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  Darstellung 3d View unterschiedlich
Geschrieben von: GUFSZHase - 07.12.2023, 10:52 AM - Forum: Support - Antworten (3)

In der angehängten Datei
.blend   darstellungsproblem.blend (Größe: 2.23 MB / Downloads: 150) wird mein Mesh für das Schallloch in dem kleinen 3D-View rechts unten dargestellt, aber in dem großen links nicht. Warum?

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  Koordinaten aus einer .txt datei ablesen und in ein mesh verwandeln - Blender 4.0
Geschrieben von: bob - 05.12.2023, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Servus liebe blender-Community, ich versuche seit einiger Zeit ein Mesh zu erstellen aus einer Text datei wo koordinaten drin stehen, sieht wie folgt aus:
88.001                    -96293.3795      263205.5064        495.4550
88.002                    -96293.5978      263205.6772        496.9587
88.003                    -96293.3845      263205.4910        498.2000
wobei die erste spalte nur eine nummerierung für die punkte ist. ich habe chatgpt 2 scripte erstellen lassen aber wenn ich es laufen lasse entsteht nur ein punkt im blender internen ursprung und mehr kann man nicht sehen, skalieren usw hilft auch nix.
Der code: 


import bpy

def create_mesh_from_coordinates(file_path):
    # Öffne die .txt-Datei
    with open(file_path, 'r') as file:
        lines = file.readlines()

    # Erstelle eine Liste von Koordinaten (ignoriere die erste Spalte)
    coordinates_list = [list(map(float, line.strip().split()[1:])) for line in lines]

    # Erstelle ein Mesh-Objekt
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
    obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)

    # Füge das Objekt zur Szene hinzu
    bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)

    # Setze den Kontext auf das neue Objekt
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    bpy.context.active_object.select_set(True)

    # Erstelle die Mesh-Daten
    mesh.from_pydata(coordinates_list, [], [])

    # Aktualisiere das Mesh
    mesh.update()

# Passe den Dateipfad an
file_path = "/Pfad/zur/deiner/datei.txt"

# Rufe die Funktion auf
create_mesh_from_coordinates(file_path)


------------------------------------------------------------------------------

import bpy
import numpy as np

def read_coordinates(file_path):
    coordinates = []
    with open(file_path, 'r') as file:
        for line in file:
            parts = line.split()
            # Ignoriere die erste Spalte und konvertiere die restlichen Werte zu float
            coordinates.append([float(part) for part in parts[1:]])
    return np.array(coordinates)

def create_mesh(coordinates):
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
    obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)
    bpy.context.collection.objects.link(obj)
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    obj.select_set(True)
   
    mesh.from_pydata(coordinates.tolist(), [], [])

if __name__ == "__main__":
    file_path = "deine_datei.txt"  # Passe den Dateipfad an
    coordinates = read_coordinates(file_path)
    create_mesh(coordinates)


für die ansicht in blender:  
   
Der orangene Punkt in der mitte ist das was mir die skripte erstellt, das einzige was ich damit tun kann ist es herumverschieben (x,y,z)

wäre kuul wenn mir da jemand weiterhelfen könnte

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  Spritesheet für ein Game
Geschrieben von: Games und Lyrik - 05.12.2023, 09:27 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Ich suche jemanden, der mir für ein Hobbyprojekt ein Spritesheet von einem kleinen Rußmännchen erstellen kann. Es geht um Laufanimationen von links nach rechts und rechts nach links, Hüpfen, Ducken, und Ruß sprühen. Wenn es etwas kostet, möchte ich gerne erst mal wissen, auf wieviel ich sparen müsste. Gegebenenfalls geht es auch um Graifken von anderen Charakteren.

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  Hätte die BGE Sparte fast übersehen.
Geschrieben von: Thomy Hilfsfeger - 05.12.2023, 01:53 AM - Forum: Feedback - Antworten (5)

Hallo,

Herzlichen Glückwunsch zu deinem Blender-Forum Projekt und vielen Dank für die Zeit und Mühe die du da rein steckst. Chapeau!

Ich habe mich seit über 20 Jahren mit Blender und BGE beschäftigt und benutze z. Z. das  Armory3d - Plugin.

Könntest du evtl. die BGE-Sparte aus dieser "letzten Ecke" bei "Andere Software" herausholen. Besser wäre IMHO auf gleicher Ebene mit "Andere Software" und mit Untersparten 

1. Armory3D-Plugin
2. UPBGE
2. Godot

Das ist m.E. mit der Grund, warum hier noch niemand was erwähnenswertes dort gepostet hat.  Hätte da das eine oder andere Projekt etc. und wäre bereit Support zu leisten, aber nicht in der letzten Ecke der Besenkammer. Bitte um Erwägung.  /jk Alternativ könnte man auch jeden Beitrag bei dem ein Plugin als Zusatz zu Blender verwendet wird hierher verschieben. /jk

My 2 cents.

PS: Auch nett: Oben rechts steht bei mir Verwarnungslevel. Die anderen haben das nicht. Da fühlt man sich doch richtig willkommen.

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  Transparenz in Animation
Geschrieben von: JoK1ngg - 04.12.2023, 02:45 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hii,
ich bin sehr neu in Blender und vermutlich ist meine Frage auch sehr basic aber ich find einfach nichts dazu.

Ich habe eine Animation nach einem Tutorial gebaut(https://www.youtube.com/watch?v=MxfctMsd0Ck). In diesem baut man eine simple Explosion. Diese würde ich gerne in einem anderen Video als Übergang verwenden und somit mit Transparenz rendern. In den meisten Tutorials dazu soll man einfach den Transparenzmodus unter dem Film Tab aktivieren, die Ausgabe auf PNG mit Alpha ändern und das sollte dann so klappen. Bei mir sieht in dem 3D Viewport im rendered mode alles normal aus so wie es soll. Sobald ich aber mit crtl+F12 rendern möchte, haben die Frames wieder den default grauen Hintergrund.

Habt ihr vielleicht eine Idee wie man das gelöst bekommt oder ist das vielleicht gar nicht möglich so wie die Animation gebaut wurde? Gibt es eine Alternative mit einem Greenscreen?

Bin für jede Hilfe dankbar.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
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  Rigging
Geschrieben von: Blenneu - 03.12.2023, 03:45 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Kennt jemand ein gutes Tutorial in dem das Rigging mittels IK/FK Switch (sowie deren jeweilige Position übergabe).

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  Ursprung von dunkleren Oberflächen
Geschrieben von: Lieuten@nt - 03.12.2023, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Forum,

bei einigen mit Blender erstellten Bildern, habe ich dunklere Oberflächen, beziehungsweise Faces. Da Bilder mehr als 1000 Worte sagen, also zwei Beispiele:

Hier habe ich ein Ritterzelt, bei dem die beiden hölzernen Mittelstangen eine Oberfläche haben, die deutlich dunkler ist.
   
   
Als zweites ein mittelalterliches Haus, wo das Dachgeschoss einen ungewöhnlichen Schatten hat.
   
   
Woher kommt das? Wie bekomme ich das am besten weg? Diese fehler sind schon im Objekt Mode zu sehen. Aber auch auf dem fertigen Render. Wenn ich raten soll, habe ich irgend eine ungünstige Tastenkombination gedrückt. Könnt ihr mir hierbei helfen?

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  Wichteln 2023: Vorbereitung
Geschrieben von: Wichtelelfe - 01.12.2023, 03:33 PM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebe Teilnehmer des Wichtelns 2023!

Über diesen Link könnt ihr eure Renderings Hochladen: Bilder Upload Bitte als Dateinamen folgendes Schema verwenden: "Eigener Benutzername.png" (z.B. wichtelelfe.png). Das Bild kann auch neu hochgeladen werden, der Dateiname sollte aber nicht mehr verändert werden!
Eure Wichtelpartner bekommt ihr im laufe des Tages noch zugeschickt (geht leider nicht anders).Lächeln
Dieser Thread kann für Diskussionen rund ums Wichteln verwendet werden.
Happy Blending,
Eure Wichtelelfe!

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  Bearbeitung mit Join / Merge
Geschrieben von: UbZu5621 - 28.11.2023, 11:16 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Blenderleute, Ich wollte dies fragen: Wenn ich verschiedene Meshs bei einem Charakter (z.B. Oberarm und Unterarm) mit "Join" zusammen füge, dann abspeichere und wieder lade,
wie kann man dem "Join" wieder rüchgängig machen. Das muss doch irgenwie möglich sein, z.B. die Arme wieder einzeln zu machen?

Bin gespannt auf eure Antwort

Uli

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  Was würde es kosten? Animierbarer Cocktailshaker
Geschrieben von: Martins.Cocktails - 24.11.2023, 09:04 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (11)

Hallo zusammen, 
Ich heiße Martin und erstelle mit after effects Tutorials zu Cocktails. Hierbei kam mir folgende Idee, da man in after effects 3D Objekte einbinden kann:
Ich würde gerne einen animierbaren Cocktailshaker in die Videos einbauen, der quasi als mein "Gehilfe" die Cocktails mit erstellt. 
Er bräuchte also Cartoon-Arme und Beine und ein Cartoon-Gesicht auf dem Shaker selbst. 
Das Animieren (rigging) traue ich mir selbst zu. Bräuchte also "nur" die Figur incl bones, um ihn animieren zu können. 
Wäre jemand hier bereit, dies zu produzieren und was würde es kosten?
Besten Dank schon mal vorab. 
VG
Martin

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