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Rainbow Baking Pagan Bacon
Geschrieben von: TripTilt - 29.06.2024, 01:41 AM - Forum: Projekte - Keine Antworten


Mal wieder ne knallbunte animation von mir mit soundtrack auch von mir Lächeln
Schönes Buntes wochenende. schnell klicken, dann bekomme ich die 100 views in weniger als 24 hin, das freut, genauso wie kommentare hier und auf yt Lächeln

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  Animation mit bedingter Logik
Geschrieben von: DarkClown - 27.06.2024, 01:27 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich versuche gerade einen Datenfluss zu animieren. Solange das ein statischer Ablauf ist, ist das kein Problem. Erst, wenn situationsbedingt Animationen ablaufen sollen oder nicht (Wenn eine Animation eine Bedingung erfüllt, soll eine andere Anmiation starten) wird es haarig.

Lässt sich sowas überhaupt in Blender realisieren - oder gibt es da alternative SW, die sowas kann. Der Schwerpunkt liegt hier eher auf der Funktionalität und nicht auf dem visuellen Anspruch.

Danke schon mal für Ideen und Tips
VG, Timo

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  Mehrere Punkte? Texturtutorial?
Geschrieben von: mmat - 27.06.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,

mein Kopf ist voll mit vielen Anfängerfragen :-)

1. Wie selektiere ich mehrere vertices, die ziemlich genau auf der selben Koordinate liegen (um sie dann zu verschmelzen)? Draufclicken oder Lass selektiert immer nur einen.

2. jetzt hab ich so ein Dreieck, wie krieg ich da eine Textur drauf (TGA-Bild)? Gibts irgendwo ein gutes Tutorial (Sicherlich, nur wo?)?

vg, MM

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  Boolean Modifier funktioniert nicht wie erwartet
Geschrieben von: lsrmg - 27.06.2024, 10:53 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

bitte entschuldigt die Frage, vermutlich ist die Lösung sehr einfach, allerdings habe ich schon eine lange Zeit damit verbracht herauszufinden wie ich die beiden Objekte voneinander abziehen kann.

Das gewünschte Endergebnis wäre, dass der Fluss genutzt wird um das Terrain auszuschneiden.
Hintergrund: Ich würde gerne beide Teile in unterschiedlichen Farben als Geschenk im 3D-Drucker drucken und den Fluss später in das Terrain kleben.

Ich hoffe es ist verständlich, was ich meine und vielen Dank im Voraus für eure Hilfe!

   


.blend   boolean.blend (Größe: 1.72 MB / Downloads: 141)

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  haircolor particlesystem vertexpaint, workbench
Geschrieben von: lululousy - 25.06.2024, 09:44 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

does someone know how i can change the haircolor (particlesystem) with using the workbench renderer... maybe somehow with vertexpaint ???

please help !!!!

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  Projekt kann nicht geöffnet werden
Geschrieben von: boubiblender - 25.06.2024, 08:49 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Ich habe in Blender ein Gegenstand ungefähr so groß wie ein Auto voll mit Fels bedeckt. Seitdem ich es gespeichert haben, kann ich es nicht mehr öffnen. Der Cursor dreht sich ewig und das Projekt geht nicht auf. Ich habe ein MacBook Pro (500GB Speicher) mit noch 90GB Speicher frei, 16GB RAM. Kann jemand da helfen?

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  Uninstall Kommandos
Geschrieben von: HolgerB - 21.06.2024, 12:44 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich versuche mich vergeblich darin eine Blenderversion mittels "msiexec" unbeaufsichtigt zu deinstallieren.
Die Installationsparameter "msiexec.exe /I "blender-4.1.1-windows-x64.msi" ALLUSERS=1 /qn" laufen problemlos
Die Deinstallation mittels "msiexec.exe /X ....../qn" funktioniert nicht.
Die Version über den Registry-Programmcode "msiexec.exe /I{.....} /qn" funktioniert auch nicht.

Wie könnte eine Lösung aussehen?
Vielen Dank vorab.

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  Wie kann ich diesen Ball bearbeiten?
Geschrieben von: lippold - 20.06.2024, 08:25 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hiho,

dies ist mein erster Post, ich habe hier im Forum noch nicht spezifisch nach meinem Problem gesucht, einfach weil ich nicht weiß, welche Stichworte mich am Weitesten bringen, deshalb habt bitte etwas Nachsicht ;-)

Ich fang einfach mal an:
ich würde gerne ein Composing machen, indem ich meinen Hund vor einen übergroßen Chuckit-Ball stelle (Hundebesitzer wissen Bescheid ;-)). Da es leider kein 3D Model dieser besagten Bälle gibt, wollte ich ihn in Blender nachbauen. Das Bild habe ich als Referenz in die Szene eingefügt und wollte nun den Ball "nachmodellieren". Ist vom Ding her ja nicht schwer, dachte ich. UV-Sphere erstellt, subdivided, und dann dachte ich, könne ich mithilfe des Knife Tools die Form der Vertiefungen nachzeichnen, diese dann beveln, nach innen extrudieren, die "neuen" Kanten nochmal beveln...aber irgendwie habe ich mich dann glaub ich verrannt ^^ keine Ahnung, ich kam auf jeden Fall nicht zum gewünschten Ergebnis.

Nun die Frage, könnt ihr mir sagen, wo ich den Fehler gemacht habe, oder welchen Weg ihr nehmen würdet, um vielleicht schneller/einfacher/"sauberer" zum Ziel zu kommen? Würde mich echt interessieren.

Danke euch im Voraus!


LG, lippold



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  copy animation data
Geschrieben von: lululousy - 20.06.2024, 01:45 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

ist es möglich innerhalb eines rigs, die animation data von einem bone zu einem anderen zu übertragen?

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  Fehler in Blender?
Geschrieben von: oiseau - 19.06.2024, 09:45 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich weiß nicht, ob das Folgende ein Programfehler ist: Ich habe einen Würfel aus sechs Planes zusammengefügt und die Vertexes dann mit Merge by Distance aufgeräumt. Wenn ich dann ein Subdivision-Modifer drauflege, erhalte ich diese unregelmäßige Form. Wie kommt das?



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