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Boolean/Join Hilfe? |
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 21.03.2023, 03:15 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo erstmal,
gibt es hier jemand der in Blender mehrteilige Figuren modelliert, dann entweder
mit Ctrl Join, oder über Boolean > Union zusammenfügt, dann als STL exportiert,
und dann noch zufälligerweise mit Simplify als 3D Druckteil druckt?
Ich blicke nämlich nicht mehr durch!
Folgendes, ich habe einen Kopf für eine Figur erstellt, mehrteilig. Darin sind Augen,
Augäpfel und zwei Ohren enthalten die dann gespiegelt wurden. Dann ist da noch
eine Nase drin und ein Bart und eine Haartracht.
Wenn ich nun das Haar, den Bart und den Kopf Joine, dann geht das, genauso geht das
auch über Boolean und Union. Aber sobald ich das mit den Augen, Augäpfel oder Ohren
mache, dann versaut es mir das.
Was komisch ist, wenn ich nun alle Teile nur markiere und dann zu STL exportiere,
dann in meinem Slicer importiere, dann wird das in der Import-Vorschau sauber angezeigt.
Sobald ich aber slice, dann ist die Vorschau jenseits von dem was ich als Druckteil möchte.
Wenn ich aber die STL in den Slicern Cura oder Chitubox importiere, dort dann slice, dann sieht alles gut
in der Vorschau aus. Warum nicht in Simplify? Was läuft da falsch?
Anbei mal der Kopf als Blender Datei. Ich möchte meine gesamte Figur mit drei
Teilen drucken, der gesamte Kopf, der Oberkörper mit Händen und die Beine mit Schuhe.
Entweder werde ich mit meinen 60ig Lenzen langsam gagga, oder Altzheimer und Demenz
fängt langsam an zu wirken. Auf alle Fälle bin ich recht frustriert, daß das nicht so geht wie
das sollte.
Kopf.blend (Größe: 1.42 MB / Downloads: 209)
Gruß Markus
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Biegesimulation |
Geschrieben von: Tobi0908 - 20.03.2023, 11:01 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo zusammen,
Ich bin noch ziemlich neu in Blender und versuche mich gerade an einfachen Simulation. Konkret gesagt möchte ich schematisch eine Blechbiegemaschine 3D visualisieren.
Hier eine Vorlage wie es aussehen soll (nur halt in 3D und schöner):
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Datei:Bi...ion_2D.gif
Das Modellieren ist kein Problem. Ich weiß nur nicht, was ich für die einzelnen Teile einstellen muss, damit das Verhalten genau wiedergegeben wird.
Bitte um Hilfe
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Wie Figuren editieren ohne Posing zu verlieren? |
Geschrieben von: Janus - 19.03.2023, 11:52 AM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo!
Ich bin neu hier und beschäftige mich seit einiger Zeit mit Blender.
Meine Anwendung ist das drucken von Gebäuden und Figuren für die Modelleisenbahn im Maßstab H0 also 1:87.
Gebäude entwerfe ich in Fusion360. Blender nutze ich dann um die Oberflächen mit Texturen zu versehen (Rauputz, Holzmaserung. usw.).
Dies funktioniert soweit sehr gut.
Mein Problem sind die Figuren. Diese entwerfe ich mit MakeHumen. Importiere sie in Blender um verschieden Posen darzustellen.
Soweit OK.
Aber wenn ich noch etwas an der Kleidung ändern möchte und in den Edit-Modus wechsle, nimmt die Figur die Grundpose ein.
Ich habe nun schon im Internet Hinweise gefunden, dass man folgendes machen soll:
basemesh -> bake shape keys und evtl. delete helpers.
Als Anfänger verstehe ich weder die Bedeutung dieser Befehle, noch finde ich sie in den vielen, vielen Menüs und Formularen.
Wo genau, in welchem Modus muss ich diese Befehle ausführen? Was passiert da genau?
Danke für Eure Hilfe
Jan
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Auf einer Achse klonen |
Geschrieben von: Hirk - 14.03.2023, 03:07 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo euch, ich arbeite seit 22 Jahren mit anderen 3D Programmen und möchte nun Blender lernen. Leider gestaltet sich das unerwartet schwierig.
Zur Zeit suche ich nach einer Möglichkeit schnell und präzise auf einer Achse zu klonen. In 3ds MAX geht das, indem man Shift drückt und das Objekt entlang einer Achse zieht. In Unreal funktioniert das genauso, nur das man da die Alt Taste drücken muss, bevor man das Objekt in eine Richtung zieht.
In Blender habe ich herausgefunden, dass ich das Objekt abwählen, dann wieder auswählen muss, dann kann ich Shift+D klicken und es erscheint ein Duplikat, welches am Cursor klebt bis ich klicke. Unglücklicherweise wird das neue Objekt dann an einer Position abgelegt, deren X, Y und Z Werte nicht mehr dem Original entsprechen. Nachdem ich das Teil an die gewünschte X Position geschoben habe muss ich die Y und Z Werte des Originals in die entsprechenden Werte des Duplikates kopieren. Das ist viel zu umständlich, insbesondere da dieser Arbeitsschritt immer wieder vorkommt.
Deshalb jetzt die Fragen an die Experten: Wie ist hier die richtige Vorgehensweise?
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Anfänger - Rohr mit verschiedenen Dicken, Radien änderbar |
Geschrieben von: Heldenwelt - 12.03.2023, 01:08 AM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Liebe Blender Fans,
ich bin Anfänger und möchte ein gerades Rohr erstellen. Der Innendurchmesser soll gleich sein und der Außendurchmesser wird an einer Stelle dicker.
Was ist die beste Möglichkeit zum erstellen? Ich möchte gerne am Ende einfach die Radien ändern können und zwar Sub Millimeter genau. Geht das irgendwie?
Zum Beispiel habe ich erst ein Rohr mit Innen 5 mm und Außen 10 mm und am Ende den letzten Zentimeter einen Außenradius von 20mm. Dann möchte ich einfach irgendwann die 3 Radien variieren und vielleicht sogar wie lang das letzte Stück mit dem größeren Außenradius ist.
Ich habe jetzt viele Tutorials geschaut, aber die waren meist kompliziert mit extrude und am ende konnte ich nichts mehr ändern sondern würde anfangen müssen das Rohr von Anfang an zu konstruieren. Ich habe mal früher in 3D MAx gearbeitet, da ging das ganz gut. Da gab es im Prinzip das Objekt bereits fertig als Rohr und man konnte im Verlauf(Historie oder Log File) die Radien ändern.
Viele Grüße,
Mike
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