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Question Animation in blender wie richtig exportieren?
Geschrieben von: tumult - 19.10.2023, 05:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, ich bin noch ganz neu am lernen mit Blender und habe folgendes Problem:

Ich habe eine 3d Animation erstellt mithilfe von "SimpleDeform" und "Bend" die eine plane zweimal krümmt.

In Blender klappt das super, und die plane krümmt sich in der Animation wie gewollt. Nur wenn ich jetzt die .blend datei auf sketchfab hochlade, habe ich keinerlei Animation mehr.
Habe das ganze auch schon versucht als FBX oder auch in andere Formate zu exportieren, und auch da im Windows 3d Viewer sowie auf Sketchfab: Keine Animation.

Bin bisschen am verzweifeln, habe auch die Animation mit bake animation in einzelne Keyframes verwandelt, aber auch hier tut sich nichts mit Animation im 3d Viewer oder Sketchfab.

Dem Post hier angehängt ist das .blend file mit der Animation.. Und hier noch ein Bild der Situation:

[Bild: 1zjZiDf.jpg]


.blend   Faltung1.blend (Größe: 922.95 KB / Downloads: 252)
Wie kriege ich das als animiertes 3d Objekt auf Sketchfab/3d viewer?

Vielen Dank beim aushelfen bei dieser wahrscheinlich totalen Neulingsfrage. Habe schon länger gegooglet und chatgpt genervt, aber konnte noch keine Lösung finden...

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  Wie mehrere Faces parallel einrunden
Geschrieben von: Rolkas - 18.10.2023, 10:46 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Wie kann ich mehrere Faces parallel einrunden, also das Gegenteil von wölben?

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Question Mehrere Flächen in eine große fläche zusammenführen
Geschrieben von: bob - 18.10.2023, 10:18 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi, leute 
bin neu in blender und hab bisschen recherchiert und nichts im netz gefunden
ich habe eine große datei und will sie von der dateigröse her verkleinern.
und zwar hab ich eine kleine unterführung mit der drohne aufgenommen aber als ichs in blender dann reingeladen hab war die (in realität ebene fläche) sehr uneben und ich versuche das jetzt zu "glätten" und dafür hab ich befehle wie auto smooth, decimate, remesh und so verwendet aber keines hat wirklich geholfen, mein ziel ist es wie gesagt die dateimenge zu verringern indem ich eine große fläche erzeuge mit relativ wenig "punkten"



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  Szene-Collection Reiter. Auswahl ermöglicht es nicht, auf Objekt zu zentrieren etc.
Geschrieben von: S.K. - 17.10.2023, 02:55 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Sehr geehrtes Forum,

Ich lerne gerade den grundlegenden Umgang mit Blender. In einem Tutorial wurde mir erklärt das ich ein verlohren gegengenes Objekt wiederfinden kann, indem ich auf der Collection-Leiste rechts das gesuchte Objekt anklicke und den die Zentrieren-Taste Drücke (das ist bei mir #). Leider funktioniert zentrieren bei mir nur, wenn ich ein Objekt in der Szene auswähle. Ich habe bereits versucht, auf Werkeistellungen zurückzusetzen. Was könnte ich noch tun?

Mit freundlichen Grüßen
S.K.

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  Timeline Keyframes per Python generieren
Geschrieben von: moevenbaer - 16.10.2023, 06:11 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo und guten Tag.

Ich versuche für ein markiertes Object die Keyframes für die Animation per Phyton zu generieren:



Code:
import bpy
bpy.context.scene.frame_start =  1
bpy.context.scene.frame_end  = 201

for f in range(2,12,2):
    bpy.context.scene.frame_current = 20*f
    bpy.ops.anim.keyframe_delete_v3d()

for f in range(2,12,2):
    bpy.context.scene.frame_current = 20*f
    px=0.0
    py=f
    pz=0.0
    bpy.context.object.location = (px,py,pz)
    bpy.ops.anim.keyframe_insert_by_name(type="Location")
Ich erwarte eigentlich, dass die einzelnen Keyframes mit unterschiedlichen Locations (y=2,4,6,...) versehen sind, aber im Ergebnis haben sie alle nur den ersten Positionswert.


Was denke ich falsch?



Ekkehard

Blender 6.4.0
   

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Question Hologram erstellen: Polygone & Textur sollen erkennbar bleiben
Geschrieben von: Erik Schiesko - 12.10.2023, 02:28 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo ins Forum,

ich suche Hinweise, wie ich folgenden Effekt für einen 3D-Scan erstellen könnte.
Tutorials, Links, eigene Lösungen: IMMER HER DAMIT : ) 

[Bild: WhatsApp-Bild-2023-06-26-um-12.27.19_ec22cdb7.jpg]

- Polygone sollen sichtbar sein
- Textur des Scans erkennbar bleiben

Zur Info:
Ich habe das 3D-Objekt / Scan mit Polycam erstellt und als GLB herausgegeben.
In der App "Emb3D" kann ich mir diese wie auf dem Foto zu sehen ansehen.
Dies möchte ich nun in Blender nachbauen.

Ich bin absoluter Neuling und kenne die Einstellungen noch nicht, die dies ermöglichen könnten.
Die Videotutorials dazu haben mich leider noch nicht weitergebracht.

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  Blender normals
Geschrieben von: artist_b_cgian - 12.10.2023, 01:45 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Kurzer Tipp, wie man in Blender die Gesichtsausrichtung anzeigt und normal umdreht. Habt einen schönen Austausch. Hoffe das hilft. #blender #b3d #cgian

Lesen Sie hier, https://cgian.com/2022/02/how-to-fixed-f...ip-normals

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  Planungs-/Aufbaufrage für Packshots
Geschrieben von: SBK - 09.10.2023, 10:42 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Liebe Blendergemeinde,

wir möchten eine Reihe von Packshots, also "Fotos" von Faltschachteln erstellen.
Nun sind wir derzeit am ausprobieren, ob wir die Stanzen mühsam von Hand ausschneiden und falten, so dass die gleichen Füßchen und ggf. der Deckel etc. zu erkennen ist, oder wir einen einen Block nehmen und die drei sichtbaren Seiten verwenden.

Danach kommt für uns das einrichten der Hohlkelle und der Lichter, sowie die Frage nach der Kamerapositionierung.

Als erste "halbe" Frage wäre, ob es bzgl. der Lichtpositionierung ein empfehlenswertes Tutorial gibt, oder man irgendwo ein Musterprojekt laden oder kaufen kann, indem schon mal Pichter für Produktfotografie enthalten wären?

Die eigentliche Frage ist eher eine theoretische:
Wie entscheide ich mich für eine Kameraposition?
Wenn ich jede Schachtel separat betrachte, würde ich sie irgendwie leicht links positionieren, so dass ich 3 Seiten sehr, mit der Front als klarstes Ding, und die anderen beiden Seiten als Eindruck, wie groß die Schachtel ist.

Wenn nun aber später wichtig würde (Kunden fällt ja manchmal manches erst einige Jahre später ein), dass die Schachteln alle wenn 1:1 nebeneinandergestellt die originale Größen(-verhältnisse) haben sollen, dann wäre es gut, schon jetzt über die Position der Kamera nachzudenken, und ich stecke gerade da fest:

- Entweder positioniere ich sie immer X cm entfernt, y CM über der vorderen oberen Kante, und die Schachtel immer um z Grad gedreht.
- Oder ich positioniere die Kamera gleich beim ersten mal "gut" für eine große Schachtel, und dann wäre allerdings der Winkel für kleinere Schachteln ein anderer, weil leicht höher von oben drauf geschaut wird.

Am I overthinking this? ;)
Vielleicht hat sich ja hier jemand diese Gedanken auch schon mal gemacht und einen guten Gedanken für mich.

Ich sage schon mal Danke für eure Gedanken und Fragen, falls ihr welche habt.
SBK

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  Kinematik Schlafdach
Geschrieben von: gawa - 04.10.2023, 08:13 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin in diesem Forum neu und bin gerade dabei Blender zu lernen. Ich hoffe, jemand kann mir mit der Kinematik eines Schlafdachs für ein Wohnmobil helfen. Um die Kinematik mit meinem Wissen und dem Wissen durch meine Suchen erstellen zu können, müsste ich einem Knochen zwei Eltern zuweisen, was ja nicht geht. Ich hoffe jemand kann mir den entscheidenden Tipp geben. Bilder der Kinematik anbei

Vielen Dank im Voraus

Christoph

           

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  Kanten Fasen
Geschrieben von: CarstenT - 03.10.2023, 09:49 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,

Mir gelingt es nicht eine Kante zu fasen wenn das Objekt importiert ist. Es handelt sich um einen Türrahmen und nicht um ein einfaches Objekt wie einen Würfel. Wie die Funktion Kanten fasen in Blender geht weiß ich.

Gruß

Carsten

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