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Exakte Abrundung wie zu schaffen?
#7
(09.02.2024, 11:01 AM)Idefix schrieb: Danke für den verständlichen Hinweis zur Ursache.

Das Projekt wurde mit einer SVG Datei importiert, vor der Bearbeitung bereinigt und mehr verticals zugefügt.
Blender sollte doch die verticals erkennen und automatisch die Rundung 0101... erstellen?

Also du bist schon auf dem richtigen Weg, das kann blender und nennt sich subdivison surface und kommt als modifier. Dazu brauchst du gar nicht so viele cuts die alle die selbe höhe anzeigen. Der subsurf modifier interpoliert alle werte und fügt dazwischen mehr vertices und mehr kanten ein damit es rund wird. wenn die aber alle schon gleich hoch sind fügt blender kanten auf der selben höhe ein, das bringt nix...
ich glaube ein Bild sagt mehr als 1000 Worte hier mal n BIld, 
1) ganz rechts hinten ist der bereits zerschnittene Zylinder mit 6 seiten und noch weiteren gleichhohen cuts die interpoliert blender genau dazwischen, also flach und nicht rund
2) kein Subsurf
3)der zylinder mit subdivison surface modifier lvl2
4) identisch 5) der zylinder mit helfer Kanten, die rundungen werden interpoliert und die kanten mit mehr geometrie an der kante werden geschützt.

alle außer nr 2 mit shade smooth shading


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Exakte Abrundung wie zu schaffen? - von Idefix - 08.02.2024, 04:39 PM
RE: Exakte Abrundung wie zu schaffen? - von Idefix - 08.02.2024, 07:21 PM
RE: Exakte Abrundung wie zu schaffen? - von Idefix - 09.02.2024, 11:01 AM
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