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  Armature in fertiger Animation verschieben
Geschrieben von: Malthea - 15.12.2023, 01:19 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,

ich möchte die Position einer Armature in Bezug auf den origin ändern. Man kann die Werte für den rootbone in den jeweiligen Keyframes eingeben, aber das ist ziemlich mühselig und fehleranfällig.

Kennt jemand eine Möglichkeit, das für alle Keyframes gleichzeitig zu machen?

Grüße Malthea

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  UV Map Problem
Geschrieben von: Lero - 14.12.2023, 05:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

für ein Studenten Projekt benötige ich Modulare Wände, da das Projekt mit Level Design zu tun hat bin ich was Blender angeht leider absoluter Anfänger.

folgendes Problem habe ich aktuell:

die Wand ist eine Plane und sieht so aus:

Unreal:

   

UV MAP:

   

soweit funktioniert das alles gut, sobald ich aber die UV Map skalieren muss, da ich noch Moldings unten und oben erstellt habe, ist die Textur nicht mehr seamless:

Unreal:  

   
   
   

UV MAP:
   

Ich hab schon versucht mit einer Checker Textur alles auszurichten, aber sobald ich die UV Map der Wand verschiebe und diese nicht mehr oben und unten anliegt wie auf Bild1, ist die Textur nicht mehr seamless.

Was mach ich falsch?

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  Hilfe gesucht
Geschrieben von: Swissnet - 13.12.2023, 11:38 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (3)

Hallo Zusammen,

ich habe ein Problem und brauche Hilfe.
Ein Mitarbeiterin uns hat unser Firmenlogo als Animation erstellen sollen. Leider ist der Mitarbeiter nicht mehr bei uns beschäftigt und ich habe jetzt eine fast fertige Datei XX.blend und kann diese nicht fertigstellen.
Wenn ich es richtig verstanden habe, muss die Animation nur noch gerendert werden.
Wer kann das uns würde und die Animation fertigstellen?
Muss nicht umsonst sein, wir bezahlen auch gerne was dafür.

Die Datei habe ich mal eingefügt.
.blend   Logo neu.blend (Größe: 2.36 MB / Downloads: 196)

Freu mich über eine Nachricht 

Gruss Boris

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  Bilder hochladen
Geschrieben von: Sakura - 13.12.2023, 11:17 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Hallo, liebes Forum,
ich möchte in einer privaten Nachricht ein Bild hochladen.
Habe erst im Forum gesucht, aber

Zu der Sache mit den Bildern, schau mal hier: https://blender-forum.de/forum/showthrea...413#pid413 da findest du eine Erklärung, 
kommt: "existiert nicht."

Ich kann Bilder im allgemeinen Forum hochladen. Da ist ein extra Feld "Attachments".
Aber ich weiß nicht, wie ich ein Bild in einer privaten Nachricht hochladen kann.

Ihr könnt mir da bestimmt helfen.
Dankeschön schon mal.

LG Sakura

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Photo Mein 3D SciFi Fan-projekt
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 10.12.2023, 08:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (21)

           
Stargate Projekt (ø) 

Seit einiger Zeit arbeite ich an einem Stargate 3D Fan-projekt. Die Ergebnisse des Fortschritts veröffentliche ich im GateWorld Forum, jedoch wollte ich mal schauen was meine 3D Kollegen dazu sagen! 

Link zur Seite: https://forum.gateworld.net/stargate-fan...w-story-3d

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  Brusches
Geschrieben von: SeinMädchen - 09.12.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Huhu.... ich möchte ganz gerne eine oberfläche bruschen doch ich kann den brusch nicht erkennen auf dem würfel....

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  Durch CSV Daten erzeugtes Objekt
Geschrieben von: sebastian - 09.12.2023, 04:38 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Blender Community, 

ich bin ein kompletter Neuling und muss in einem Uni Seminar Daten in Blender Visualisieren. Ich will die Bevölkerungsdichte der Postleitzahlen in einer Deutschlandkarte visualisieren. ich habe den PLZ Koordinaten (long. lat. ) und die jeweilige Bevölkerungsdichte (Z-Achse )  zugeordnet 

Ich würde der Karte gerne an Orten mit hoher Dichte rot und an orten mit geringer dichte grün färben. 
Leider entstehen immer wieder unerwünscht außerhalb der DE Karte flachen und ich kann das Objekt nicht bearbeiten. 
Weder der Edit mode noch der Shader editor können das Objekt verändern. 

wäre Super wenn mir jemand helfen könnte, ich dreh langsam durch. 
   

Viele Liebe Grüße

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  Bolean funktioniert nicht
Geschrieben von: Tom_ma - 09.12.2023, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hey,
Ich wollte was bei meinem Gebäude ausscheneiden mit Bolean, aber jedoch funktioniert es nicht, kann mir da jemand weiter helfen?

.blend   Tower.blend (Größe: 1.58 MB / Downloads: 187)

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  Weight Paints
Geschrieben von: Sakura - 07.12.2023, 07:35 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo zusammen,
Mein Mädchen kennt ihr aus meinem Projekt (hoffentlich).
Inzwischen ist es ein Engel geworden.
Die Flügel habe ich an das Metarig mit limbs-super-limb angehängt. 
Die Federn, und das ist vielleicht mein Fehler, sind nicht gruppiert.
Beim Animieren klappt zwar ein bisschen das Einklappen der Flügel,
aber beim Auseinanderschwingen fliegen die Federn.

Ich habe je nur drei Knochen für die Flügelbeine,
während die Federn einfach an das Mesh von den Flügelbeinen geschoben und gejoint wurden.
Ja, ich denke, das war mein Fehler.
Meine Frage: Muss ich zurück, alles neu gruppieren,
oder gibt es noch eine "Im-Nachhinein-Lösung"?

LG Sakura
               

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Photo Texturen werden nicht gerendert / AMD
Geschrieben von: Chickipucki - 07.12.2023, 07:27 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen

Ich habe habe mir vor kurzem einen AMD-Rechner zusammengestellt (AMD Redeon 7900 RTX). Habe erst leider danach erfahren, dass sich Blender und AMD nicht ganz so gut verstehen. Grundsätzlich läuft das doch sehr stabil, habe aber öfters das Problem mit Texturen. Auf der Nvidia 3070 und einem M1 MacBook funktioniert es einwandfrei. Laut google ist bei 4k-Texturen Schluss. Leider werden werden bei mir komplett die Texturen nicht gerendert, obwohl diese im "Material Preview" richtig angezeigt werden. Im Anhang ein Bildchen.

Ist das ein bekannter Fehler? Bin noch relativ frisch mit AMD unterwegs und habe noch nichts spezifisches zu diesem Thema gefunden. 

Besten Dank und frohes Rendern :-)

Gruss Chicki



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