03.10.2023, 04:27 PM
(03.10.2023, 03:33 PM)Ephraim schrieb: Habe einen Moment herum Probieren müssen, aber letztlich hat es geklappt:Mega ? Vielen Dank werde ich morgen testen. Danke ?
Edit Mode:
- A (um alles auszuwählen)
- M → Merge By Distancy (die Faces sind aus irgendeinem Grund nicht verbunden, an den Kanten überlappen sich die Vertices, wird so behoben)
Objekt Mode:
- Alt+N → Reset Vectors
- Strg+A → Rotation & Scale (Das Objekt ist nicht richtig Skaliert, was beim Modifier ebenfalls Probleme macht)
- Rechtsklick → Shade Flat (dann wird das Mesh wieder "kantig").
Dann dürfte der Bevel Modifier funktionieren.
Ich hoffe das hilft.
LG,
Ephraim.
PS: Ich würde auch das eine Dreieck im Mesh entfernen. In Blender funktionieren Quads für gewöhnlich besser.