14.02.2025, 11:57 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2025, 11:59 PM von troggel.)
Ich kann deine Probleme nicht nachvollziehen. Wenn ich das inflowobject kleiner mache fließt auch weniger liquid. Wenn ich Time Scale unter 1.0 setze wird meine Animation langsamer. Nebenbei bemerkt, halte ich eine framerate von 60 für reichlich übertrieben. Wir spielen kein Echtzeitspiel sondern rendern Animationen. Ich weiß ja nicht welche Hardware du benutzt, aber wenn du mal aufwendigere Sachen vorhast ( ganz besonders liquid und smoke Animationen) geht da die Render- und Bakezeit schnell mal auf mehrere Tage.