Bloom bzw. Glare auf Texture bregrenzen? (Dynamic Paint & Cycles)
#5
Nun, ich habe die Cryptomatte erstmal wieder entfernt. Die Emission erhöht und Glare: von Bloom auf Fog Glow geändert.
Cycles hatte ansich, irgendwelche Probleme mir der Scene. Ich musste ständig zwischen CPU und GPU und None und OptiX wechseln. (mehrmals)
Bis er endlich aktzeptiert hat, das rs nur die GPU verwenden soll.

So das ergebnis in Cycle sieht schon viel besser aus und nicht wie ein gaußscher weichzeichner.
Mit Freundlichen Grüßen - Devianart | YouTube Animation | Twitter
TbyCoLive | Luisa
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RE: Bloom bzw. Glare auf Texture bregrenzen? (Dynamic Paint & Cycles) - von TbyCoLive - 05.05.2025, 01:26 PM

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