15.01.2026, 09:37 PM
Hallo,
ich bin ein kompletter Neuling auf dem Gebiet Blender.
Ich bin dabei eine sprechende Dose zu animieren, ich habe zwei knochen verbaut.Sowohl verbunden als jetzt auch einzeln eingesetzt.
Ich habe aber das Problem dass egal was ich mache ich keine "harte Kante" in der Höhe des mittleren Gelenks hinbekomme.
Er springt wenn nur immer direkt mit ganz viel gewicht (rot) ans untere Ende der Dose.
Vielen Dank schon einmal im Voraus und bitte nicht lachen.
ICH BIN BLUTIRGER ANFÄNGER!
ich bin ein kompletter Neuling auf dem Gebiet Blender.
Ich bin dabei eine sprechende Dose zu animieren, ich habe zwei knochen verbaut.Sowohl verbunden als jetzt auch einzeln eingesetzt.
Ich habe aber das Problem dass egal was ich mache ich keine "harte Kante" in der Höhe des mittleren Gelenks hinbekomme.
Er springt wenn nur immer direkt mit ganz viel gewicht (rot) ans untere Ende der Dose.
Vielen Dank schon einmal im Voraus und bitte nicht lachen.
ICH BIN BLUTIRGER ANFÄNGER!

