Frage Kopf Runden in Blender
#2
Du könntest natürlich versuchen, die Kopfform mit mit Sculpting zu rekonstruieren. Ich würde aber zunächst einmal eine separate Kugel in die entsprechende Form für die Ergänzung zu bringen und diese dann als Ziel für Shrinkwrap Modifier verwenden, um die mittels Vertex-Group definierten Teile des Schädels zu wölben.
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Nachrichten in diesem Thema
Kopf Runden in Blender - von IceBear - 13.04.2025, 07:35 PM
RE: Kopf Runden in Blender - von Salamander - 14.04.2025, 03:00 PM

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