Ich denke, der einfachste Weg für eine realistische Beleuchtung (mit dem passenden Himmel dazu), ist die Verwendung eines HDRI Bild als environment texture.
Wenn du im Internet nach Tutorial-Blender-HDRI-deutsch suchst, solltest du schnell fündig werden. Eine gute Quelle für HDRIs ist Poly Haven. Es gibt aber auch woanders eine Menge frei verwendbare HDRIs.
Für eine realistische Szene sind aber auch die Materialien der Objekte sehr wichtig. Mit ArchiCAD fehlen mir die Erfahrungen. Daher kann ich nicht einschätzen, wie gut die exportierten Materialien für Blender geeignet sind.
P.S. Wenn ich deinen Testrender richtig interpretiere, scheint der Boden aus mehreren übereinanderliegenden Polygonen zu bestehen. Ich denke du hast eine Plane eingefügt um die Grundfläche größer zu machen.
So etwas mag die Renderengine gar nicht und wird zu Darstellungsfehlern führen.
Ich würde dir raten, am Anfang nicht sofort mit einer so komplexen Szene anzufangen. Das führt nur zu Frust. Lieber ganz klein und einfach Anfangen und die Grundlagen mit der Beleuchtung daran testen und lernen.
(Und ich meine wirklich GANZ KLEIN!).
Die Lernkurve ist eigentlich recht steil und du wirst schneller und zufriedener an komplexe Dinge herangehen.
Wenn du im Internet nach Tutorial-Blender-HDRI-deutsch suchst, solltest du schnell fündig werden. Eine gute Quelle für HDRIs ist Poly Haven. Es gibt aber auch woanders eine Menge frei verwendbare HDRIs.
Für eine realistische Szene sind aber auch die Materialien der Objekte sehr wichtig. Mit ArchiCAD fehlen mir die Erfahrungen. Daher kann ich nicht einschätzen, wie gut die exportierten Materialien für Blender geeignet sind.
P.S. Wenn ich deinen Testrender richtig interpretiere, scheint der Boden aus mehreren übereinanderliegenden Polygonen zu bestehen. Ich denke du hast eine Plane eingefügt um die Grundfläche größer zu machen.
So etwas mag die Renderengine gar nicht und wird zu Darstellungsfehlern führen.
Ich würde dir raten, am Anfang nicht sofort mit einer so komplexen Szene anzufangen. Das führt nur zu Frust. Lieber ganz klein und einfach Anfangen und die Grundlagen mit der Beleuchtung daran testen und lernen.
(Und ich meine wirklich GANZ KLEIN!).
Die Lernkurve ist eigentlich recht steil und du wirst schneller und zufriedener an komplexe Dinge herangehen.

