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| Skydome als GLB exportieren |
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Geschrieben von: Heimo Mooslechner - 16.08.2024, 06:50 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Ich habe nach Youtube - Tutorials in Blender einen recht "primitiven Skydome" hergestellt - mit meinem eigenen 360° Foto meiner Insta360 auf der Innenseite belegt - aber so, dass der Skydome von außen durchsichtig ist und das 360° - Bild nur auf die Innenseite projiziert wird. Ich kann das Teil auch als GLB-Format exportieren, aber die Bildeinstellung nimmt er mir dabei nicht mit - also die Einstellung der Durchsichtigkeit von außen nimmt er mit in den Export, aber das Bild taucht dann nicht auf.
in Blender schaut das dann so aus: https://www.youtube.com/watch?v=42dCHEgw2BA
https://www.dropbox.com/scl/fi/jhc8xchnh...4hyzs&dl=0
Wozu das Ganze?
Ich möchte für die Schule als Lehrer für Archicad einen simplen Weg finden, so einen Skydome für Architektur-Darstellungen mit echten eigenen Bildern der Baustelle auf meine VR-Brille zu bringen - eine Metaquest3 im Programm ARKIO, damit ich dort meine 3D-Häuser aus Archicad reinsetzten kann und in der Nähe des Hauses den Eindruck erwecken kann, dass ich mich wirklich auf dem Grundstück befinde.
https://www.arkio.is/workflow/
Ein solcher nach innen gerichteter Skydome könnte auch direkt in Archicad funktionieren.. mit entsprechender Beleuchtung vorausgesetzt, weil Archicad die einseitige Durchsichtigkeit nicht "schnupft". Aber, wenn zumindest die Form des Skydomes als Element mal drinnen ist mir dem Bild drauf wäre ich schon ziemlich zufrieden..
Ich kann natürlich die VR-Brille am Win-Rechner direkt mit Blender verbinden und dann direkt in die VR-Szene reingehen - aber mein Win-Rechner ist dazu eher zu schwach und es gibt "eine Ruckelparie" auf der Brille. Mit dem MacBookPro bekomme ich keine direkte Verbindung hin und ich will ohnehin auf der Brille direkt ohne externe Verbindung arbeiten, weil die ARKIO-APP für Gestaltung-Tätigkeit gar nicht so schlecht funktioniert..
Ich habe mir das Addon "simple baking" in den Blender nachinstalliert, aber ich bin da noch zu sehr Laie, um zu funktionierenden Ergebnissen zu kommen.
Kann mich da jemand von Euch auf den richtigen Weg führen? Grüße vom Wallersee.
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| Wie bestimmt man die zurückgelegte Strecke eines Objekts zur Laufzeit? |
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Geschrieben von: udo29 - 13.08.2024, 03:59 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo zusammen.
Gibt es eine Möglichkeit, mit Geometry Nodes die Strecke zu erfassen, die ein Objekt zurücklegt? Ähnlich wie ein Kilometerzähler im Auto während der Fahrt. Der zurückgelegte Weg/Wert soll für weitere Aktionen ausgegeben werden. Ich habe es mit "Accumulation Field" Node und dem Vector "Object Info -->Location" versucht, aber es funktioniert nicht, sobald der Location Vector negative Werte bekommt.
Eine Möglichkeit wäre, die zurückgelegte Strecke von Frame zu Frame mit dem Location Vector selbst zu berechnen und aufzusummieren. Dazu bräuchte man aber auch die Location Daten aus dem vorangegangenen Frame. Weiß jemand eine Möglichkeit, das zu tun? Ich habe leider dazu bei den Geometry Nodes nichts gefunden.
Gibt es andere Lösungsmöglichkeiten?
Danke.
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| Einhorn-Erstellung: Vom Konzept bis zur Fertigstellung |
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Geschrieben von: Larry - 11.08.2024, 04:39 PM - Forum: Tutorials
- Keine Antworten
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Beschreibung des YouTube-Videos:
In diesem Video zeige ich den gesamten Prozess der Erstellung eines magischen Einhorns – von der ersten Modellierung bis zum finalen Render. Zuerst habe ich das Einhorn in Substance Painter texturiert, wobei ich dem Körper eine makellose weiße Textur und der Mähne sowie dem Schweif ein lebhaftes Regenbogenmuster verliehen habe. Mit Blender's Auto-Rig Pro habe ich das Modell rigged, um natürliche Bewegungen zu ermöglichen.
Anschließend habe ich das Einhorn in einer schön gestalteten Szene platziert, in der eines seiner Vorderbeine auf einem Felsen ruht, der ein Schwert hält. Ich habe die Sonne in einen Mond verwandelt und Wolken hinzugefügt, um eine fesselnde Landschaft zu schaffen. Die richtige Beleuchtung war entscheidend, um das Einhorn und seine Umgebung hervorzuheben und die mystische Atmosphäre der Szene zu verstärken.
Genießt das Timelapse-Video des gesamten Erstellungsprozesses, und vergesst nicht, das Video zu liken, zu kommentieren und den Kanal für mehr Inhalte zu abonnieren!
Hier könnt ihr das Einhorn auf BlenderKit herunterladen:
https://www.blenderkit.com/asset-gallery...r_id:42374
Das Video ist auf Englisch aufgenommen.
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| Alle Punkte auf eine bestimmte Koordinate setzen |
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Geschrieben von: mmat - 11.08.2024, 08:53 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo
Ich möchte gerne alle markierten Punkte auf eine bestimmte Koordinate setzen; zum Beispiel alle auf Z=0.85. Die Verts liegen alle auf einer unterschiedlichen Z-Koordinate. Naiv wie ich bin, hab ich gedacht ich setze einfach den Wert in der Sidebar (Transform) manuell, nachdem ich im Edit-Mode die Vertices selektiert habe.
Geht 'net.
Blender setzt den Wert irgendwo nahe 0.85 (scheinbar ein Mittelwert oder so was) aber nicht genau. Alle Verts haben immer noch einen leicht abweichenden Z-Wert.
Also, wie kann ich alle selektierten Punkte exakt auf die gleiche Koordinate setzen?
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