Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 828
» Neuestes Mitglied: obe2025
» Foren-Themen: 911
» Foren-Beiträge: 4.339

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 74 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 72 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Texturenschwund
Forum: Support
Letzter Beitrag: stage03
Gestern, 03:26 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 30
Unterschied Version Linux...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
Gestern, 02:50 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 34
Kamera-Ansichten funktion...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
16.12.2025, 01:03 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 64
hypnotische Kaleidoscope ...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
16.12.2025, 12:12 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 18
C4D Artist, jetzt Blender...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
14.12.2025, 02:31 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 128
Objekt teilweise markiere...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
13.12.2025, 02:31 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 184
Frage - Wie kann man ein ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
09.12.2025, 10:41 PM
» Antworten: 5
» Ansichten: 187
Blender 5 ohne Zusatz LTS...
Forum: Blender Entwicklung
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2025, 03:48 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 378
Freelancer gesucht für Wa...
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: DerKlebrige
08.12.2025, 01:40 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 81
expression nodes
Forum: Blender Entwicklung
Letzter Beitrag: TripTilt
20.11.2025, 03:04 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 116

 
Photo Render seems "torn"
Geschrieben von: salemvipers - 05.08.2024, 09:39 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi there!
I'm still pretty new to blender and therefore have the following problem:
I've rendered a model in 3.6.2, but somehow the rendered image seems torn, just like in an old film camera (see picture attached).
Render settings:
- Cycles CPU supported
- open shading language
- noise threshold 0.01, 250 samples
- denoise OpenImage, Albedo and Normal, accurate
- tile size 250

Things that didn't work getting rid of the shear:
- rotating the HDR
- rendering again

I'd be the happiest, if someone could help!!

PS: if you've got some time: i'm open for suggestions for more realism...

Thanks in advance!!!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

Sad Regentropfen geht durch Plane
Geschrieben von: JackNess - 04.08.2024, 05:27 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin zusammen,

vielleicht kann mir der ein oder andere Helfen.

Ich habe als Szene einen Schirm auf dem Regentropfen einprasseln, nun gehen aber die Tropfen durch die Plane...

Wie kann ich es einstellen das die Tropfen es nicht tun, sondern wie normal am Schirm( Plane) abprallen ??

Der Regen ist durch GeometryNodes erstellt... der Schirm selbe aus Plane gebaut.

Mit Plane --> Physics--> collision habe ich es nicht geschafft...

   


...hoffe auf eine Idee... 

 Gruß Jack

Drucke diesen Beitrag

Sad Gscatter
Geschrieben von: stefan - 31.07.2024, 03:38 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ja,grüß euch,habe ein Problem-in der Blender 4.0.2 konnte ich die Gscatter 0.11.7 Version
installieren.In der Sidebar habe ich keine Assets und Environments-ist nichts drin,wo?
Ich habe aber früher schon alles gehabt,hat immer alles funktioniert.
Wäre Dankbar um eine Antwort

L.G.

Drucke diesen Beitrag

  Die Ray Portal Node in blender 4.2+
Geschrieben von: TripTilt - 31.07.2024, 01:09 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten


endlich alles drin im tutorial was ich drin haben will, macht spaß mit der Funktion rumzuspielen...

Drucke diesen Beitrag

  Balken auf zwei Seiten Anheben
Geschrieben von: Elemack - 30.07.2024, 09:39 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen, 
ich bin noch Neuling in Blender und habe eine eigentlich ganz einfache Aufgabe die ich umsetzen möchte, mir aber die Zähne dabei ausbeiße.
Ich habe einen Cube (Holz Balken) mit einem Querschnitt von 10 x 10 cm und einer Länge von 4 m.
Ich möchte jetzt nichts weiter tun, als den Balken an einem seiner Enden zu packen und anzuheben. Das soll sowohl auf der linken Seite als auch auf der rechten Seite geschehen.
Also im Prinzip so als wenn zwei Personen den Balken tragen wollen und zuerst der rechte den Balken anhebt und dann der linke.
Ich habe es schon mit Empty Objekten und Constraints an beiden Seiten versucht und auch mit Amatures. Leider schaffe ich es nur den Balken auf einer Seite anzuheben.
Ich kriege das einfach nicht hin.

Ich wäre sehr Dankbar wenn mir jemand erklären könnte wie ich das machen muss.
Vielen Dank

Drucke diesen Beitrag

  addons nicht auf c: speichern
Geschrieben von: laufbursche - 29.07.2024, 01:07 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Gemeinde..
hab mir blender 4.2 gegönnt. möchte aber meine ganzen addons nicht auf c: sonder auf d:Blender_Addons1 speichern..
entweder raffe ich es nicht. aber blender speichert immer auf c: .....
auch wenn ich in Preferences unter File Path Script directories  D:\Blender_Addons1 unter Path eingebe..

Drucke diesen Beitrag

  Tool Material Management
Geschrieben von: MARIOOO - 28.07.2024, 11:15 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moinsen Zusammen, 
ich bastel eigentlich bereits eine ganze Weile mit Blender herum. ne Weile heisst eigentlich mehr als ein Jahr und so langsam sehen meine Modelle auch etwas sehr original getreu aus. ; )

Es gibt aber ein Thema wo ich gerne euren Rat benötigt. 


Ich bin im Star Trek bereich zugegen und meine Schiffchen haben viele Ecken und Kanten. Auch gibt es unzählige Farben und da fängt der Spaß an.
Ich kann natürlich Flächen markieren und dort ein Material zuweisen oder aber beim bau lege ich ein Pseudo-Material an benne es dann beispielsweise "WarpNacelles_BussardConnection" und später tausche ich das Material dann gegen eine Alternative um, welche mir gefällt/ dort passt. 

Find ich das als Lösung akzeptabel? bisher ja, Aber jetzt geht es dazu über das ich das genauer haben will, in 5 Monaten will ich das Modell evtl andersweitig benutzen, respektive verbessern. nach Material selektieren und dann durch ein anderes Material austauschen ist okish, aber nicht wirklich eine Lösung für mich. 

Was ich suche:

Eine Möglichkeit einer Fläche einen Namen zu geben, diese später in einem Drop Down Menue rauszusuchen. Auf dem Bildschirm sehe ich dann diese FACES markiertt und ich habe jetzt die Möglichkeit die Faces mit einem andere Material zu beglücken. Der Name der Faces soll erhalten bleiben. 


Hat hier jmd ein Plugin etc? was diese Anforderungen erfüllt?
gruss
Mario

Drucke diesen Beitrag

  Blenderkit
Geschrieben von: stefan - 27.07.2024, 11:03 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,habe eine Frage: warum funktioniert in der neuen Blenderkit Version das meiste von dem Inhalt
das meiste nicht?
Hätte Dank für eine Antwort
Gruß Emoji_u1f61f

Drucke diesen Beitrag

Wink Inset Faces
Geschrieben von: stefan - 26.07.2024, 12:48 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo mal zusammen,ist mal wieder zum verzweifeln:warum läßt sich nicht bei 1:32 Minuten
nicht das I nicht richtig anwenden(nach innen) ?
Wäre dankbar vielleicht um eine Antwort.
L.G.

Emoji_u1f622

Drucke diesen Beitrag

Smile Bevel und Materialproblem
Geschrieben von: ManuK - 25.07.2024, 08:19 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!
Ich bin Blender "Anfängerin" und muss ein Bett mit einem bestimmten Stoff "beziehen".
Bei den Matratzen und den Boxen funktioniert das einwandfrei, allerdings habe ich ein abgerundetes Kopfteil und da habe ich so komische Muster drin.
Kann ich das irgendwie beheben?
Ich arbeite mit einer Image Textur

Danke schon mal vorab.

LG
Manu



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag