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Hilfe mit Texturen
#2
Die Einteilung des Objektes in Polygone wird beim Export festgelegt. Blender kann ja nur das anzeigen, was in der obj. Datei hinterlegt ist.
Also müsstest du die Exporteinstellungen ändern.
Um in Blender für eine bessere Darstellung zu sorgen, fällt mir auch eigentlich auch nur der Subdivision Modifier ein. Der kann aber deutlich mehr, als nur alles runder
zu machen. Um "scharfe" Kanten zu erzeugen, kannst du einen Edge Split Modifier vorschalten. Alternativ kannst du für jede Edge eine crease Wert setzen. um die Kanten im
Subdivision "schärfer" machen zu machen. Du kannst auch beide Methoden mischen.
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Nachrichten in diesem Thema
Hilfe mit Texturen - von Luca-K - 03.12.2024, 02:35 PM
RE: Hilfe mit Texturen - von troggel - 05.12.2024, 08:50 AM

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