Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 550
» Neuestes Mitglied: RADACS
» Foren-Themen: 631
» Foren-Beiträge: 3.106

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 210 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 209 Gäste
Google

Aktive Themen
Architektur/Fassade - Wie...
Forum: Support
Letzter Beitrag: RADACS
Vor 1 Stunde
» Antworten: 0
» Ansichten: 1
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
Vor 1 Stunde
» Antworten: 132
» Ansichten: 25.298
Solidify Modifikator mach...
Forum: Support
Letzter Beitrag: lxxn423
18.09.2024, 04:32 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 14
Textur an Wand und Boden ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: darks_n_ake@hotmail.de
15.09.2024, 10:20 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 46
Super Addon Schnäppchen b...
Forum: Tutorials
Letzter Beitrag: TripTilt
15.09.2024, 11:21 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 36
Blender dissolving Edges ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: BlenderFan
14.09.2024, 08:04 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 39
Symmetrie im sculpt Mode ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
13.09.2024, 02:48 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 45
3D-Text exakt in Mesh (Bo...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
07.09.2024, 10:32 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 57
UV Bug
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
06.09.2024, 06:31 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 64
Compare
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
06.09.2024, 06:03 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 44

 
  Grafikdesigner gesucht
Geschrieben von: Carsten1975j - 13.11.2022, 01:35 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo zusammen,


ich bin gerade dabei ein Spiel zu programmieren, das so ähnlich wie "Siedler online" ist, nur mit einer anderen Spielweise und viel mehr Funktionen.

Hierfür suche ich eine oder mehrere Personen, die bereit wären Gebäude, Einheiten, Schiffe, Materialien, Rohstoffe und vieles mehr zu zeichnen.

Das Spiel ist kostenlos und soll später auch eine sogenannte Premiumfunktion bekommen.

Bei erfolgreichem Spielverlauf bin auch gerne bereit, für die geleistete Arbeit eine entsprechende Belohnung auszuschütten.

Das Spiel ist bereits zu 50% bis 60% fertig programmiert.


Bei ernsthafter Interesse bitte melden.


Carsten

Drucke diesen Beitrag

  Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur
Geschrieben von: Benl112 - 13.11.2022, 11:46 AM - Forum: Support - Antworten (30)

Hey Leute,
ich bin seit Tagen am verzweifeln...
Und zwar erstelle ich ein Groundpolygon aus mehreren gleichgroßen Quadraten (über Grid erzeugt). Diese besitzen alle ein eigenes Material mit einer eigenen Textur, sodass jedes Quadrat 2k Auflösung hat. Die einzelnen Quadrate habe ich dann gejoint und kann im Texture Paint Mode nun ohne Probleme auf alle Kacheln zeichnen.
Die UVs der einzelnen Kacheln sind mit einem MArgin von 0.01 zum Rand erzeugt.
Im Textur-Paint Mode sind die Übergänge zwischen den Kacheln nicht zu sehen, so ist es gewünscht. Es sieht also quasi so aus, als ob es eine einzelne Fläche wäre. Wechsle ich nun aber in den Object Mode und zoome etwas raus, werden mysteriöse Kanten zwischen den Kacheln sichtbar. Diese tauchen auch nach Export in der Simulation auf, für die ich das Objekt verwende. Ich weiß wirklich nicht mehr weiter. Weiß jemand, woran es liegen kann, dass diese komischen Kanten sichtbar werden? Je näher man kommt, desto weniger sichtbar werden diese.

Ich hoffe die Bilder erklären das Problem.

Vielen Dank schonmal für alle Einfälle!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
               
Drucke diesen Beitrag

  Blender Startbildfenster
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 12.11.2022, 01:06 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal,

neuerdings bekomme ich, wenn ich Blender starte, die Figur am Anfang angezeigt.
wie auf den beiden Bilder zu sehen ist.

         

Wie die aber so und wo abgespeichert wurde, daß sie beim Start angezeigt wird,
ich weiß es nicht????? Wenn ich mit was neuem beginne bekommt das einen spezifischen
Dateinamen in einem extra Ordner und auf alle Fälle nicht auf der Systemplatte,
sondern einer ganz anderen Datenplatte.

Irgenswo muß doch jetzt die Figur in der Software gespeichert sein? Denn wie sonst
soll sie denn mitgestart werden? Ich habe mir jetzt schon den Wolf an Hintern gesucht,
ich finde aber nix.

Wie bekomme ich das denn nu wieder wech? Ich möchte einfach einen nackten
Startbildschirm haben.

Gruß Markus

Drucke diesen Beitrag

  Blender Bevel funktion?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 11.11.2022, 01:53 AM - Forum: Support - Antworten (13)

Moin

Ich habe mir eine schon fertiges Objekt in Blender geholt und wollte eine neue Textur drauf hauen.Doch beim AO backen ist mir aufgefallen dass die Kanten ganz schön hart sind und nicht schön rund.Ich habe versucht mit dem Bevel shader die Kanten zu glätten..war aber erfolglos.Ist es überhaupt möglich das im Nachhinein noch zu machen? Oder muss man neu bauen?


      

Drucke diesen Beitrag

  Gummibärchentüte modellieren
Geschrieben von: Jannemann - 04.11.2022, 05:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich bin relativ neu in Sachen Blender unterwegs, habe gerade mal ein gewisses Grundverständnis in Sachen 3D aber schon diverse Tutorials angesehen und durchgearbeitet - macht Spaß!
Nun möchte ich eine Gummibärchentüte modellieren, deren Oberflächendesign ich entworfen habe. Es gibt auch zahlreiche Tutorials zu dem Thema, allerdings sehen sämtliche Tüten eher wie aufgeblasene Sofakissen aus und nicht wie natürliche Gummibärchentüten, die ich im Supermarkt kaufen kann. Darauf lege ich schon einen großen Wert, weil ich aus dem Design komme und gerne mein Design in meinem Portfolio so echt wie möglich aussehen lassen möchte.
vielleicht kann mir einer von euch dabei helfen, mir Tipps geben oder ein gutes(!) Tutorial hier verlinken?
Ich würde mich sehr freuen. Herzlichen Dank.

Gruß
Jannemann

Drucke diesen Beitrag

  Blender und MakeHuman
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 02.11.2022, 11:18 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo ich bin neu hier und heiße Markus.

Ich habe mich jetzt die letzten zwei Wochen wieder in Blender eingearbeitet
und mit einer schon vor 2-3 Jahren angefangenen Figur mit Skelett aus Makehuman
begonnen gehabt die ich jetzt fertig modelliert und zu einer STL zum 3D Drucken mache.
Das ist der Zweck warum ich Blender und MakeHuman verwende.

Jetzt wollte ich eine ganz neue Figur erstellen. Zuerst in MakeHuman die Figur
mitsamt dem Skelett erstellen und dann im Blender öffnen, einfügen, bzw. importieren.
Jetzt habe ich das Problemm, daß ich nicht mehr weiß wie ich die MakeHuman Datei
mit der Dateiendung *mhx2 ins Blender bekomme und benötige Hilfe mit Blender Version 2.92.0
und MakeHuman Version 1.2.0

Irgendwas hat das doch mit Rigging zu tun? Das ist in den Preferences in Blender mit Haken
gesetzt. Ich hab auch über Google etwas gefunden gehabt wo das beschreibt wie man
das einfügen soll über Importieren, ich komme aber nicht auf die Datei von Makehuman,
bzw. die Dateiart *.mhx2 wird nicht zum Importieren angezeigt, nur*.dae, *.abc, *.stl und *.obj.

Wer kennt sich damit aus und kann mir helfen?

Gruß Markus

Drucke diesen Beitrag

  Anmeldung zum Wichteln 2022
Geschrieben von: admin - 01.11.2022, 09:33 AM - Forum: Events - Antworten (9)

Liebe Community.
Wie auch auf Blendpolis üblich gewesen ist, soll es auch in diesem Forum jedes Jahr das Traditionelle Wichteln geben.
Beim Wichteln geht es nicht darum ein Geschenk zu Kaufen und einem der Mitglieder zu schicken (was hätte das denn mit dem Forum zu tun?). Es geht darum einem Zufällig ausgewähltem Mitglied ein Bild zu Rendern und ihm so eine Freude zu machen.
Wenn alle ihre Bilder bekommen haben, geht das Raten los. Wer hat welches Bild Gerendert?
Zeit für die Anmeldung ist bis zum 23. November (auch der frühe 24. würde gehen, denn ich muss ja auch schlafen). Ihr bekommt dann am 24. eine PN, in der drin steht für welches Mitglied ihr der Wichtel seit. Ihr habt dann bis zum 23. Dezember Zeit ein Bild zu Rendern und einzusenden. Genauere Informationen über das EInsenden und solch Sachen folgen später.
Wenn ihr mitmachen wollt, schreibt es einfach in diesen Thread, dann seit ihr dabei. Bitte Schreibt eure Teilnahme Fett und Bunt, so dass ich es nicht untergeht.
Seit euch aber im klaren darüber, dass ihr wirklich ein Bild absenden solltet, wenn ihr teilnehmt. Sonst wäre jemand an Weihnachten deswegen traurig und das wollen wir ja nicht.
Viel Spaß und Liebe Grüße wünscht:
Admin.

Drucke diesen Beitrag

  Abstimmung Wettbewerb Oktober: Ruine
Geschrieben von: admin - 01.11.2022, 09:00 AM - Forum: Events - Antworten (7)

Liebe Community!
Ein weiterer Monat ist rum, in dem Das Forum eine beachtliche Entwicklung hingelegt hat und in dem der Wettbewerb ganze fünf (!) Einsendungen hatte.
Stimmt für das/die Bild/er die euch am besten gefallen. Mehrfachauswahl ist erlaubt.

Märchenhafte Ruine in Lowpoly - "Die zwölf Brüder"
   
Junge Ruine in einem verlassenen, japanischen Dorf
   
Achtung! Baustelle!
   
Ruine
   
Noch mehr Ruinen
   

Liebe Grüße und einen schönen November wünscht:
Admin.

Drucke diesen Beitrag

Question Sculting Hilfe
Geschrieben von: ivolein - 29.10.2022, 07:12 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Zusammen,
ich bin gerade dabei mich mit Blender zu beschäftigen und habe eine Frage zu dem Sculpting.

ich verusche die beiden Symbole vom Uhrwerk nachzuzeichnen.
Beim Mond habe ich den Umriss als Pfad erstellt und in Blender eingefügt.
Hier in ein Mesh umgewandelt, Fläche gefüllt und Extrahiert.

Hier wollte nun mit dem sculpting-Werkeug die Oberfläche von dem Mond bearbeiten - doch ich kann hier die Oberfläche nicht bearbeiten und ich kann keine Formen aus der Oberfläche ziehen bzw. setzten.

Wo ist noch mein Fehler?
Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich den Mond erstelle oder gibt es hier eine bessere Heransgehensweise?

Vielen Dank schon mal im voraus.

LG,
Michael



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   

.blend   mond_klein.blend (Größe: 851.18 KB / Downloads: 178)
Drucke diesen Beitrag

  Design des Forums
Geschrieben von: Ephraim - 27.10.2022, 04:04 PM - Forum: Feedback - Antworten (7)

Hi,
Ich habe heute mal ein wenig am Header gebastelt, der, gerade am Handy, teilweise nicht sehr ansehnlich war.
Hier zwei Screenshots. Einmal (Links) vorher und einmal (Rechts) nachher:
       
Zwar ist die untere Leiste jetzt ein ganzes Stück dicker, dafür ist sie aber auch übersichtlicher, so dass am ende mehr Platz (aber nur ein paar Pixel) für den Inhalt des Forums vorhanden ist.
Das Design empfinde ich nun deutlich übersichtlicher und vor allem sind die ersten Links (Portal, Suche, Mitglieder etc.) nun nicht mehr in zwei Zeilen.
Am Desktop sehen diese Hintergrundfarben bei den Links leider nicht ganz so gut aus, finde ich, aber auch nicht furchtbar.

Ein paar Fragen sind an dieser Stelle noch offen: Soll die Zweite Leiste überhaupt einen Blauen Hintergrund haben? oder soll sie lieber den Dunkelgrauen Hintergrund bekommen, den auch der Rest des Forums hat? Soll der Hintergrund des "Suchen" Buttons geändert werden? Wenn ja: zu welcher Farbe? Soll ich versuchen noch mehr Vertikalen platz zu schaffen oder passt das so?

Ich wäre sehr erfreut hier Feedback zu bekommen, da ich ja versuche es allen möglichst recht zu machen.
Auch für andere Ecken des Forums, die eine Überarbeitung solcher Sachen vertragen dürfen hier gerne (liebend gerne auch mit Screenshots) gepostet werden.

Achtung! Diese Änderung ist vorerst nur im Dark Mode zu finden. Wenn das Feedback positiv ist, werde ich es wohl noch auf den Light Mode ausweiten.

LG,
Ephraim.

Drucke diesen Beitrag