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  Polygone Löcher
Geschrieben von: Vic - 27.02.2023, 08:30 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi. 

Bin noch recht unerfahren mit Blender und hab da ne Frage. 
Wie kann man die Silhouette eines Modells mit gleichmäßigen polygonen Löcher versehen.

Lg

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  Schatten oder schwarzer Streifen in cycles
Geschrieben von: gio - 25.02.2023, 08:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Weil ein Bild mehr sagt, als mehrere Worte, hänge ich gleich die 4 "gerenderten" Bilder an.
Jeweils 2 Mal gerendert mit Cycles und 2 Mal gerendert mit Eevee. Sowie jeweils mit allen Lichtquellen und mit keiner Lichtquelle.

Wie man sehen kann, bildet sich bei einigen "Grenzen" ein Schatten bzw. ein Schwarzer Streifen der eigentlich dort gar nicht sein dürfte. z.B. zwischen USA und Canada. In Cycles.

Wenn man in Eevee rendert ist dies nicht zu sehen! (wie in den Bildern zu sehen ist.)

Dazu will ich noch folgendes sagen.

Die blender-Datei wurde anfangs in einer sehr früheren Version erstellt (2.79 wenn ich mich nicht irre) und das damalige rendern zeigte diesen Schatten oder schwarzen Streifen nicht.

Mein Hauptanliegen wäre diesen Schatten oder halt schwarze Streifen zu beseitigen (auch in cycles).


Allerdings habe ich noch folgende Frage, dazu lade ich vorerst kein Bild hoch. Beiden Versuchen des rendern in Eevee, habe ich folgendes bemerkt:

Im Viewport sehe ich ein Effect der mir gefällt, der allerdings im gerenderten nicht mehr erscheint! Wenn sich die Bälle auf die Karte bewegen, färben sich die Grenzen nur ganz Kurz beim Aufprall und nur ganz "örtlich". Diese Färbung vergeht gleich nachdem der Ball sich etwas entfernt hat. Dies ist leider nur im Viewport sichtbar alsowenn man die Kugel ganz rechts ausgewählt hat -->Display Render Preview<-- die gläserne.


A) Cycles with all Lights:
   
B) Cycles without Lights:
   
C) Eevee with all Lights:
   
D) Eevee without Lights:
   

Überlegend ...ich hoffe die Bilder richtig eingefügt zu haben...

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  Vitra Campus
Geschrieben von: Charles - 21.02.2023, 11:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Habe dieses Video gefunden und wollte eine Szene in Blender nachstellen, die mir sehr gut gefallen hat:

Referenz bei Minute: 5:47 




Ist das erste Proejkt bei dem ich das AgX-Farbmanagement verwendet habe, das Ergebnis gefällt gefällt wirklich gut. Ich finde es viel einfacher, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

   

   

   

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  Hilfe: Objekte beim Rendern verstecken, Funktion beibehalten...
Geschrieben von: sirsven - 16.02.2023, 04:59 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen, ich oute mich schon mal direkt als Neuling. Trotzdem habe ich bereits viel Zeit in mein Problem gesteckt und habe einiges versucht.

Ich möchte eine Animation zur brownschen Molekularbewegung erstellen. Da sollen in einem geschlossenen Gefäß kleine Kügelchen hin und her flitzen und von den Rändern abprallen.

Mein Lösungsansatz:
[Bild: blender_bilfe.png]

Ich habe ein Bild einer PET Flasche und darum einen Körper erzeugt, der ähnliche Maße hat. Im Körper ist ein Partikelemitter und die Partikel fliegen ohne Schwerkraft wunderbar in dem Körper herum. Sieht alles super aus, wenn ich den Körper in der PET Flasche ausblende. Wenn ich ihn allerdings zum Rendern ausschalte, kann ich auch seine Funktion nicht mehr nutzen und die Partikel fliegen haltlos herum. 

Zweite Idee von mir, war über den Alpha Wert den Körper auszublenden, aber da sieht man die PET Flasche nicht mehr...

Dritte Idee: Der Emitter wird selbst zum Gefäß, den Emitter kann man ja problemlos auch zum Rendern ausblenden. Aber da fliegen die Partikel einfach durch.

Für Anregungen bin ich euch sehr dankbar!

Liebe Grüße

Sven

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  Fehlermeldung beim Start von Blender 3.4.1
Geschrieben von: Gnarp - 16.02.2023, 02:47 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi!

Hab gerade mal die aktuelle Version heruntergeladenen, nachdem ich lange mit der Version 2.93 problemlos gearbeitet hab.
Auch die neue Version funktioniert soweit ich das bis jetzt sehen kann ohne Probleme.
Nur beim Start sehe ich im Konsolenfenster folgende Fehlermeldung:

Read prefs: ...\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\config\userpref.blend
Win32 Error# (126): Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.

Es scheint zwar alles zu funktionieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, was es damit auf sich hat.

Ein start mit den Factory Defaults bring übrigens den selben Fehler.

Hat jemand ne Idee?

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  UV Mapping oder andere Methode
Geschrieben von: Matthew - 14.02.2023, 01:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin,
Ich habe in Blender einen Cube erstellt und will diesen mit einer Textur (UV-MAp) versehen. Ein Etikett aufbringen beschreibt es am besten.
Das Etikett hat aber im original auch Flächen (Logos) die metallic silber glänzen. Welche Lösungen gibt es, denn es soll nicht das ganze Etikett glänzen sondern nur partielle Bereiche?
Darüber hinaus will ich die Möglichkeit haben, die Labels/Etiketten individuell anzupassen, da zu den unterschiedlichen Motiven, unterschiedliche metallic Logos hinzukommen.
Schon einmal vielen Dank im Voraus für die Tipps.

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  Fertige 3D-Kette nachträglich riggen/verformen?
Geschrieben von: thering - 14.02.2023, 11:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,
ich bin Blender Neuling, hatte im Studium damals aber schon einmal mit Autodesk Maya gearbeitet.

Ich habe bereits fertige Modelle von Halsketten und Armketten. Diese möchte ich möglichst riggen oder deformieren, sodass ich diese auf das Dekolleté bzw. um den Hals legen kann.

Leider behandelt keines der von mir angesehen Tutorials diese Thematik, sondern immer nur von Grund auf neue gezeichnete Modelle.

Gibt es dafür einen Workflow?

Danke im Voraus,
Joern



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Blender Day 2023
Geschrieben von: Ephraim - 08.02.2023, 06:53 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (11)

Liebe Community!
Auch in diesem Jahr findet in Mannheim wieder der Blender Day statt!

Beim Blender Day, der vom Freitag dem 28.7.2023 bis Sonntag dem 30.7.2023 geht, gibt es unter anderem verschiedenste Workshops, die sich über verschiedenste Themenpunkte und Schwierigkeitsgrade erstrecken.
Auch gibt es Vorstellungen von Projekten aus der Community, dafür kann sich auch noch beworben werden. Es wird auch, in diesem Jahr von Tobias Roetsch, einem Freiberuflichen Künstler, eine Keynote gehalten.
Ein weiterer Programmpunkt ist der traditionelle 3D-Modelling-Contest, bei dem die Teilnehmer (alle, die mitmachen möchten) eine Stunde Zeit haben etwas zu einem bestimmten Thema (letztes Jahr war es übrigens "Historische Katzen") zu Modellieren. Der Sieger erhält sogar eine Medaille. Aber es ist auch nicht leicht, bei dieser versammelten Expertiese zu gewinnen.Zwinkern

Abseits all der Programmpunkte ist natürlich das Treffen anderer Mitglieder der Blender Community ein großer Grund zu kommen, denn das Treffen von Personen mit dem gleichen Hobby ist ja immer etwas nettes.Lächeln
Weitere Informationen sind auf https://blender3dschool.de/season2023/blender_day_2023/ zu finden, dort können auch die einzelnen Workshops angeschaut und gebucht werden.
Ich werde, sollte nichts dazwischen kommen, wohl hinfahren. Kommt noch jemand von hier? Lächeln
LG,
Ephraim.

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  Kreis entlang Pfad fahren + Material-Properties Animation
Geschrieben von: Qbert - 08.02.2023, 12:03 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Liebe Community,

nach einer langen Blender-Nutzungspause, welches ist in meinem Studium kennengelernt habe, will ich mich mal wieder an ein Mini-Projekt wagen.
Hierbei geht es um die Erstellung einer kleinen Animation. Leider scheitere ich jedoch bereits an den Basics.

Mein erstes Problem: Kreis einen Pfad entlang fahren lassen

Ziel ist es, dass ein Kreis (hier blau) einen Pfad entlang fährt (hier rot) und dabei punkte "druckt", wie hier abgebildet:
   

Leider scheitere ich bereits an der Animation des Kreises über den Pfad. Meine Vorgehensweise hierzu:

  1. Plane erstellen, zwei Vertices löschen, damit ich nur noch eine Linie habe
  2. Mit der Linie den Pfad erstellen und in Y-Richtung skalieren
  3. Array-Modifier auf die Linie mit fixed count (8), da der Pfad mehrfach durchlaufen werden soll
  4. Array applyen
  5. Struktur in Curve konvertieren
  6. Kreis erstellen
  7. Object Contraint -> Clamp to -> Target auf die zuvor erstellte Struktur

Das Problem: entweder bewegt der Kreis sich gar nicht entlang der ersrtellten Struktur, oder er bewegt sich teilweise nur bis zur Ursprungs-Struktur (teilweise auch spiegelverkehrt), nicht auf der mit dem erstellten Array, obwohl ich das Array schon applyed habe. Ein anderer Ansatz war, eine Bezier zu erstellen, Handle auf "Vector" (weil ich eckige Kanten brauche) und die Struktur damit nachzuzeichnen. Hat leider auch nicht funktioniert. Anbei ein Screenshot. 

   

Mein zweites Problem: die Animation wie eine Animation aussehen lassen

Bisher ("damals" in meinem Studium) habe ich immer Visualisierung erstellt, die realistisch aussehen sollten (mit Cycles), sprich: Simulation von Licht- und Schatteneffekten etc. Diesmal will ich einfach eine "cleane" Animation. Welche Materialeigenschaften und Lichtverhältnisse bedarf es hierfür?

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  Fleckige Decken und Wände
Geschrieben von: LarsBaumeister - 08.02.2023, 01:02 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich bin mit meinem Latein am Ende. Egal, was ich versuche, meine Decken und Wände werden in Cycles immer fleckig. Selbst ein ganz einfaches, weißes Material wird so fleckig, wie auf dem Bild. UVs unwrapped, auch eine Skalierung über eine Mapping-Node sind erfolglos.
Egal, ob HDRI oder nur RGB in der World - es bleibt fleckig...

   

Was mache ich falsch?

Lieber Gruß
Lars

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