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Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 28.01.2026 Bin nach längerem wieder mit Blender beschäftigt. Zur Zeit mit Blender 5. Als ich bei meinem Charakter den Kopf wichten wollte und im Bereich der Ohren angelangt war , wurde ich stutzig warum das rechte Ohr eine Deformation erhielt als ich das linke Ohr eine Wichtung hinzugefügt hatte. Die Deformation-Bones haben ihren korrekten Suffix ( .L und .R ) erhalten. Auch hat der symmetrische Kopf eine UV erhalten. Woran könnte dieser Fehler liegen ? Habe ich Einstellungen vergessen ? RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Faba - 28.01.2026 Hast du ne Datei? |