15.04.2026, 08:46 AM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.04.2026, 08:58 AM von troggel.)
Wenn du dein HDRI verschiebst, änderst du auch die gesamte Beleuchtungssituation (Schattenwurf etc.).
Da wir mit Blender im virtuellen unterwegs sind, müssen wir uns ja nicht sklavisch an die Realität halten.
Ziel ist es nicht unbedingt physikalisch korrekt zu arbeiten. Es soll nur so aussehen.
Du kannst dein HDRI als Beleuchtungsquelle nutzen. Du musst es aber nicht zwangsläufig gleichzeitig als Hintergrund verwenden.
Wenn du in den Rendereinstellungen auf dem Film Panel den Haken bei Transparent setzt. Wird das HDRI im Hintergrund ausgeblendet (Alphakanal).
Im Compositor kannst du dann den Hintergrund beliebig austauschen. Also auch deinen Wunschhimmel einfügen.
Siehe Screenshot:
Der Cube und die Plane werden durch ein HDRI beleuchtet. Im Compositor wird eine Imagetextur (grün) als Hintergrund eingeblendet.
Da wir mit Blender im virtuellen unterwegs sind, müssen wir uns ja nicht sklavisch an die Realität halten.
Ziel ist es nicht unbedingt physikalisch korrekt zu arbeiten. Es soll nur so aussehen.
Du kannst dein HDRI als Beleuchtungsquelle nutzen. Du musst es aber nicht zwangsläufig gleichzeitig als Hintergrund verwenden.
Wenn du in den Rendereinstellungen auf dem Film Panel den Haken bei Transparent setzt. Wird das HDRI im Hintergrund ausgeblendet (Alphakanal).
Im Compositor kannst du dann den Hintergrund beliebig austauschen. Also auch deinen Wunschhimmel einfügen.
Siehe Screenshot:
Der Cube und die Plane werden durch ein HDRI beleuchtet. Im Compositor wird eine Imagetextur (grün) als Hintergrund eingeblendet.

