28.03.2025, 09:45 PM
Hallo zusammen
Ich bin gerade am verzweifeln. Seit dem Interface Update tue ich mich etwas schwerer mit Blender, aber gerade jetzt öffnet Blender Bilder (für eine UV-Textur), die gar nicht existieren.
Ich habe das Bild "ShirtCmplt_a.png" das eine Stofftextur eines T-Shirts mit Kragen darstellt. Das Bild ist optimiert zugeschnitten, es gibt keinen Rand und keinen Aufdruck. Wenn ich es in Blender öffne, ist es aber ein komplett anderes Bild (die mehrfach überschriebene Rohdatei).
Hier ist das Bild "ShirtCmplt_a.png" einmal im Explorer mit Vorschau und die Auswahl in Blender. Man sieht denselben Pfad und dieselbe Datei in beiden Fenstern:
Hier sieht man, was Blender dann öffnet. Daneben habe ich das Bild in der Windows Bildanzeige geöffnet. Oben seht ihr den Dateiname zum Vergleich (ShirtCmplt_a.png).
Was kann ich tun? Woher nimmt Blender dieses Bild her?
Ich bin gerade am verzweifeln. Seit dem Interface Update tue ich mich etwas schwerer mit Blender, aber gerade jetzt öffnet Blender Bilder (für eine UV-Textur), die gar nicht existieren.
Ich habe das Bild "ShirtCmplt_a.png" das eine Stofftextur eines T-Shirts mit Kragen darstellt. Das Bild ist optimiert zugeschnitten, es gibt keinen Rand und keinen Aufdruck. Wenn ich es in Blender öffne, ist es aber ein komplett anderes Bild (die mehrfach überschriebene Rohdatei).
Hier ist das Bild "ShirtCmplt_a.png" einmal im Explorer mit Vorschau und die Auswahl in Blender. Man sieht denselben Pfad und dieselbe Datei in beiden Fenstern:
Hier sieht man, was Blender dann öffnet. Daneben habe ich das Bild in der Windows Bildanzeige geöffnet. Oben seht ihr den Dateiname zum Vergleich (ShirtCmplt_a.png).
Was kann ich tun? Woher nimmt Blender dieses Bild her?