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Rendern von Animationen - Druckversion

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Rendern von Animationen - Blender-Fan - 29.03.2025

Hallo Miteinander,
nachdem ich das Thema "Clothing" erstmal beiseite gelegt hatte, bin ich mit meinem Projekt inzwischen so weit, dass ich aktuell dabei bin, eine Animation zu rendern.

Es handelt sich um 300 Frames und zeigt mehrere kurze Aktionen meines Models/Charakters, genauer desssen Porträt-Ansicht, also Gesicht bis kurz über den Brustansatz, ich rendere größtenteils mit Voreinstellungen.

Meine Herausforderung: Das Rendern mit Cycle - ist notwendig z. B. wg. Hair-Curves und einiger anderer Eigenschaften - dauert unendlich lange, es sind Frames dabei, die deutlich länger als 1 Stunden dauern, bis sie fertig sind...letztere enthalten allerdings auch reichlich Key-Frames, wohingegen Frames mit wenig oder nur Grundbewegung manchmal schon nach 3 oder 4 Minuten fertig sind.

Ich habe auch ein wenig meiner nicht mehr ganz so jungen Hardware die "Schuld" gegeben (Intel I7 6700K, Nvidia GTX 1080 TI, 64 GB Hauptspeicher), bin mir aber nicht sicher, ob das alles ist, evtl. kaum eine Rolle spielt, weil auf meinem schnelleren Notebook und auch dem Zweit-Rechner mit etwas modernerer Hardware der Render-Vorgang nicht sichtbar schneller voran geht.

Wie ich festgestellt habe, macht es auch keinen Unterschied, ob ich mit CPU oder GPU arbeite/rendere.

Ich fühle mich da etwas hilflos, auch deshalb, weil es im Internet, z. B. Youtube, so gut wie keine wirklich ilfreichen Anleitungen gibt, auch die Blender-Manuals - ich arbeite aktuell mit Blender 4.4 Alpha - sind für mich keine (wirliche) Hilfe.

Ich möchte das ganze natürlich weiterführen, später auch ein oder mehrere Videos für meinen Youtube-Kanal erstellen...aber für kaum mehr als 15 Sekunden tatsächliche Spielzeit tage-, gar wochenlang rendern kann's irgendwie nicht sein, oder? Traurig Wobei, das Rendern der PNG Video-Sequenz geht natürlich sehr schnell.

Gibt es überhaupt Grundregeln für Performance beim Rendern? Schonmal vorab Danke für gute Ratschläge/Tips Lächeln