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  Rigging für Animation
Geschrieben von: Blenneu - 03.01.2024, 06:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Möchte allgemein mal hören was andere in dieser Sache so machen.
Da ich selber lieber mein eigenes Rig zusammen baue, anstatt Rigify oder ähnliches zu nutzen.
Wie haltet ihr es für wichtig :
Rigging der Beine (Legs) mit Ik und Fk oder lieber nur Ik, bzw. nur FK.
Bei den Armen find ich sollte beiden möglich sein.

Bin gespannt auf eure Antworten.

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  Bevel bleibt flach...
Geschrieben von: Spike1977 - 03.01.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi.
Bin neu in Blender und komme von LightWave 3D 11 wo von ich langsam die faxen dicke habe...
10 Jahre LightWave und jetzt will ich Blender...
In LightWave heisst es "Rounder" und in Blender heisst es "Bevel" in LightWave gibt es "Bevel" und "Rounder" und beide unterscheiden sich etwas...
Also Bevel...
Bevel bleibt flach "warum!?!"
1. Polygon ausgewählt
2. Bevel aktiviert
3. Bevel erzeugt auf Polygon
4. Polygon bleibt aber flach
5. Das Gitter zeigt Bevel an also ist das Bevel drin oder drauf aber Polygon ist und bleibt flach
warum?

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  Warum ist die Playbackgeschwindigkeit im Viewport gleichbleibend langsam?
Geschrieben von: Tibor - 03.01.2024, 12:14 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo, liebe Blender-Community,

zu Erst einmal wünsche ich ein frohes neues Jahr. 
Ich bin neu hier und habe ein Problem, zu dem ich bislang noch keine Lösung gefunden habe und hoffe, dass ihr vielleicht noch weitere oder neue Lösungsansätze habt.

Ich habe eine Szene in Blender 4.0 (knapp 10mio Triangles) + mehrere Animationen, keine Particles, ausschließlich characteranimation mit autorig pro und leichte Kamerafahrten.
Sobald ich den Playbutton drücke läuft die Playbackgeschwindigkeit mit ca. 2,1-2,3 fps (konstant, egal was ich von den unten aufgezählten Dingen ein/- oder umstelle). 

Mein System:
rtx4090
i9 10900k


Was ich bis dato alles versucht habe einzustellen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen:
1. In den Rendereinstellungen "simplify" eingeschaltet und alles auf null gestellt.
2. Resolution ist auf FHD 1920x1080.
3. Frame-Dropping in der Timeline eingeschaltet.
4. Alle nötigen Einstellungen im Nvidia-Control-Panel eingestellt, nach diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=el5XoWL8...el=FLIXITY
5. Alle Treiber aktualisiert.
6. Shadows im Viewport deaktiviert.
7. Alle Modifier applied oder ausgestellt.
8. Alle unnötigen Ebenen ausgeschaltet.
9. Blender Systemeinstellung läuft auf OptiX (GPU Compute) und Cycles als Renderer

Ich wäre sehr dankbar über Hilfe zu dem Thema und freue mich über Rückmeldungen.

Liebe Grüße
Tibor

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  Themensuche zu Wettbewerben
Geschrieben von: Ephraim - 02.01.2024, 03:02 PM - Forum: Events - Keine Antworten

In diesem Thread können Vorschläge für die Wettbewerbe geschrieben werden, die dann in die Abstimmung kommen.

Damit der Thread übersichtlich bleibt, werde ich beim Erscheinen der Abstimmung die Vorschläge löschen, sonst weiß man ja nicht, welche Vorschläge aktuell sind und welche nicht. Dieser Thread wird angepinnt, ist also das ganze Jahr über gut zu erreichen.

Des Weiteren gibt es seit 2024 jeden zweiten Monat einen Wettbewerb, was am mangelnden Interesse bei den letzten Wettbewerben lag. Der nächste Wettbewerb ist dadurch im September.

Bei Unklarheiten kann man mir gerne eine PN schreiben.Lächeln

LG,

Ephraim.


Der nächste Wettbewerb findet im September 2025 statt.

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  Hypercars
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 01.01.2024, 07:49 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Ach ja, da bin ich wieder mit einem weiteren meiner 11mio (Lern/Interessegedrückten)-Projekte!

Wie der Titel es schon verrät ist die Sparte hier für Supersportwagen angedacht die ich im laufe der Zeit immer mal wieder modelliere. Es ist bereits mein 4. jedoch habe ich meinen weg zum Ergebnis wesentlich perfektionieren können.
Zum Anstoß ins neue Jahr 2024 präsentiere ich die: '' Mikora Vheira ''.

Ich hoffe sie gefällt euch. Ich muss aber dazu sagen das mir während des Herumspielens mit Modellier-Möglichkeiten einige Design Technische 
Angelegenheiten aus den Augen entfallen sind so wie etwa:

1. Das Heck ist zu breit - konnte ich nicht ohne wieder vom Rohmodell an zu starten Korrigieren.
2. Die vorderen Radkästen sind zu klein. Mag so beim Modell schick ausschauen jedoch wird die Mühle beim einschlagen Probleme bekommen.
3. Das Fahrzeug hätte ein Tucken kürzer ausfallen können - ist kein bisschen tragisch oder?

Und jetzt geb' ich den Kritik-Löffel wider an die Forumsmitglieder ab!

Ps: hat echt Spaß gemacht zu modellieren: Musik an und ab die Post  Grinsen



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  Extrudieren mit unerwünschten Flächen
Geschrieben von: Basszupfer - 01.01.2024, 06:02 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo,

ich bin noch Anfänger und habe folgende Situation: Einen Würfel entlang Y halbiert, im Editmode Blickrichtung entlang X und Transparenz eingeschaltet. Nun die 2 (also 4 wegen Transparenz) Punkte entlang Y extrudiert. In den Video-Tutorials machen die immer so "Schalen", also nach vielen Extrusionen hinten offen. Bei mir nicht. Entweder mache ich was falsch (Auswählen->"E"->Maus ziehen->"Enter"), oder es ist irgendwo etwas in den Einstellungen. Allerdings habe ich da nichts gefunden.
Kann mir da jemand helfen?



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Video LEGO und Blender
Geschrieben von: MagicFrog - 01.01.2024, 09:24 AM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo allesamt,
beginnend zum neuen Jahr ein weiterer Kurzfilm von mir. Erstellt mit iClone, Character creator, Blender und Davinci Resolve Studio wird meine Reihe um das Multiversum fortgeführt.
Gerendert wurde z.T. in iClone und z.T. in Blender. Dort wurden dann die Charaktere in iClone animiert und in Blender eingefügt (nicht so einfach, wie die Tutorials es sagen, aber machbar).
Genutzt habe ich Modelle von Mecabricks.
Ich hoffe, euch gefällt es.
Viel Spaß und viel Kreativität im neuen Jahr wünscht euch euer
Thorsten

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  Der Preis
Geschrieben von: Faba - 29.12.2023, 02:13 PM - Forum: Projekte - Antworten (12)

Lange hat es gedauert das Projekt abzuschließen, aber nun ist es so weit.

Es scheint eine ganz gewöhnliche Nacht zu sein, aber dann bekommen Mecki und Bambam ein Angebot, dem sie nicht widerstehen können.
Was wird der Preis sein?

https://vimeo.com/888111896

Ein Kurzfilm von Alfred und mir.



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  Hilfe
Geschrieben von: Stoffl89 - 28.12.2023, 11:57 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, ich bin neu hier und habe mit Blender ca 2 Tage Erfahrung.

Ich bin ein "3D Drucker" Zwinkern und hatte bis jetzt nur mit geometrischen Konstruktionen zu tun. Über die Feiertage habe ich mich einem Projekt zugewannt das mich jetzt fertig macht.
Mein Hauptproblem ist das ich die Rückseite meiner Maske (Fasnachtsmaske) entfernt habe wie auf den Bildern zu sehen ist. Und ich sie jetzt nicht mehr bearbeiten kann. Mit rückgängig machen und STRG Z komme ich nicht mehr zu dem punkt wo mein Projekt noch ein "Volumenskörper" war. 
Kann ich weiter zurück bzw. meine Maske irgendwie weiterbearbeiten im Skulptur Modus oder das Netzt hinten wieder verbinden? 

Vielen dank für eure Hilfe!!



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  Projekte mit GODOT
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 27.12.2023, 12:47 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (5)

Hallo liebes Forum, hier stelle ich mein 2. Projetkt vor: ''War Machine Simulator''

Es ist ein kleines Panzer-Spiel was ich aus Langeweile mal ausprobiert habe zu erstellen und jetzt fest daran Arbeite!

Es ist nicht bereit um schon v.Alpha oder sonst'was genannt zu werden, jedoch kann es sich schon sehen lassen finde ich  Grinsen



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