Blenderforum
Unkorrektes Mirror Weighting - Druckversion

+- Blenderforum (https://blender-forum.de/forum)
+-- Forum: Blender Hilfe (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Forum: Support (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Thema: Unkorrektes Mirror Weighting (/showthread.php?tid=1187)



Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 28.01.2026

Bin nach längerem wieder mit Blender beschäftigt. Zur Zeit mit Blender 5.
Als ich bei meinem Charakter den Kopf wichten wollte und im Bereich der Ohren angelangt
war , wurde ich stutzig warum das rechte Ohr eine Deformation erhielt als ich das linke Ohr
eine Wichtung hinzugefügt hatte.
Die Deformation-Bones haben ihren korrekten Suffix ( .L und .R ) erhalten. Auch
hat der symmetrische Kopf eine UV erhalten. 

Woran könnte dieser Fehler liegen ?
Habe ich Einstellungen vergessen ?


RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Faba - 28.01.2026

Hast du ne Datei?


RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 29.01.2026

Das ist die Datei


RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Faba - 29.01.2026

es sind 2 Gründe:

- dein Mesh hat unapplied Transforms. Lösung: wenn du zumindest die Rotation appliest, dann stimmen schon mal die Achsen deines Meshes und deines Armature
-während der Roll bei den Control und Deform Bones auf der linken Seite jeweils gleich ist (z.B. CTRL_ear.L -7,4 und DEF_ear.L -7,4), ist er bei denen auf der rechten Seite unterschiedlich (CTRL_ear.R -173 DEF_ear.L 7,4) Lösung: Symmetrize Armature von +L auf -L und Mirror beim Armature anschalten

Danach hats bei mir funktioniert.


RE: Unkorrektes Mirror Weighting - Blenneu - 30.01.2026

Danke dir, es hat nun auch bei mir mit deiner Hilfe geklappt