Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 617
» Neuestes Mitglied: Ralph
» Foren-Themen: 704
» Foren-Beiträge: 3.410

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 29 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 27 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Stable Diffusion + Trelli...
Forum: Andere Software
Letzter Beitrag: Pino
Vor 7 Stunden
» Antworten: 2
» Ansichten: 17
Alternative zu Boolean Mo...
Forum: Support
Letzter Beitrag: phoeph
20.12.2024, 03:40 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 74
Abwicklungen generieren
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Hademansan
19.12.2024, 09:46 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 14
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
15.12.2024, 07:33 AM
» Antworten: 157
» Ansichten: 36.299
Blender greift nicht auf ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TeasyDLP
14.12.2024, 02:42 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 396
Vorbereitung zum Wichteln...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
10.12.2024, 08:23 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 244
Clothing allgemein
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender-Fan
10.12.2024, 11:23 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 245
Mp4 Export funktioniert n...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:25 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 75
3D Muster auf Objekte
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:23 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 80
Frage zum Exportieren von...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Faba
06.12.2024, 09:08 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 83

 
  Spiegeln von Augen oder Ohren einer Figur?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 11.03.2023, 01:47 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo erstmal,

wie spiegelt man den als Beispiel ein Auge oder Ohr am Kopf einer
Figur, so daß das symetrisch am Kopf erscheint?

   

Gruß Markus

Drucke diesen Beitrag

  Neue Haarsystem
Geschrieben von: Schnitzer - 10.03.2023, 01:19 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, 
ich bin gerade dabei mich in das neue Haarsystem mit Curves einzuarbeiten. 
Es ist schon beeindruckend welche Möglichkeiten sich hierbei ergeben. 
Ich habe dabei folgendes Problem:
Wenn ich die Haare kämme, kommt es immer wieder vor, daß die Haare in dem Basisobjekt verschwinden. z.B. wandern die Haare in den 
Kopf hinein und sind damit nicht mehr sichtbar. Das ergibt dann unschöne Lücken, wenn die Haare innerhalb des Kopfes sind. Beim Partikelsysteme (alte Variante) gibt es den Button "Distance" der dies vermeidet. (Man kann die Haar nicht in den Kopf hineinkommen)
In den "geometry editor" habe ich noch keine Node gefunden, die es vermeidet, daß Haare in das Objekt eindringen. 
Hat hier jemand schon eine Lösung gefunden?
LG Konrad

Drucke diesen Beitrag

  Fläche zur aktiven Kamera ausrichten (multiple Kameras in Szene)
Geschrieben von: nonmalus - 09.03.2023, 10:28 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Wir erstellen oft Szenen mit mehreren Kameras (AddOn Photographer), um das Ganze dann in einem Rutsch rendern zu können. Wenn wir CutOuts einsetzen (Figuren oder Pflanzen, die auf einer Fläche mit Alphakanal abgebildet sind) suche ich nach einer Möglichkeit, diese frontal zur aktiven Kamera auszurichten (z.B. mittels Objektbeschränkung: Rotation von [hier müsste der Name der aktiven Kamera rein] Kopieren). Bei einer händisch zugewiesenen funktioniert das, aber automatisch finde ich da keinen Ansatz. 
Ein Workaround ist es mehrere Szenen mit verschiedenen Kameras zu machen und diese dann nacheinender zu rendern, aber dies ist nicht so übersichtlich. 

Kann man dies mit einer Node oder mit einer anderen Objektbeschränkung oder Pythonabfragen. 
Ich weiß, dass es eine Pythonabfrage nach der aktiven Scenekamera gibt, aber ich weiß nicht, wie ich diese Daten außerhalb der PythonKonsole anwende oder auswerte. Kann man mit einer Geometrie-Node diesen Wert vielleicht auslesen und dann über die Objektnode die Rotation anstoßen? 

Bin nicht ganz neu in Blender, aber habe mich noch nicht intensiv mit Geometrienodes, geschweige denn mit Python beschäftigt.  
Kann mir jemand da unter die Arme greifen.

Drucke diesen Beitrag

  Millimeterpapier Raster?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 06.03.2023, 05:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo erstmal,

ich suche mir gerade nebenher den Wolf an meinen Hintern!

Im Bearbeitungsfenster sieht man ja so eine Art Millimeterpapier Raster.
Ich weiß zwar wo man Farben in den Preferences ändern kann, aber
welche Bezeichnungen sind für dieses Raster festgelegt?

Und welche Einstellung ist für die Hintergrundfarbe DEs Bearbetungsfenster zuständig?
Mein Blender ist auf Englisch eingestellt.

Langsam blicke ich da nicht mehr durch!   Weinen

Gruß Markus
   

Drucke diesen Beitrag

  Projekt Münze werfen
Geschrieben von: gio - 05.03.2023, 11:53 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo!
Sonntag Morgen und ich finde ein Bisschen Zeit, um mich mit meinen Blender Ideen zu befassen. Lächeln

Ich will gerne "from scratch" folgende Animation erstellen:

Eine Münze (nehmen wir mal den goldenen Sovereign also X:0.022, Y:0.022, Z:0.00152) soll sich so bewegen, als ob jemand ihn mit dem Daumen und einer gewissen Circulation nach oben schleudert und der anschliessend, wegen der Gravitation nach unten fällt. Nehmen wir mal an Ausgangsposition ca. 50 cm über der Oberfläche (Plane) auf die er fallen soll. Und die Münze steigt ca. 10-15 cm in dem sie erst mal stark rotiert.
Abweichungen: Ich habe mir nun Gestern einige Videos in yt angesehen, die allerdings immer als Hauptanliegen dies hatten, dass man die genaue Abbildung der Münzen mit Texture's erstellt. Dies will ich aber nicht!

Ich will, dass die Münze einen beliebten Aufdruck hat. z.B. als Beschriftung "Vorname Nachname King of Blender" und als Bildliche Darstellung nehme ich z.B. mein Bild vom meinen fb avatar. Also mir geht es eher um "learning by doing" und dass ich versuche meine Ideen umzusetzen.

Somit mein Post hier aus folgendem Grund:

  • Tipps und Tricks von erfahrenen Usern wären willkommen, wenn sie auch für den Leien verständlich geschrieben sind.
  • Wie kann man 2 Mesh'es in einem Mesh umwandeln? Welche wäre da die beste Vorgehensweise oder gibt es einen anderen Weg dazu? ( Hier denke ich eher an den Zylinder (Münze) und die Beschriftung)
  • Wie kann man in Blender aus einem jpg Bild so etwas wie ein Emblem erstellen>?<
  • Wie kann man die Anfangskraft simulieren? Also den fiktiven Daumen der die Münze zum zirkulieren und zur Steigung von ca 10-15 cm bringt. Die Rotation der Münze soll Parallel zur  Ebene ZX sein. Also zur Waagrechten Ebene.
  • Ich kann mir nicht vorstellen ob man diese Rotation schwinden lässt, wie es ja in der Wirklichkeit ist. Sprich: Anfangs rotiert die Münze stark aber mit fallende Höhe, lässt die Rotation etwas nach.
  • An einem anderen Punkt an dem ich Gestern bei meinen ersten Versuchen gestossen bin, Ist folgender: Die Beschriftung war schön imKreis wie ich es haben wollte aber dann wollte ich noch das Jahr z.B. 2023 allerdings wieder im Kreis gesetzt, aber andersrum gelesen... schwer zu erklären ...Also als ob man mit der Beschriftung von rechts zu lesen beginnt und dem Uhrzeigersinn nach die Beschriftung liesst und das Jahr soll in der Mitte unten wieder im Kreis zu sehen/lesen sein allerdings nach dem umgekehrten Uhrzeigersinn. Ich konnte dies auch mit einer 2. Kurve (Kurve Circle) nicht schaffen! ...vielleicht lag es auch nur weil es spät in der Nacht war.  Lächeln 
  • Zum Abschluss will ich noch folgendes sagen, es schien so als ob nach einigen Objekten (Zylinder, Schrift, Curve's etc.)ich nicht mehr die Möglichkeit zu zoomen hatte. Wohl gemerkt die Abmessungen sind sehr sehr klein. Ich versuchte die in mit einem Mac Book Pro und der Blenderversion 3.4.1  [Version 3.4.1 (3.4.1 2022-12-20)].



 Abschnitte:

a) Münze kreieren 
    a1) Zylinder erstellen
    a2) Beschriftung erstellen
    a3) Emblem aus Bild-Datei erstellen
    a4) Alles in einem Mesh einbinden. (Falls notwendig)

b) Kraft sowie Rotation der Münze einstellen  ...?
    b1) ...?
    b2) ...?

Hier kurz ein Bild, ganz schnell ohne den Zylinder zu bearbeiten, nach einem Absturz von Blender...
   

Wie kann ich von der jpg-Bild-Datei ein Emblem erstellen?
   

Drucke diesen Beitrag

  Skelett Probleme nach dem Export
Geschrieben von: imperator.maximus - 04.03.2023, 05:12 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich bin neu hier. Ich nutze Blender seit ein paar Jahren aber nur so ein paar Mal im Jahr. Entweder mit VR oder mit Babylon.js in Kombination. Mit Rigging hatte ich zuvor noch nie gearbeitet. 

Folgendes Problem:
Wenn ich die Datei (verändert aus einem Mixamo-Import) nach glb exportiere und dann wieder importiere, wird mir so ein "neutral_bone" angezeigt. Was hat es damit auf sich und wie kann man das beim Rigging vermeiden? 
Die .glb Datei wollte ich auch in den Anhang legen, aber der Typ ist wohl nicht erlaubt. Man kann das reproduzieren, wenn man einen glb Export und dann Import macht.
Animation brauche ich übrigens nicht dabei, sondern nur mein spezielles Skelett.

Danke!



Angehängte Dateien
.blend   Dummy.blend (Größe: 6.47 MB / Downloads: 151)
Drucke diesen Beitrag

  Verstiftungsproblem!
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 04.03.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo,

folgendes Problem, ich habe ein Verstiftungsloch für einen Kopf in ein Kleidungsstück
über Boolean > Difference > Object > Cylinder > Apply eingebracht.

Wenn ich danach Silidify anwende, wird das Loch etwas kleiner.
Wende ich dann noch Subdivision an, dann verschwindet das Loch ganz.
Zu sehen in beigefügter Blender Datei!

Was muß ich aber machen, daß das Loch auch mit den zwei Modifiers
zu sehen ist? Das Teil soll ja als STL für den 3D Druck exportiert werden.

Hat da jemand einen Tipp für mich?

Gruß Markus


.blend   Test.blend (Größe: 1.89 MB / Downloads: 227)

Drucke diesen Beitrag

  OBJ 3D-Objekte zuschneiden
Geschrieben von: Martin Gross - 03.03.2023, 11:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich würde gerne im Blender importierte OBJ-Daten von einer Drohne zuschneiden, also z.B. das Gebäude rausschneiden, damit der ganze Rest rundum nicht so groß ist und die Daten weniger werden. Wie mache ich das?

Drucke diesen Beitrag

Video Unwrapping Frage
Geschrieben von: 3ds_micks - 01.03.2023, 01:56 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey zusammen,
ich bin noch ganz neu was Texturierung in Blender angeht.
Ich habe eine simple Box in Blender erstellt. Diese möchte ich jetzt unwrappen und in Photoshop Texturieren.
Meine Box ist quadratisch aber wenn ich es unwrappe sind die Seiten der Box nicht gleich lang und sehen total verschieden aus. 
Weiß jemand woran das liegen könnte?

Hoffe jemand kann mir da helfen 
Liebe Grüße

   

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe Objekte nich auswählbar
Geschrieben von: Tamina Rottmar - 01.03.2023, 01:34 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben,

ich bin ein totaler Blender-Neuling.

Ich habe von einem Raum mit Polycam - room - einen 3D Scan erstellt und in Blender als obj eingefügt.
Das 3D Modell passt nun an manchen Stellen nicht ganz genau. Türen zu klein oder nicht vorhanden.
Nun wollte ich mit Blender die Türe einfach etwas größer ziehen. Mein Problem ist allerdings, dass dort zur Tür und in den Wänden verbindungen sind. Wähle ich die Tür aus und vergrößere diese, erhalten ich Löcher in der Wand....
Trenne ich diese Verbindungen habe ich zwar die Wand und die Tür seperat, allerdings kann ich diese dann nicht mehr verändern.

Sie werden nur noch blau markiert, das Skalierungs Werkzeug taucht aber nicht mehr auf. Auch die Eckpunkte sind nicht mehr vorhanden.
An wenigen stellen funktioniert es zwar noch, aber das betrifft oft nur den Schatten.

Kann mir da jemand bei der Vorgehensweise helfen?



Danke Euch!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag