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Polygone Löcher |
Geschrieben von: Vic - 27.02.2023, 08:30 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hi.
Bin noch recht unerfahren mit Blender und hab da ne Frage.
Wie kann man die Silhouette eines Modells mit gleichmäßigen polygonen Löcher versehen.
Lg
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Fehlermeldung beim Start von Blender 3.4.1 |
Geschrieben von: Gnarp - 16.02.2023, 02:47 AM - Forum: Support
- Antworten (5)
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Hi!
Hab gerade mal die aktuelle Version heruntergeladenen, nachdem ich lange mit der Version 2.93 problemlos gearbeitet hab.
Auch die neue Version funktioniert soweit ich das bis jetzt sehen kann ohne Probleme.
Nur beim Start sehe ich im Konsolenfenster folgende Fehlermeldung:
Read prefs: ...\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\config\userpref.blend
Win32 Error# (126): Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.
Es scheint zwar alles zu funktionieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, was es damit auf sich hat.
Ein start mit den Factory Defaults bring übrigens den selben Fehler.
Hat jemand ne Idee?
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UV Mapping oder andere Methode |
Geschrieben von: Matthew - 14.02.2023, 01:19 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Moin,
Ich habe in Blender einen Cube erstellt und will diesen mit einer Textur (UV-MAp) versehen. Ein Etikett aufbringen beschreibt es am besten.
Das Etikett hat aber im original auch Flächen (Logos) die metallic silber glänzen. Welche Lösungen gibt es, denn es soll nicht das ganze Etikett glänzen sondern nur partielle Bereiche?
Darüber hinaus will ich die Möglichkeit haben, die Labels/Etiketten individuell anzupassen, da zu den unterschiedlichen Motiven, unterschiedliche metallic Logos hinzukommen.
Schon einmal vielen Dank im Voraus für die Tipps.
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Blender Day 2023 |
Geschrieben von: Ephraim - 08.02.2023, 06:53 PM - Forum: Sonstiges
- Antworten (11)
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Liebe Community!
Auch in diesem Jahr findet in Mannheim wieder der Blender Day statt!
Beim Blender Day, der vom Freitag dem 28.7.2023 bis Sonntag dem 30.7.2023 geht, gibt es unter anderem verschiedenste Workshops, die sich über verschiedenste Themenpunkte und Schwierigkeitsgrade erstrecken.
Auch gibt es Vorstellungen von Projekten aus der Community, dafür kann sich auch noch beworben werden. Es wird auch, in diesem Jahr von Tobias Roetsch, einem Freiberuflichen Künstler, eine Keynote gehalten.
Ein weiterer Programmpunkt ist der traditionelle 3D-Modelling-Contest, bei dem die Teilnehmer (alle, die mitmachen möchten) eine Stunde Zeit haben etwas zu einem bestimmten Thema (letztes Jahr war es übrigens "Historische Katzen") zu Modellieren. Der Sieger erhält sogar eine Medaille. Aber es ist auch nicht leicht, bei dieser versammelten Expertiese zu gewinnen.
Abseits all der Programmpunkte ist natürlich das Treffen anderer Mitglieder der Blender Community ein großer Grund zu kommen, denn das Treffen von Personen mit dem gleichen Hobby ist ja immer etwas nettes.
Weitere Informationen sind auf https://blender3dschool.de/season2023/blender_day_2023/ zu finden, dort können auch die einzelnen Workshops angeschaut und gebucht werden.
Ich werde, sollte nichts dazwischen kommen, wohl hinfahren. Kommt noch jemand von hier?
LG,
Ephraim.
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Kreis entlang Pfad fahren + Material-Properties Animation |
Geschrieben von: Qbert - 08.02.2023, 12:03 PM - Forum: Support
- Antworten (9)
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Liebe Community,
nach einer langen Blender-Nutzungspause, welches ist in meinem Studium kennengelernt habe, will ich mich mal wieder an ein Mini-Projekt wagen.
Hierbei geht es um die Erstellung einer kleinen Animation. Leider scheitere ich jedoch bereits an den Basics.
Mein erstes Problem: Kreis einen Pfad entlang fahren lassen
Ziel ist es, dass ein Kreis (hier blau) einen Pfad entlang fährt (hier rot) und dabei punkte "druckt", wie hier abgebildet:
Leider scheitere ich bereits an der Animation des Kreises über den Pfad. Meine Vorgehensweise hierzu:
- Plane erstellen, zwei Vertices löschen, damit ich nur noch eine Linie habe
- Mit der Linie den Pfad erstellen und in Y-Richtung skalieren
- Array-Modifier auf die Linie mit fixed count (8), da der Pfad mehrfach durchlaufen werden soll
- Array applyen
- Struktur in Curve konvertieren
- Kreis erstellen
- Object Contraint -> Clamp to -> Target auf die zuvor erstellte Struktur
Das Problem: entweder bewegt der Kreis sich gar nicht entlang der ersrtellten Struktur, oder er bewegt sich teilweise nur bis zur Ursprungs-Struktur (teilweise auch spiegelverkehrt), nicht auf der mit dem erstellten Array, obwohl ich das Array schon applyed habe. Ein anderer Ansatz war, eine Bezier zu erstellen, Handle auf "Vector" (weil ich eckige Kanten brauche) und die Struktur damit nachzuzeichnen. Hat leider auch nicht funktioniert. Anbei ein Screenshot.
Mein zweites Problem: die Animation wie eine Animation aussehen lassen
Bisher ("damals" in meinem Studium) habe ich immer Visualisierung erstellt, die realistisch aussehen sollten (mit Cycles), sprich: Simulation von Licht- und Schatteneffekten etc. Diesmal will ich einfach eine "cleane" Animation. Welche Materialeigenschaften und Lichtverhältnisse bedarf es hierfür?
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