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Neue Haarsystem |
Geschrieben von: Schnitzer - 10.03.2023, 01:19 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo,
ich bin gerade dabei mich in das neue Haarsystem mit Curves einzuarbeiten.
Es ist schon beeindruckend welche Möglichkeiten sich hierbei ergeben.
Ich habe dabei folgendes Problem:
Wenn ich die Haare kämme, kommt es immer wieder vor, daß die Haare in dem Basisobjekt verschwinden. z.B. wandern die Haare in den
Kopf hinein und sind damit nicht mehr sichtbar. Das ergibt dann unschöne Lücken, wenn die Haare innerhalb des Kopfes sind. Beim Partikelsysteme (alte Variante) gibt es den Button "Distance" der dies vermeidet. (Man kann die Haar nicht in den Kopf hineinkommen)
In den "geometry editor" habe ich noch keine Node gefunden, die es vermeidet, daß Haare in das Objekt eindringen.
Hat hier jemand schon eine Lösung gefunden?
LG Konrad
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Fläche zur aktiven Kamera ausrichten (multiple Kameras in Szene) |
Geschrieben von: nonmalus - 09.03.2023, 10:28 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Wir erstellen oft Szenen mit mehreren Kameras (AddOn Photographer), um das Ganze dann in einem Rutsch rendern zu können. Wenn wir CutOuts einsetzen (Figuren oder Pflanzen, die auf einer Fläche mit Alphakanal abgebildet sind) suche ich nach einer Möglichkeit, diese frontal zur aktiven Kamera auszurichten (z.B. mittels Objektbeschränkung: Rotation von [hier müsste der Name der aktiven Kamera rein] Kopieren). Bei einer händisch zugewiesenen funktioniert das, aber automatisch finde ich da keinen Ansatz.
Ein Workaround ist es mehrere Szenen mit verschiedenen Kameras zu machen und diese dann nacheinender zu rendern, aber dies ist nicht so übersichtlich.
Kann man dies mit einer Node oder mit einer anderen Objektbeschränkung oder Pythonabfragen.
Ich weiß, dass es eine Pythonabfrage nach der aktiven Scenekamera gibt, aber ich weiß nicht, wie ich diese Daten außerhalb der PythonKonsole anwende oder auswerte. Kann man mit einer Geometrie-Node diesen Wert vielleicht auslesen und dann über die Objektnode die Rotation anstoßen?
Bin nicht ganz neu in Blender, aber habe mich noch nicht intensiv mit Geometrienodes, geschweige denn mit Python beschäftigt.
Kann mir jemand da unter die Arme greifen.
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Projekt Münze werfen |
Geschrieben von: gio - 05.03.2023, 11:53 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo!
Sonntag Morgen und ich finde ein Bisschen Zeit, um mich mit meinen Blender Ideen zu befassen.
Ich will gerne "from scratch" folgende Animation erstellen:
Eine Münze (nehmen wir mal den goldenen Sovereign also X:0.022, Y:0.022, Z:0.00152) soll sich so bewegen, als ob jemand ihn mit dem Daumen und einer gewissen Circulation nach oben schleudert und der anschliessend, wegen der Gravitation nach unten fällt. Nehmen wir mal an Ausgangsposition ca. 50 cm über der Oberfläche (Plane) auf die er fallen soll. Und die Münze steigt ca. 10-15 cm in dem sie erst mal stark rotiert.
Abweichungen: Ich habe mir nun Gestern einige Videos in yt angesehen, die allerdings immer als Hauptanliegen dies hatten, dass man die genaue Abbildung der Münzen mit Texture's erstellt. Dies will ich aber nicht!
Ich will, dass die Münze einen beliebten Aufdruck hat. z.B. als Beschriftung "Vorname Nachname King of Blender" und als Bildliche Darstellung nehme ich z.B. mein Bild vom meinen fb avatar. Also mir geht es eher um "learning by doing" und dass ich versuche meine Ideen umzusetzen.
Somit mein Post hier aus folgendem Grund:
- Tipps und Tricks von erfahrenen Usern wären willkommen, wenn sie auch für den Leien verständlich geschrieben sind.
- Wie kann man 2 Mesh'es in einem Mesh umwandeln? Welche wäre da die beste Vorgehensweise oder gibt es einen anderen Weg dazu? ( Hier denke ich eher an den Zylinder (Münze) und die Beschriftung)
- Wie kann man in Blender aus einem jpg Bild so etwas wie ein Emblem erstellen>?<
- Wie kann man die Anfangskraft simulieren? Also den fiktiven Daumen der die Münze zum zirkulieren und zur Steigung von ca 10-15 cm bringt. Die Rotation der Münze soll Parallel zur Ebene ZX sein. Also zur Waagrechten Ebene.
- Ich kann mir nicht vorstellen ob man diese Rotation schwinden lässt, wie es ja in der Wirklichkeit ist. Sprich: Anfangs rotiert die Münze stark aber mit fallende Höhe, lässt die Rotation etwas nach.
- An einem anderen Punkt an dem ich Gestern bei meinen ersten Versuchen gestossen bin, Ist folgender: Die Beschriftung war schön imKreis wie ich es haben wollte aber dann wollte ich noch das Jahr z.B. 2023 allerdings wieder im Kreis gesetzt, aber andersrum gelesen... schwer zu erklären ...Also als ob man mit der Beschriftung von rechts zu lesen beginnt und dem Uhrzeigersinn nach die Beschriftung liesst und das Jahr soll in der Mitte unten wieder im Kreis zu sehen/lesen sein allerdings nach dem umgekehrten Uhrzeigersinn. Ich konnte dies auch mit einer 2. Kurve (Kurve Circle) nicht schaffen! ...vielleicht lag es auch nur weil es spät in der Nacht war.
- Zum Abschluss will ich noch folgendes sagen, es schien so als ob nach einigen Objekten (Zylinder, Schrift, Curve's etc.)ich nicht mehr die Möglichkeit zu zoomen hatte. Wohl gemerkt die Abmessungen sind sehr sehr klein. Ich versuchte die in mit einem Mac Book Pro und der Blenderversion 3.4.1 [Version 3.4.1 (3.4.1 2022-12-20)].
Abschnitte:
a) Münze kreieren
a1) Zylinder erstellen
a2) Beschriftung erstellen
a3) Emblem aus Bild-Datei erstellen
a4) Alles in einem Mesh einbinden. (Falls notwendig)
b) Kraft sowie Rotation der Münze einstellen ...?
b1) ...?
b2) ...?
Hier kurz ein Bild, ganz schnell ohne den Zylinder zu bearbeiten, nach einem Absturz von Blender...
Wie kann ich von der jpg-Bild-Datei ein Emblem erstellen?
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OBJ 3D-Objekte zuschneiden |
Geschrieben von: Martin Gross - 03.03.2023, 11:14 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Ich würde gerne im Blender importierte OBJ-Daten von einer Drohne zuschneiden, also z.B. das Gebäude rausschneiden, damit der ganze Rest rundum nicht so groß ist und die Daten weniger werden. Wie mache ich das?
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