Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 618
» Neuestes Mitglied: Blendi
» Foren-Themen: 706
» Foren-Beiträge: 3.418

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 75 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 73 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Zukunfts-Stadtbau
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
Heute, 12:42 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 100
Wichteln 2023
Forum: Events
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
Heute, 12:33 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 29
Zeigt euren Desktop
Forum: Linux und Open Source
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
23.12.2024, 11:19 PM
» Antworten: 5
» Ansichten: 2.394
Stable Diffusion + Trelli...
Forum: Andere Software
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
23.12.2024, 11:14 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 60
Snap Funktion
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
23.12.2024, 09:44 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 32
Alternative zu Boolean Mo...
Forum: Support
Letzter Beitrag: phoeph
20.12.2024, 03:40 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 106
Abwicklungen generieren
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Hademansan
19.12.2024, 09:46 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 22
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
15.12.2024, 07:33 AM
» Antworten: 157
» Ansichten: 36.844
Blender greift nicht auf ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TeasyDLP
14.12.2024, 02:42 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 443
Vorbereitung zum Wichteln...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
10.12.2024, 08:23 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 273

 
  Bevel bleibt flach...
Geschrieben von: Spike1977 - 03.01.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi.
Bin neu in Blender und komme von LightWave 3D 11 wo von ich langsam die faxen dicke habe...
10 Jahre LightWave und jetzt will ich Blender...
In LightWave heisst es "Rounder" und in Blender heisst es "Bevel" in LightWave gibt es "Bevel" und "Rounder" und beide unterscheiden sich etwas...
Also Bevel...
Bevel bleibt flach "warum!?!"
1. Polygon ausgewählt
2. Bevel aktiviert
3. Bevel erzeugt auf Polygon
4. Polygon bleibt aber flach
5. Das Gitter zeigt Bevel an also ist das Bevel drin oder drauf aber Polygon ist und bleibt flach
warum?

Drucke diesen Beitrag

  Warum ist die Playbackgeschwindigkeit im Viewport gleichbleibend langsam?
Geschrieben von: Tibor - 03.01.2024, 12:14 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo, liebe Blender-Community,

zu Erst einmal wünsche ich ein frohes neues Jahr. 
Ich bin neu hier und habe ein Problem, zu dem ich bislang noch keine Lösung gefunden habe und hoffe, dass ihr vielleicht noch weitere oder neue Lösungsansätze habt.

Ich habe eine Szene in Blender 4.0 (knapp 10mio Triangles) + mehrere Animationen, keine Particles, ausschließlich characteranimation mit autorig pro und leichte Kamerafahrten.
Sobald ich den Playbutton drücke läuft die Playbackgeschwindigkeit mit ca. 2,1-2,3 fps (konstant, egal was ich von den unten aufgezählten Dingen ein/- oder umstelle). 

Mein System:
rtx4090
i9 10900k


Was ich bis dato alles versucht habe einzustellen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen:
1. In den Rendereinstellungen "simplify" eingeschaltet und alles auf null gestellt.
2. Resolution ist auf FHD 1920x1080.
3. Frame-Dropping in der Timeline eingeschaltet.
4. Alle nötigen Einstellungen im Nvidia-Control-Panel eingestellt, nach diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=el5XoWL8...el=FLIXITY
5. Alle Treiber aktualisiert.
6. Shadows im Viewport deaktiviert.
7. Alle Modifier applied oder ausgestellt.
8. Alle unnötigen Ebenen ausgeschaltet.
9. Blender Systemeinstellung läuft auf OptiX (GPU Compute) und Cycles als Renderer

Ich wäre sehr dankbar über Hilfe zu dem Thema und freue mich über Rückmeldungen.

Liebe Grüße
Tibor

Drucke diesen Beitrag

  Themensuche zu Wettbewerben
Geschrieben von: Ephraim - 02.01.2024, 03:02 PM - Forum: Events - Keine Antworten

In diesem Thread können Vorschläge für die Wettbewerbe geschrieben werden, die dann in die Abstimmung kommen.
Damit der Thread übersichtlich bleibt, werde ich beim erscheinen der Abstimmung die Vorschläge löschen, sonst weiß man ja nicht, welche Vorschläge aktuell sind und welche nicht. Dieser Thread wird angepinnt, ist also das ganze Jahr über gut zu erreichen.
Des weiteren gibt es 2024 jeden zweiten Monat einen Wettbewerb, was am mangelnden Interesse bei den letzten Wettbewerben lag. Der nächste Wettbewerb ist also im Juni.
Bei Unklarheiten kann man mir gerne eine PN schreiben.Lächeln
LG,
Ephraim.

Drucke diesen Beitrag

  Hypercars
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 01.01.2024, 07:49 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Ach ja, da bin ich wieder mit einem weiteren meiner 11mio (Lern/Interessegedrückten)-Projekte!

Wie der Titel es schon verrät ist die Sparte hier für Supersportwagen angedacht die ich im laufe der Zeit immer mal wieder modelliere. Es ist bereits mein 4. jedoch habe ich meinen weg zum Ergebnis wesentlich perfektionieren können.
Zum Anstoß ins neue Jahr 2024 präsentiere ich die: '' Mikora Vheira ''.

Ich hoffe sie gefällt euch. Ich muss aber dazu sagen das mir während des Herumspielens mit Modellier-Möglichkeiten einige Design Technische 
Angelegenheiten aus den Augen entfallen sind so wie etwa:

1. Das Heck ist zu breit - konnte ich nicht ohne wieder vom Rohmodell an zu starten Korrigieren.
2. Die vorderen Radkästen sind zu klein. Mag so beim Modell schick ausschauen jedoch wird die Mühle beim einschlagen Probleme bekommen.
3. Das Fahrzeug hätte ein Tucken kürzer ausfallen können - ist kein bisschen tragisch oder?

Und jetzt geb' ich den Kritik-Löffel wider an die Forumsmitglieder ab!

Ps: hat echt Spaß gemacht zu modellieren: Musik an und ab die Post  Grinsen



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                                   
Drucke diesen Beitrag

  Extrudieren mit unerwünschten Flächen
Geschrieben von: Basszupfer - 01.01.2024, 06:02 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo,

ich bin noch Anfänger und habe folgende Situation: Einen Würfel entlang Y halbiert, im Editmode Blickrichtung entlang X und Transparenz eingeschaltet. Nun die 2 (also 4 wegen Transparenz) Punkte entlang Y extrudiert. In den Video-Tutorials machen die immer so "Schalen", also nach vielen Extrusionen hinten offen. Bei mir nicht. Entweder mache ich was falsch (Auswählen->"E"->Maus ziehen->"Enter"), oder es ist irgendwo etwas in den Einstellungen. Allerdings habe ich da nichts gefunden.
Kann mir da jemand helfen?



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

Video LEGO und Blender
Geschrieben von: MagicFrog - 01.01.2024, 09:24 AM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo allesamt,
beginnend zum neuen Jahr ein weiterer Kurzfilm von mir. Erstellt mit iClone, Character creator, Blender und Davinci Resolve Studio wird meine Reihe um das Multiversum fortgeführt.
Gerendert wurde z.T. in iClone und z.T. in Blender. Dort wurden dann die Charaktere in iClone animiert und in Blender eingefügt (nicht so einfach, wie die Tutorials es sagen, aber machbar).
Genutzt habe ich Modelle von Mecabricks.
Ich hoffe, euch gefällt es.
Viel Spaß und viel Kreativität im neuen Jahr wünscht euch euer
Thorsten

Drucke diesen Beitrag

  Der Preis
Geschrieben von: Faba - 29.12.2023, 02:13 PM - Forum: Projekte - Antworten (12)

Lange hat es gedauert das Projekt abzuschließen, aber nun ist es so weit.

Es scheint eine ganz gewöhnliche Nacht zu sein, aber dann bekommen Mecki und Bambam ein Angebot, dem sie nicht widerstehen können.
Was wird der Preis sein?

https://vimeo.com/888111896

Ein Kurzfilm von Alfred und mir.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                       
Drucke diesen Beitrag

  Hilfe
Geschrieben von: Stoffl89 - 28.12.2023, 11:57 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, ich bin neu hier und habe mit Blender ca 2 Tage Erfahrung.

Ich bin ein "3D Drucker" Zwinkern und hatte bis jetzt nur mit geometrischen Konstruktionen zu tun. Über die Feiertage habe ich mich einem Projekt zugewannt das mich jetzt fertig macht.
Mein Hauptproblem ist das ich die Rückseite meiner Maske (Fasnachtsmaske) entfernt habe wie auf den Bildern zu sehen ist. Und ich sie jetzt nicht mehr bearbeiten kann. Mit rückgängig machen und STRG Z komme ich nicht mehr zu dem punkt wo mein Projekt noch ein "Volumenskörper" war. 
Kann ich weiter zurück bzw. meine Maske irgendwie weiterbearbeiten im Skulptur Modus oder das Netzt hinten wieder verbinden? 

Vielen dank für eure Hilfe!!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

  Projekte mit GODOT
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 27.12.2023, 12:47 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (2)

Hallo liebes Forum, hier stelle ich mein 2. Projetkt vor: ''War Machine Simulator''

Es ist ein kleines Panzer-Spiel was ich aus Langeweile mal ausprobiert habe zu erstellen und jetzt fest daran Arbeite!

Es ist nicht bereit um schon v.Alpha oder sonst'was genannt zu werden, jedoch kann es sich schon sehen lassen finde ich  Grinsen



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                   
Drucke diesen Beitrag

  Materialien auf ein anderes Objekt zuweisen
Geschrieben von: Larry - 25.12.2023, 04:32 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Ich versuche, Materialien von einem Objekt auf ein anderes zu kopieren oder zuzuweisen. Wenn ich Strg+L verwende und dann "Link Materials" wähle, kopiert Blender nur den ersten Material-Slot. Mit Strg+L und "Link Objects Data" würde es zwar funktionieren, aber ich möchte nicht das komplette Objekt kopieren, da die Größe mit Alt+S verändert wurde.

Alle Materialien sind in den "_cage"-Dateien zugewiesen und ich versuche, sie auf die "_low"-Objekte zu übertragen.

Hat jemand eine Lösung oder einen Rat, wie ich das bewerkstelligen könnte?

Danke im Voraus!


   

Drucke diesen Beitrag