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Addon in Blender 5.1
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Viele Dreiecke
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Bones und Weight Paint
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| Glb Modell Import Rigify |
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Geschrieben von: rs_gaming - 03.10.2024, 01:14 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo !
Ich habe ein sehr schönes Modell gefunden, Glb, bei Sketchfab, was ich für mein nächstes Game nutzen möchte.
Nun die Probleme : Das Modell scheint es 2 x zu geben. Ich habe beide mit Glb runtergeladen.
Das erste Modell geht bei Blender gleich auf. Aber nicht in Godot ? Keine Texturen. seltsam.
Das zweite Modell geht in Godot sofort auf, top, aber nicht in Blender ?
Die beiden Modell sind etwas unterschiedlich in der mb Größe. Woran kann das liegen ?
Normal geht Glb super in Godot auf, hatte bislang keine Probleme.
Danke.
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| edge schärfen? |
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Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 01:10 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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hallo zusammen
ist es in blender möglich, bei einem object, welches den subdivision modifier aktiviert hat, einzelne edges zu schärfen bzw. von der subdivision auszunehmen?
danke und grüsse
chris
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| live community? |
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Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 10:14 AM - Forum: Sonstiges
- Antworten (3)
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hallo zusammen,
noch eine frage: gibts eine live community (chat-basiert), wo ich fragen schnell und unkompliziert stellen kann?
danke und grüsse
chris
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| schnell zwischen modes wechseln? |
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Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 09:56 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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hallo zusammen,
wie kann ich in blender schnell zwischen object und edit mode und im edit mode zwischen vertex, edge und face select wechseln?
gibts da shortcuts?
danke und grüsse
chris
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| Oktober 2024: Helloween |
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Geschrieben von: admin - 01.10.2024, 07:36 AM - Forum: Events
- Antworten (6)
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Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Helloween.
Regeln:
Das Thema "Helloween" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Oktober 2024, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
Happy Blending!
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| Job |
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Geschrieben von: Mapa - 30.09.2024, 07:00 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Antworten (1)
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Hey,
ich komme aus dem Motion Design und benötige 3D-Unterstützung für eine Installation, die wir realisieren werden. Hast du in den kommenden Wochen Zeit und kommst idealerweise aus Hamburg (kein Muss)? Melde dich bitte bei mir. Es geht um Architektur, die auf ein Gebilde aus mehreren LED-Würfeln gemappt wird, aber dazu mehr in einem persönlichen Gespräch.
Freue mich auf neue Kontakte
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| Verschieben von Objekten mit Limit Location in Blender 4.2 |
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Geschrieben von: Elemack - 24.09.2024, 07:51 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo zusammen,
ich habe ein Objekt mit Limit Location in der Bewegung auf der X-Achse auf 3 m beschränkt. Das funktioniert auch super.
Wenn ich allerdings das Objekt über das verschieben Werkzeug oder über G, X verschiebe, bewegt sich das Objekt wie gewünscht nur 3 m,
das Koordinatenkreuz kann aber weiterverschoben werden. Das wäre auch nicht schlimm wenn in der Anzeige der X-Achse
nicht auch weiter gezählt würde. Also wenn ich das verschieben Werkzeug auf der X-Achse 6 m bewege, wird in der Anzeige des Objekts
auch 6 m für X angezeigt. Das Objekt bewegt sich aber nur 3 m und in der Anzeige dürfte auch nur 3 m stehen. Das irritirt da ich anschließend
nicht mehr sehen kann wo das Objekt sich auf der X-Achse befindet. Der Wert stimmt nur wenn ich das Objekt weniger als 3 m bewege.
Gibt es dafür eine Lösung?
Vielen Dank
LG
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