu können.
Wäre jemand hier bereit, dies zu produzieren und was würde es kosten?
Besten Dank schon mal vorab.
VG
Martin
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