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  Kante abrunden(mit Mirror-Modifier)
Geschrieben von: jamie.aug - 01.05.2024, 01:38 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey, ich modelliere gerade die Mauser C96 und versuche den vorderen Teil abzurunden. Auch wenn ich mit dem Bevel-Tool eigentlich halbwegs vertraut bin habe ich hier ein paar Probleme. Zum besseren Verständnis, habe ich einmal mein jetziges Modell und wie es aussehen soll hochgeladen. Wichtig noch zu erwähnen ist, dass ich hier den Mirror Modifier benutze. Ist das vielleicht das Problem? Ich bedanke mich schonmal für eure Hilfe.



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  Abstimmung Wettbewerb April: Aprilwetter
Geschrieben von: admin - 01.05.2024, 07:54 AM - Forum: Events - Antworten (8)

Es gab diesen Monat drei (!) Einsendungen:
Aprilwetter von @Chaoswolf:
   
Sonntag im April von @TripTilt:
   
Wetterkräfte von @Mikorsky.S.92:
   

Die Umfrage schließt am 7. Mai 2024, ist also eine Woche lang geöffnet. Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden, es wird dann vor beginn des Wettbewerbs eine Umfrage zum Thema geben.
LG,
Euer Admin.

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  Hilfe zu Texture Baking
Geschrieben von: Felister89 - 29.04.2024, 08:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

leider konnte ich trotz intensiver Recherche keine Lösung finden. Es geht darum, dass ich für meine Models die Texturen als Diffuse-Map etc. baken muss,
da ich diese nach Unity importieren möchte. 
Nun habe ich festgestellt, dass jedes mal auf meinen Models schwarze Flächen auftreten, wenn ich die gebackene Textur auf das Model setze. 

Hier auf dem Bild ist es gut zu erkennen:

Bild mit Fehler

Zum besseren Verständnis hab ich jetzt einfach einen Würfel genommen und versucht eine Ziegelmauer-Textur zu baken. 
Ich gehe wie folgt vor:

1. Ich gehe auf Shading, lege ein Material für den Würfel an, füge eine Image-Textur hinzu und verknüpfe diese mit dem Principled BSDF. 
    
    Bild1


2. Im UV-Editor setzte ich am Objekt die notwendigen Seams und unwrappe dann das Objekt auf dem gleichen PNG wie die Image-Textur.
    
    Bild2

3. Im Shading-Tab füge ich eine weitere Image-Textur hinzu und bake mit der Cycle-Engine die Textur. 

    Bild3

4. Ich verknüpfe die Baked-Image-Textur mit dem Principled BSDF und erhalte dann sofort wieder die schwarzen Flächen auf dem Objekt. 

    
Soweit ich herausgefunden habe, hat das Problem irgendwie mit der UV-Map des Objekts zu tun. Hier verstehe ich aber einfach nicht den Zusammenhang. 
Auch verstehe ich nicht warum ich beim baken nicht die UV-Islands über das Image hinausskalieren kann, sodass die Ziegelsteine auf dem Objekt kleiner sind? 

Ich brauche dringend Hilfe und bin über jeden Tipp dankbar.

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  Gleichzeitige Rotation mehrerer Objekte ohne Verschiebung
Geschrieben von: Idefix - 27.04.2024, 12:05 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo Leute. Die Szenario Beschreibung.
Ein Cube . Auf obiger Fläche liegt ein Mash Logo (besteht aus 3 Objekten) auf einer Seite ein Text welcher zu Mash konvertiert wurde.
Die Objekte sollen für die nachfolgende Animation der Drehung als einzelne bestehen und nicht gruppiert werden weil Gruppenauflösungen immer wieder mit Problemen behaftet sind.
Vermerk: Die Gruppierung mit einer Bildtexttur in Komination mit Text dürfte nicht wirklich funzen. Cube Seitenbild ändert die Farbe in braun.

Was habe ich versucht?
Die Objekte sind zusammen markiert und ein Keyframe für die Ausgangslage gesetzt. Danach der Cube routiert. Dabei verschwindet die Schrift seitlich im Cube. Das soll so nicht sein!
Muss man die Drehpunkt bei allen einzelnen Objekten in den Mittelpunkt des Cube setzen? Wenn JA, wie geht das am einfachsten umzusetzen?
Oder liegt es an etwas anderem?

Hinweis: Bei der Ver 4.1.1 ist mir aufgefallen.
Wird ein Keyframe gesetzt erscheint das Menü mit der Auswahlmöglichkeit derzeit nicht.
Wurde da etwas abgeändert? Bekommt man das irgendwie wieder sichtbar?

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Question Mehrere Rundungen an Quader
Geschrieben von: Sarrus4x4 - 23.04.2024, 01:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Blender Forum,

Ich bin ein Blender Neuling und beiße mir gerade die Zähne an meinem Projekt aus. Ich will eine fiktive Fernbedienung etwa im Autoschlüssel-Format modellieren und habe dafür eine Skizze gemacht (siehe Angang). Zuerst habe ich das Modell anhand der Draufsicht (obere Skizze) modelliert und wollte es nun noch für die Seitenansicht (untere Skizze) anpassen. Hierfür will ich eine Rundung der oberen Fläche schaffen. Ich weiß allerdings nicht wie ich dies umsetzen kann und fürchte ich bin in eine Sackgasse geraten. 

Bisher habe ich auf die senkrechten Kanten eines Quaders den Bevel Modifikator angewandt und diesen dann waagrecht unterteilt um die Rundung zu bekommen. 

Hat vielleicht jemand einen Tipp für mich? 

Vielen Dank für eure Zeit <3



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.blend   CamCon.blend (Größe: 3.3 MB / Downloads: 177)
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  Sound to Sample ausgegraut
Geschrieben von: Observer - 22.04.2024, 02:43 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich wollte einfach nur Sound irgendwie visualisieren und folgte diesem Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=f4I3O85STFY
bis zu dem Punkt als es um "Bake Sound to F-Curve" ging. Klar, heisst jetzt anders, und findet man unter Kanal statt Schlüsselbild allerdings ist es bei mir ausgegraut und ich hab keinen Plan wieso.
So sieht das jetzt gerade bei mir aus.
[Bild: Blenderproblem.png]

Ich sag schonmal Danke.

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  UV Mapping runde Körper
Geschrieben von: aplisation - 21.04.2024, 02:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, 

ich habe ein Problem beim Texturieren meines Objekts. Es handelt sich um ein Holzfass, welches eine einfache Holzplanken-Textur bekommen soll.
Beim UV Editing habe ich nun festgestellt, dass die UV Map irgendwie die Biegung des Holzfasses nicht berücksichtigt und die Textur nicht richtig auf dem 
Objekt abgebildet wird. 

Kann mir bitte jemand sagen, wie ich das Problem beheben könnte, oder wenigstens auf ein gutes Tutorial-Video verweisen?

In dem Bild unten ist deutlich zu sehen, dass die Rillen der Holztextur den gebogenen Kanten des Fass-Objekts nicht folgen, sondern gerade nach unten verlaufen, was ich unbedingt vermeiden will. 

Bild vom Fass

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  4k 60 fps laden ewig im Videoeditor
Geschrieben von: Squeezy 42 - 20.04.2024, 02:24 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Erstmal hallo dem Forum.

Ich habe Videosequenzen einer DJI Mini 4 Pro, aufgenommen im Normalmodus bei 4k und 60 fps.

Jetzt dachte ich, nimm Blender zum schneiden, war immer super.

Mein PC: Ryzen 9 3900X 12 Kerne, RTX 3070, das sollte paßen oder?

Ausgabeformat ist auf Full HD bei 25 fps .mkv gestellt.

Cuda ist an.

Die Grafikkarte bekommt nix zu tun und der Import der Videos dauert ewig.

Dateigröße ist meist so um die 2 GB.


Habt Ihr Ideen dies zu verbessern?



Grüße,
Werner

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Question Hilfe bei der Platzierung Textur entlang einer schrägen Kante mit runden Ecken
Geschrieben von: RebellNetworks - 20.04.2024, 10:45 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo liebe Blender-Community,  ich bin noch ein blutiger Anfänger in Blender und stehe vor einem Problem, bei dem ich dringend eure Hilfe benötige. 

Ich arbeite derzeit an einem Projekt, bei dem ich ein Werkstück modelliert habe, das eine schräge Kante von 50 Grad aufweist, mit abgerundeten Ecken. 
Mein Ziel ist es, eine Multiplex-Holz-Textur entlang dieser Kante zu platzieren, um einen realistischen Look zu erzielen.  Leider habe ich trotz intensiver Bemühungen das Problem, dass die Multiplex-Streifen nicht kontinuierlich um das Brett herumgehen. Entweder sind sie versetzt oder verzerrt, und ich kann einfach keine Lösung finden, um das Problem zu beheben.  


Ich habe verschiedene Ansätze ausprobiert, wie das Anpassen der UV-Maps und das Experimentieren mit verschiedenen Mapping-Techniken, aber bisher ohne Erfolg. Es scheint, als ob ich an einem Punkt stecken geblieben bin und einfach nicht weiterkomme.  

Ich wäre unglaublich dankbar, wenn mir jemand mit mehr Erfahrung in Blender einen Ratschlag geben könnte, wie ich dieses Problem lösen kann. Vielleicht gibt es eine bestimmte Technik oder einen Workflow, den ich übersehen habe?  

Wenn es hilfreich ist, kann ich gerne ein paar Bilder des Problems anhängen, damit ihr euch ein besseres Bild davon machen könnt. 

Bitte entschuldigt meine Unbeholfenheit, ich bin wirklich erst am Anfang meiner Blender-Reise und jeder Hinweis oder Tipp wäre äußerst hilfreich.  

Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!  
Mit freundlichen Grüßen, Max



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  Komplexe STL in zwei Teile aufteilen
Geschrieben von: xJEHUTYx - 18.04.2024, 10:34 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich hoffe ich bin hier an der richtigen Stelle.
Mein Problem ist folgendes, ich habe eine STL die ich gerne in 2 Teile teilen würde, leider habe ich mich noch nie mit Blender beschäftigt.

Also ab zu Youtube und kleinere und einfache Dinge bekomme ich jetzt zerschnitten, doch die Datei um die es wirklich geht, ist etwas komplexer und ich komme an meine Grenzen. Auch mein PC wird ab einem gewissen Punkt in die Knie gezwungen, daher stelle ich jetzt die Frage: Wäre jemand so nett und könnte mir helfen, die Datei zu zerschneiden.

Prinzipiell geht es darum, wie im Bild, den orangenen Teil vom Rest zu trennen, sodass ich dann 2 Teile habe, die ich dann drucken kann. Die Teilung sollte tatsächlich nur an den scharfen Kanten erfolgen, bitte ignoriert das Übertretung der Markierung an der Seite und dem Auge  Emoji_u1f605

Gerne könnt ihr mich per PN anschreiben, dann würde ich die Datei teilen, ich danke euch jetzt schon für den Support!

Viele Grüße

Chris    

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