Blenderforum

Normale Version: Merkwürdige Schatten durch Normal Map in UE4
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Hallo,
ich habe eine Box in blender gebaut und versucht normal maps von einer High poly zu einem low poly cube zu baken.
Wenn ich die Objekte nach Unreal Engine 4 exportiere, bekomme ich ein paar merkwürdige Schatten und das Licht scheint am Rande durch.
Die Tangenten, habe ich exportiert und den Green channel in UE4 geswitched. weiß jemand weiter?

[Bild: 001370fb4455924803515f7bafc1c9c55cd0b278.jpeg][Bild: 22c4ab75dec74c241b0b6e4098bc56be206b758c.jpeg][Bild: 0a6fddb686ef90dc95095813b2fef02b680a1a78.jpeg]