Hallo,
das originale fbx habe ich mit Scale = 10 importiert (wenn das Huhn ingame zu groß sein sollte, musst du das Ganze mit einem kleineren Scale wiederholen).
Ich habe alles bis auf das Mesh und die root-Armature gelöscht (sämtliche Planes, Empties und auch die Animationshilfen).
Den Keyframe 44 hab ich auch gelöscht, weil dort das Huhn zum Ausgangspunkt zurück versetzt wird und nur die Hilfsplanes animiert worden sind (deshalb wurde für jede Plane eine extra Animation erstellt, die alle mitexportiert werden und das fbx aufblähen). Der kleine Ruckler ist jetzt weg.
Desweiteren müssen alle Animationen, die nicht benötigt werden, im Outliner unter Display Mode: Blender File -> Actions gelöscht werden, weil sie, auch wenn die Objekte nicht mehr da sind, mit exportiert werden.
Dann habe ich für jeden Bone die Skalierungen im Action-Editor gelöscht. In unity läuft alles perfekt.
Das Resultat: statt 910 KB im Original nur noch 148 KB