![]() |
|
Unkorrektes Mirror Weighting - Druckversion +- Blenderforum (https://blender-forum.de/forum) +-- Forum: Blender Hilfe (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Support (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5) +--- Thema: Unkorrektes Mirror Weighting (/showthread.php?tid=1187) |
Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 28.01.2026 Bin nach längerem wieder mit Blender beschäftigt. Zur Zeit mit Blender 5. Als ich bei meinem Charakter den Kopf wichten wollte und im Bereich der Ohren angelangt war , wurde ich stutzig warum das rechte Ohr eine Deformation erhielt als ich das linke Ohr eine Wichtung hinzugefügt hatte. Die Deformation-Bones haben ihren korrekten Suffix ( .L und .R ) erhalten. Auch hat der symmetrische Kopf eine UV erhalten. Woran könnte dieser Fehler liegen ? Habe ich Einstellungen vergessen ? RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Faba - 28.01.2026 Hast du ne Datei? RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 29.01.2026 Das ist die Datei RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Faba - 29.01.2026 es sind 2 Gründe: - dein Mesh hat unapplied Transforms. Lösung: wenn du zumindest die Rotation appliest, dann stimmen schon mal die Achsen deines Meshes und deines Armature -während der Roll bei den Control und Deform Bones auf der linken Seite jeweils gleich ist (z.B. CTRL_ear.L -7,4 und DEF_ear.L -7,4), ist er bei denen auf der rechten Seite unterschiedlich (CTRL_ear.R -173 DEF_ear.L 7,4) Lösung: Symmetrize Armature von +L auf -L und Mirror beim Armature anschalten Danach hats bei mir funktioniert. RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 30.01.2026 Danke dir, es hat nun auch bei mir mit deiner Hilfe geklappt |