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Frage Merkwürdige Schatten durch Normal Map in UE4
#1
Exclamation 
Hallo,
ich habe eine Box in blender gebaut und versucht normal maps von einer High poly zu einem low poly cube zu baken.
Wenn ich die Objekte nach Unreal Engine 4 exportiere, bekomme ich ein paar merkwürdige Schatten und das Licht scheint am Rande durch.
Die Tangenten, habe ich exportiert und den Green channel in UE4 geswitched. weiß jemand weiter?

[Bild: 001370fb4455924803515f7bafc1c9c55cd0b278.jpeg][Bild: 22c4ab75dec74c241b0b6e4098bc56be206b758c.jpeg][Bild: 0a6fddb686ef90dc95095813b2fef02b680a1a78.jpeg]
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