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Textur auf ein neues Mesh übertragen welches ein anderes UV Mapping hat.
#2
wieso kannst du an dem mapping denn nichts ändern? wenn das mapping nicht passt dann ändert man das so lange bis es passt. wenn du das nicht machen kannst wird es echt kompliziert. Du kannst auch für jedes mesh ein eigenes material anlegen, vielleicht geht es dann einfacher...
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RE: Textur auf ein neues Mesh übertragen welches ein anderes UV Mapping hat. - von TripTilt - 26.02.2024, 08:21 PM

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