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Frage With Automatic Weights
#2
STRG+P ist oldschool. Normalerweise benutzt man seit Längerem den armature modifier um eine armature dem mesh zuzuordnen. Also beiden meshs einen armature modifier zuordnen und die entsprechende armature dort eintragen.
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Nachrichten in diesem Thema
With Automatic Weights - von rs_gaming - 06.10.2024, 08:23 PM
RE: With Automatic Weights - von troggel - 07.10.2024, 08:27 AM
RE: With Automatic Weights - von rs_gaming - 07.10.2024, 09:56 PM

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