11.03.2024, 01:47 PM
Blender steht auf quads. Also Oberflächen mit genau 4 Eckpunkten. Dieses Mesh hat jede menge Tris, also Dreiecke, da drin, da wird der Bevel einfach komplett spinnen und sich wild verzerren, da solltest du vorher schon auf deine Topologie achten, jetzt kannst du da nur noch manuell ran und Edges auswählen und mit X>Dissolve Edge diese wegzaubern und dadurch bestenfalls nichts an der Form des Meshes verändern. Eventuell ist es schneller, das ganze nochmal neu mit quad topology zu modellieren als mühsam Kanten rauszufriemeln. Ist leider so.