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  Deutsches Blenderforum
Geschrieben von: Faba - 31.07.2022, 06:53 PM - Forum: Feedback - Antworten (1)

Hallo Ephraim,

ich hatte das Glück auf dem Blenderday zu erfahren, dass es nach Blendpolis jetzt doch wieder ein deutsches Blenderforum gibt.
Vielen Dank dafür Lächeln

Liebe Grüße
Eva

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Video Rigid Body Simulation: Objekt bewegt sich in die falsche Richtung
Geschrieben von: xavier - 28.07.2022, 03:56 PM - Forum: Support - Antworten (25)

Hallo zusammen,

ich bin dabei ein Förderband, auf dem Teile fallen zu simulieren. Das Förderband dreht sich richtig, nur die Teile, die drauf fallen, werden nicht in die selbe Richtung befördert. Die Teile werden in die Y-Richtung statt der X-Richtung befördert.



Wie kann ich dies korrigieren?

Viele Grüße

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Wink Viewport Shading ungleich Gerenderte Version
Geschrieben von: district73 - 27.07.2022, 12:19 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Community,
ich bin neu hier und habe eine Frage.

In Fenster "Viewport Shading" sieht mein Objekt ganz anders aus als die tatsächlich gerenderte
Version.

Was muss ich für eine Einstellung vornehmen, wenn ich möchte das meine gerenderte Version genauso

aussieht wie im "Viewport Shading"?



Modus ist bei mir Cycles
   

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  Abschnitt für Assets
Geschrieben von: olflab - 20.07.2022, 09:11 AM - Forum: Feedback - Antworten (2)

Hallo zusammen,
mein Vorschlag wäre eine Seite für Links mit Materialien, Texturen, Geometrien, ... für einen Schnellzugriff zu erstellen.

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  Bake selected to active, Löcher in gebackener Textur
Geschrieben von: McWire - 14.07.2022, 06:55 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich habe nach einiger Zeit Blender mal wieder aufgemacht, und wollte ein Haus für Secondlife weiter bauen. Habe nun die aktuelle Blender version 3.2.1.
Beim Texturen backen (selected to active) habe ich nun immer wieder Löcher in der gebackenen Textur. Auch bei alten Projekten, bei welchen das alles geklappt hat, sind da nun Löcher.
Ich habe es nun mit einem neuen Blenderfile versucht, selbes Ergebnis, immer wieder kleine Löcher in der gebackenen Textur.
Ich habe gerade keine Ahnung was ich da falsch mache, kann mir evtl jemand auf die Spünge helfen? Hier ein Screenshot ....

[Bild: fcfe2197ba589c387e47cf1aaf635cd0.png]


und hier das Blendfile:
https://drive.google.com/file/d/1rSFUUdO...sp=sharing



Ich würe mich sehr freuen, wenn mir jemand von euch helfen könnte Lächeln
danke schon mal im Voraus

LG
McWire

...........

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  Blenderforum auf blender.org
Geschrieben von: Ephraim - 14.07.2022, 06:48 PM - Forum: Feedback - Antworten (7)

Hi,
Ich habe auf der Blender-Entwicklungsplatform angefragt, ob das Forum auf die offizielle Seite der Blender-Communitys hinzugefügt werden kann.
Hier ist es zu finden: https://developer.blender.org/T99707
Was meint Ihr?
LG,
Ephraim.

PS: Ich erinnere daran das ich hier der Admin bin, es hat also nicht irgendein User das gemachtZwinkern

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  Blender Regen mit Mantaflow
Geschrieben von: Karotte128 - 10.07.2022, 08:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich möchte in Blender Regen simulieren, aber nicht nur mit irgend einem Effekt, sondern dass der Regen eine Wassersimulation ist, so dass der Regen auf den Boden ein Rinnsal bildet. Aber ich weiß nicht, wie man das mit Mantaflow macht.

Danke für eure Hilfe!

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  Nach Solidifier Kanten mit Überhang an den Ecken
Geschrieben von: Shadowhills - 07.07.2022, 09:46 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Liebe Blender Gemeinde,

ich möchte lediglich 2 zusammengefasste Dreiecke mit verschiedenen Höhen nach dem extrudieren per modifier solidify (3-dimensionalisieren) in der Wand verdicken/verstärken.
So weit, so gut, aber am Schnittpunkt beider Dreiecke bildet sich ein Überhäng vom Modifizierer.
Gibt s da einen Trick da zu umgehen?
Ich kann in sämtlichen Optionen des Modifizierers nichts finden.
Zur Veranschaulichung habe ich ein Bild hochgeladen.

[img][Bild: resized-990623089-blender-complete.jpg][/img]

Vielen Dank für eure Zeit
Shadowhills

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  Mein Bagger
Geschrieben von: Ephraim - 03.07.2022, 08:05 PM - Forum: Projekte - Antworten (35)

Hi,
Nachdem ich den Bagger längere Zeit nicht wirklich angefasst habe kommt hier mal wieder ein neues Bild, auch wenn es größtenteils nur Detailverbesserungen sind:
   
Anregungen sind wie immer Willkommen.Lächeln
Wer wissen möchte wie sich der Bagger im Laufe der Zeit entwickelt hat kann hier vorbei schauen (Achtung! dort liegen viele Videos mit FullHD Auflösung was entsprechenden Traffic hat.):
https://ephraim.paulinetz.de/html/bagger/videos.html
LG,
Ephraim.

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  Probleme mit Blender Mantaflow
Geschrieben von: Karotte128 - 27.06.2022, 04:30 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich habe ein kleines Problem mit der Wasser-Simulation (Mantaflow) in Blender.
Also in meinem Projekt soll Wasser in einen rechteckigen Behälter fließen. Das klappt auch alles soweit, das Problem ist, dass das Wasser immer einen kleinen Abstand zu den Wänden hat, also da eine Lücke ist.

Welche Einstellungen muss ich ändern, dass diese Lücke verschwindet?

Danke für eure Hilfe!

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