Bloom bzw. Glare auf Texture bregrenzen? (Dynamic Paint & Cycles)
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Was du machen kannst, ist beim Glare Node unter Highlights den Threshold Wert so einzustellen, dass nur die hellste Lichtquelle (also die Lava) beeinflusst wird. Das geht aber natürlich nicht bei jeder Szene.
LG,
Ephraim.
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RE: Bloom bzw. Glare auf Texture bregrenzen? (Dynamic Paint & Cycles) - von Ephraim - 04.05.2025, 08:33 PM

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