Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Extrudieren mit unerwünschten Flächen
#1
Hallo,

ich bin noch Anfänger und habe folgende Situation: Einen Würfel entlang Y halbiert, im Editmode Blickrichtung entlang X und Transparenz eingeschaltet. Nun die 2 (also 4 wegen Transparenz) Punkte entlang Y extrudiert. In den Video-Tutorials machen die immer so "Schalen", also nach vielen Extrusionen hinten offen. Bei mir nicht. Entweder mache ich was falsch (Auswählen->"E"->Maus ziehen->"Enter"), oder es ist irgendwo etwas in den Einstellungen. Allerdings habe ich da nichts gefunden.
Kann mir da jemand helfen?


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Zitieren
#2
Hallo und Willkommen im Forum.
Ich verstehe nicht ganz die Problematik hier aber du kannst doch auch die Fläche die du ''offen'' also gelöscht haben willst um eine Schale zu erhalten anklicken und löschen.
dazu in den 3 kleinen Kästchen oben links die Fläche auswählen (von Punkt/Kante/Fläche), die Fläche an deinem 3D Objekt anklicken, dann nochmal rechtsklick und ganz unten sollte eine die Option sein die die unerwünschte Fläche entfernt. Lächeln
Zitieren
#3
Danke erstmal für die Mühe.
Das Bild soll nur als Beispiel dienen, das hätte ich erwähnen sollen. Das Problem ist nicht eine Fläche, die ist schnell gelöscht. Ich habe an meinem Projekt zum lernen ein Dutzend Extrusionen, da wird es lästig. Sobald ich einen Loopcut mache ist wieder alles zu und mit entsprechend vielen Flächen und es wird sehr unübersichtlich. Zumal ich gerade sehr oft transparent in einer Blickrichtung arbeite und das oft zu spät bemerke, daß da wieder Flächen sind. Dann gibt es erstmal wilde Flüche und eine STRG-Z Orgie.
Ich möchte ja auch gerne verstehen warum das so ist, das könnte ja auch mal nützlich sein. Von daher wäre mir das schon recht, wenn ich wissen würde wo man das einstellen kann. Wenn.
Achso, falls es eine Rolle Spielt Blender 4.0
Zitieren
#4
Ich fürchte ich verstehe das Problem auch nicht.
Du schreibst das deine Objekte unübersichtlich werden.
Das Beispiel Bild scheint mir ziemlich übersichtlich.
Was willst du überhaupt machen?
Zitieren
#5
Normalerweise kann man doch sonst auch die 4 Kanten anklicken und denn Extrudieren, normalerweise dürften dann keine Flächen enstehen die alle Ränder verbindet... Ich möchte auch gerne wissen was dein Projekt sein könnte.

LG.
Zitieren
#6
Das Projekt soll man ein Saurier werden. Da habe ich ein Video gefunden, das im Prinzip bei so gut wie 0 anfängt. Wenn man es genau anschaut, dann sieht man, das beim Extrudieren hinten keine Flächen sind. Bei mir aber schon. Wie gesagt, das ist an anderen Stellen nützlich, für mich jetzt nicht.

https://youtu.be/Lgj7ZUgNn2o?si=paXl37DFTtmKq2Zs
Zitieren
#7
Okay, ich weis jetzt was dein Problem ist, versuche es doch mal über die Toolbar links anstelle von Tastenkürzel. Das finde ich für Anfänger sowieso unpraktikabel. Eine Alternative währe die Inset Funktion. Oder du ziehst das Mesh objeckt in die Länge die der Saurier haben soll und machst den Rest dann mit Teilungen über die Funktion mit der man mehr Kanten ins Mesh einfügt. Nimm dir erstmal einen Würfel und spiel mit den Funktionen ein bisschen herum dann klappt es bald!  Daumen hoch
Zitieren
#8
Vielleicht hilft dir das zum Thema "Extrusion"
https://docs.blender.org/manual/en/lates...faces.html

Ansonsten fällt mir bei deinem Screenshot im Gegensatz Video auf, dass dein Objekt nicht zentriert ist und nicht an der Y-Achse anliegt.
Du hast auch keinen Mirror Modifier drauf wie in dem Tutorial.
Vielleicht hat das was damit zu tun, dass sich dein Objekt anders verhält als in dem Video.
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 6 Gast/Gäste