17.05.2024, 09:40 PM
ah okay, das geht schon auch, verwende ich aber irgendwie sehr selten, bin beim einfachen modeling wie im video gezeigt schneller. Diese Screw modifier methode ist bei mir irgendwo under "good to know" gespeichert. evtl für komplexere formen ist das besser, ich skalieren ja nur zur mitte hin und wieder weg und sonst eigentlich nix, mehr und umfangreichere operationen bei nem rotationssymmetrischem körper sind da schon schwerer zu bewerkstelligen, da ist screwmod schon cool, vor allem wenn du da ne curve als profil nimmst
Um da ne UV map zu bekommen musst du den modifier aber dauerhaft anwenden, oder?
Um da ne UV map zu bekommen musst du den modifier aber dauerhaft anwenden, oder?